Capsa Banting (Big Two)
Main capsa banting gratis di browser: kamu lawan 3 komputer, ♦3 mulai duluan, 2 paling besar, empat aturan meja bisa diatur, kartu yang tidak bisa dikeluarkan langsung dijelaskan alasannya, dan skor dihitung bertingkat dari sisa kartu
Habiskan 13 kartu duluan, kamu menang
Aturan meja
Kode B02L…Empat pemain, 13 kartu per orang · tanpa koin, tanpa taruhan
Cara main
- Cara mulai main capsa banting dan memilih 4 aturan meja: Halaman langsung membuka layar persiapan: kartu «Aturan meja» punya empat baris, masing-masing dengan pilihan sendiri — urutan jenis (♦ terkecil / ♣ terkecil), 2 di straight (boleh / tidak), adu flush (jenis dulu / angka dulu), dan siapa mulai (kartu terkecil / pemenang lalu). Begitu satu baris diganti, penjelasannya ikut berubah. Di bawahnya pilih tingkat komputer (pemula / standar), lalu ketuk «Mulai Main». 52 kartu dibagi satu per satu ke empat pemain; ketuk sekali kalau mau lewati animasinya.
- Cara mengeluarkan kartu dan kenapa kartu ditolak: Ketuk satu kartu untuk memilihnya — kartu itu naik dan diberi garis ungu, dan baris info di kanan langsung bilang kombinasinya apa dan bisa menimpa meja atau tidak. Kalau tidak bisa, tombol «Keluarkan» jadi abu-abu dan baris status menulis alasannya: «Kartu pertama wajib memuat ♦3», «Harus 5 kartu, kamu pilih 4», «Kartu ini tidak membentuk kombinasi», «Pasangan 9 tidak bisa menimpa Pasangan K». Tidak bisa menimpa? Ketuk «Lewat» — tapi kalau kamu yang mulai, tidak boleh lewat. «Petunjuk» cuma memilihkan kartu yang bisa keluar, tidak mengeluarkannya untukmu.
- Apa itu meja bersih dan giliran mulai lagi: Setelah satu kombinasi keluar, tiga pemain lain bergiliran menimpa atau lewat. Kalau tiga pemain lewat berturut-turut, meja bersih: kartu di tengah disapu ke pemain terakhir yang mengeluarkan kartu, dan dia mulai putaran baru dengan tunggal, pasangan, tris, atau kombinasi 5 kartu apa saja. Siapa yang sedang mulai, siapa yang tinggal 1 kartu, dan giliran siapa sekarang selalu ditandai di kursinya, jadi tetap kelihatan walau animasinya terlewat.
- Cara hitung skor capsa banting dari sisa kartu: Yang pertama habis kartunya menang. Tiap pemain kalah dipotong poin dari sisa kartunya: sisa 1–9 kartu 1 poin per kartu, sisa 10–12 kartu 2 poin per kartu, masih utuh 13 kartu 3 poin per kartu. Semua poin itu masuk ke pemenang, jadi total empat pemain selalu 0. Selama main, baris info terus menampilkan «Sisa 13 · kalau selesai sekarang −39» dan angkanya berubah tiap kamu keluarkan kartu. Tiap ronde punya kode (misalnya B02L1739204); di menu ketuk «Salin link ronde» dan kirim ke teman supaya dia main dengan kartu yang sama persis.
Aturan & variasi
Aturan dasar capsa banting: dimainkan berempat dengan satu dek 52 kartu tanpa joker, 13 kartu per orang, tidak ada kartu sisa. Tujuannya cuma satu — habiskan 13 kartu duluan. Urutan giliran tetap: kamu → Lawan 1 → Lawan 2 → Lawan 3. Pemain yang mulai mengeluarkan satu kombinasi sah, pemain berikutnya harus menimpa dengan jumlah kartu yang sama dan lebih besar, atau lewat; yang sudah lewat tetap boleh keluar lagi kalau gilirannya datang di putaran yang sama. Kalau tiga pemain lewat berturut-turut, meja bersih dan pemain terakhir yang mengeluarkan kartu mulai lagi. Begitu ada yang habis kartunya, ronde langsung selesai.
