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24 点

24 点免费在线玩:4 张扑克牌加减乘除凑出 24,点两张牌合成一张,不用写算式;入门到难四档、每日一题、90 秒冲刺与双人抢答。

1–2 人记忆消除免下载 · 免注册

用这 4 张牌加减乘除,算出 24 · 先选一张牌

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怎么玩

  1. 24 点怎么开局?:打开页面就发好 4 张牌,没有开始按钮。发牌动画期间点屏幕任意处会立刻翻开全部 4 张。默认是 A–10 牌组、易档,第一次玩会有一条三步教练条,指着该先点的那张牌。
  2. 24 点怎么算?:点一张牌,它会抬起来并描一圈青光;再点一个运算键 + − × ÷;最后点另一张牌,两张就合成一张琥珀色的新牌,牌底写着刚才的算式。桌上从 4 张变 3 张、再变 2 张,最后剩下的那一张恰好是 24 就算解出。运算键也可以先点,再点两张牌。
  3. 24 点算错了怎么办?:最后一张不是 24 时,它会抖一下并变成警示色,状态行告诉你得到了多少。没有失败结局:点撤销退回上一步,点重来回到 4 张原牌,换个顺序再算。除数不能是 0,点了会提示原因,桌面不变。
  4. 24 点卡住了怎么办?:提示键分三级:第一次告诉你最后一步是哪两个数怎么算,第二次把第一步的两张牌和运算键标出来,第三次直接演示整条推荐解。用了提示照样算解出,只是星级降一档;直接跳过或看完演示不计解出。解完会列出这题全部不同解法,并标出你用的那一条。

规则与变体

24 点的基本规则:从一副去掉大小王的扑克牌里发 4 张,每张牌必须用且只用一次,用加、减、乘、除和任意括号把它们组合起来,结果恰好等于 24。A 算 1;用 A–K 牌组时 J、Q、K 分别算 11、12、13。本作默认 A–10 共 40 张,这是课堂与家庭里最常见的玩法,在菜单里可以换成 A–K 共 52 张。

本作不让你写算式,而是把算式变成动作:选一张牌、选一个运算、再选一张牌,两张就合成一张新牌,新牌上显示结果,牌底一行小字写着它是怎么来的。4 张牌合三次就剩一张,所以「括号」是由合并的先后顺序自然决定的。减法一律是大数减小数,结果不会出现负数——负数在 24 点里从来不是必要的。中间结果可以是分数,分数在牌面上竖排显示,例如 8/3。

什么是「不同解法」:交换律和结合律变出来的写法算同一种。2×3×4×1 和 4×3×2×1 是一种;(4×6)×(3−2) 和 4×6×(3−2) 也是一种。本作把每种解法化成统一的规范形再比较,所以解出后显示的「本题共 N 种解法」是真正不同的思路数,而不是排列组合的个数。解法列表按推荐顺序排:不需要分数的在前,除法用得少的在前。

四档难度怎么分:难档 = 只有一种解法,或者每一种解法都必须经过分数(例如 3 3 8 8、1 5 5 5);易档 = 至少 3 种解法且不是非用除法不可;其余可解的组合归中档;入门档只出能用加减凑出 24 的题,运算键也只剩 + 和 −,适合低年级。所有题目都由求解器预先确认有解,不会发到无解的 4 张牌。A–10 牌组的 715 种点数组合里有 566 种有解,A–K 的 1820 种里有 1362 种。

提示与星级:提示 1 告诉你推荐解的最后一步(例如「最后一步是 3 × 8」),提示 2 标出第一步的两张牌和运算,提示 3 自动演示到 24。解出时星级 = 3 − 用到的最高提示级,所以不看提示是 3 星,看过第二级只剩 1 星。走进死路(剩下的牌已经不可能凑出 24)时提示不会升级,而是告诉你先撤销一步。

四种模式:练习 —— 一题接一题,按你选的档位出题,记录已解数、连解数和每档 0 提示最快用时;每日一题 —— 全球同一天同一题,周一到周六中档、周日难档,解出累计连胜;冲刺 —— 90 秒时间池,解出加 10 秒、跳过扣 15 秒,前 3 题易、之后中难交替,看一局能解几题;双人抢答 —— 两人同屏面对面,先按抢答键的人作答 30 秒,答不出由对手抢救,先到目标分(3/5/7)者胜。

24 点的经典难题:3 3 8 8 只有 8 ÷ (3 − 8 ÷ 3) 一种解;1 5 5 5 是 (5 − 1 ÷ 5) × 5;3 3 7 7 是 (3 + 3 ÷ 7) × 7;4 4 7 7 是 (4 − 4 ÷ 7) × 7。它们的共同点是必须先造出一个分数,再用乘除把分数「消掉」。卡在这类题上时,试着把目标 24 拆成 8 × 3、6 × 4、12 × 2,再想哪两张牌能凑出其中一个因子的分数形式。常见的无解组合有 1 1 1 1、1 6 7 8、3 4 6 7 等。

进阶技巧:一是先找 24 的因子对(3×8、4×6、2×12、1×24),看能不能用两张牌各凑出一个;二是盯住 A 和 0——A 可以乘除不改值,两张相同的牌相减得 0、相除得 1,能把多余的牌「吃掉」;三是大牌先缩小,例如 10 和 6 先相减得 4;四是题目里有两张相同的数时,优先想分数解。每日一题与冲刺里练的就是这几个套路的反应速度。

线下常见的 24 点房规变体:J、Q、K 一律算 10,或者干脆抽掉 J、Q、K 只用 A–10(也就是本作的默认牌组);多人围坐时把整副牌平分,每轮各翻一张凑成 4 张,谁先算出谁收走这 4 张,最后手里牌最多的人赢。如果想换目标数,同样的合并玩法也能练凑 10 或凑 36,但出题前要自己验证有解。

新手最常犯的错误:一是漏用一张牌或把同一张牌用了两次,规则要求 4 张必须各用一次;二是只想整数,以为 8 ÷ 3 这种除不尽的算式一定是死路,其实难题恰恰要靠分数;三是一上来就把两张大牌相乘,得到 60、90 这样的数,剩下两张牌很难再拉回 24。想练速度可以开冲刺模式:一局从 90 秒时间池起步,解出加时、跳过扣时。

局号与分享:每一题都有局号,由 4 张牌的点数加花色组成,例如 3s3h8d8c(s 黑桃、h 红桃、d 方块、c 梅花,T 表示 10)。解完点「复制对局链接」,对方打开就是同一题;菜单里也可以直接输入局号开局。每日一题的成绩可以一键复制成文字,带星级、用时和连胜。所有记录只存在你自己的浏览器里。

常见问题

24 点怎么玩?规则是什么?
24 点是用 4 张扑克牌通过加减乘除凑出 24 的心算游戏,每张牌用且只用一次。在本作里点一张牌、选运算、再点一张,两张就合成一张,最后一张是 24 就解出了。A 算 1,可选 J、Q、K 算 11、12、13。
3 3 8 8 怎么算 24 点?
3 3 8 8 只有一种解:8 ÷ (3 − 8 ÷ 3) = 24。先算 8 ÷ 3 得 8/3,再用 3 减