Urutan angka dan jenis kartu capsa banting: angka dari kecil ke besar adalah 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 — 2 paling besar, makanya namanya «Big Two». Kalau angkanya sama, bandingkan jenisnya; bawaannya ♦ wajik < ♣ keriting < ♥ hati < ♠ sekop, jadi kartu terkecil satu dek adalah ♦3 dan yang terbesar ♠2. Sebagian pemain menaruh keriting paling kecil (♣ < ♦ < ♥ < ♠); di sini itu jadi pilihan «Urutan jenis», dan kalau diubah ke «♣ terkecil», kartu terkecilnya jadi ♣3.
Kombinasi kartu capsa banting: tunggal, pasangan (dua kartu angka sama), tris (tiga kartu angka sama), dan kombinasi 5 kartu. Kombinasi 5 kartu dari kecil ke besar: straight (lima angka berurutan, tidak satu jenis) < flush (lima kartu satu jenis, angka tidak berurutan) < full house (tris plus pasangan) < four of a kind (empat kartu angka sama plus satu kartu bebas) < straight flush (straight satu jenis). Empat kartu sama tidak bisa keluar sendirian, harus ditambah satu kartu jadi four of a kind. Capsa banting tidak punya bom: jumlah kartu yang berbeda tidak pernah bisa saling menimpa, dan four of a kind maupun straight flush cuma bisa menimpa kombinasi 5 kartu, bukan tunggal atau pasangan.
Cara membandingkan kartu: jumlah kartunya harus sama dulu. Tunggal dibandingkan angkanya, lalu jenisnya; pasangan dan tris dibandingkan dari kartu terbesarnya; straight dibandingkan kartu tertingginya (10JQKA adalah straight biasa tertinggi); full house cuma dilihat dari tris-nya, pasangannya tidak dihitung; four of a kind dilihat dari empat kartu kembarnya; straight flush dibandingkan seperti straight. Flush bawaannya dibandingkan jenisnya dulu, kalau jenisnya sama baru angka kartu per kartu dari yang terbesar; kalau «Adu flush» diubah ke «Angka», angka dulu yang dibandingkan dan jenis jadi penentu terakhir. Antar kombinasi 5 kartu, kategori yang lebih tinggi langsung menang.
Bolehkah straight capsa banting memakai 2: ini aturan yang paling sering beda antar tongkrongan. Bawaannya di sini A2345 dan 23456 sah sebagai straight, dan karena ada 2 di dalamnya, keduanya lebih besar dari 10JQKA (A2345 adalah straight terbesar). Sambungan yang melewati K-A-2 seperti JQKA2, QKA23, dan KA234 selalu tidak sah. Kalau «2 di straight» diubah ke «Tidak», A2345 dan 23456 juga tidak sah lagi, dan baris status langsung menulis «Aturan meja: straight tidak boleh memuat 2».
Siapa yang jalan duluan di capsa banting: bawaannya «Kartu terkecil» — setelah kartu dibagi, pemegang ♦3 (atau ♣3 kalau keriting terkecil) membuka putaran pertama, dan kombinasi pertamanya wajib memuat kartu itu; boleh ♦3 sendirian, boleh juga pasangan, tris, atau kombinasi 5 kartu yang berisi ♦3. Versi lainnya «Pemenang lalu»: mulai ronde kedua, pemenang ronde sebelumnya yang buka dan bebas mengeluarkan apa saja, sedangkan ronde pertama tetap memakai kartu terkecil. Dua-duanya ada sebagai pilihan, dan baris «Siapa mulai» di layar persiapan ikut berubah.
Cara hitung skor capsa banting: yang habis duluan menang, tiga pemain lain dipotong poin sesuai sisa kartunya, dan semua poin itu masuk ke pemenang — total empat pemain selalu 0. Di sini skornya bertingkat: sisa 1–9 kartu dipotong 1 poin per kartu, sisa 10–12 kartu 2 poin per kartu, 13 kartu utuh 3 poin per kartu. Jadi sisa 9 kartu −9, tapi sisa 10 kartu langsung −20, dan sisa 13 kartu −39 — lompatan inilah alasan strategi «turunkan dulu jumlah kartumu». Kartu hasil akhir menulis tiap pemain kalah baris per baris: sisa berapa, dikali berapa, dipotong berapa, lalu baris pemenang menerima totalnya.
Beda capsa banting dan capsa susun: capsa banting (Big Two) adalah game buang kartu — empat orang, 13 kartu per orang, bergiliran menimpa sampai ada yang habis duluan. Capsa susun juga membagi 13 kartu ke empat orang, tapi tidak ada giliran menimpa: tiap pemain menyusun kartunya jadi tiga baris (3, 5, dan 5 kartu) lalu semua dibuka bersamaan dan dibandingkan baris per baris. Kombinasinya mirip (straight, flush, full house, four of a kind), tapi cara mainnya berbeda total. Pemain capsa susun yang pindah ke capsa banting paling sering lupa dua hal: jumlah kartu yang beda tidak bisa saling menimpa, dan jenis kartu juga punya urutan.
Berapa orang dan berapa lama satu ronde capsa banting: standarnya empat orang. Di sini kamu main sendiri lawan 3 komputer, jadi bisa mulai dan berhenti kapan saja tanpa menunggu teman lengkap. Satu ronde biasanya 3 sampai 6 menit, dan kecepatan animasi bisa diganti ke «Cepat» di menu. Ronde yang sedang berjalan otomatis tersimpan di browser perangkat ini; tutup halaman lalu buka lagi, ronde langsung lanjut dari posisi terakhir: siapa yang mulai, kartu apa di meja, dan giliran siapa semuanya masih sama.
Tips menang capsa banting: pertama, hitung jumlah «langkah» — pecah 13 kartu jadi sesedikit mungkin kombinasi; kalau bisa jadi straight atau full house jangan dipecah jadi tunggal, karena satu kombinasi 5 kartu langsung membuang lima kartu. Kedua, 2 dan As adalah kartu untuk merebut giliran mulai, jangan dipakai untuk menimpa tunggal kecil di awal. Ketiga, perhatikan sisa kartu lawan; kalau ada yang tinggal 1 kartu, jangan keluarkan tunggal lagi, ganti ke pasangan atau kombinasi 5 kartu. Keempat, kalau sisa kartumu sekitar 10, buang sebanyak mungkin — turun dari 10 ke 9 kartu langsung memotong hukumanmu jadi separuh. Kelima, kalau tidak bisa menimpa, lewat saja; menunggu meja bersih lalu mulai sendiri sering lebih untung.
Empat kesalahan pemula di capsa banting: ① mengira jumlah kartu berbeda bisa saling menimpa — tidak ada bom, tunggal cuma lawan tunggal, 5 kartu cuma lawan 5 kartu; ② mengira empat kartu sama bisa langsung keluar — harus ditambah satu kartu jadi four of a kind; ③ lupa jenis kartu juga ada urutannya — tunggal dan pasangan dengan angka sama dibandingkan jenisnya, dan ♠2 adalah kartu terbesar; ④ mengira JQKA2 itu straight — di sini sambungan yang melewati K-A-2 tidak pernah sah, sedangkan A2345 dan 23456 tergantung pilihan «2 di straight».
Tanya jawab
Permainan ini murni hiburan - tanpa uang asli, tanpa isi ulang chip, tanpa judi.
Terakhir diperbarui: 2026-10-08 · Tersimpan di perangkat ini saja

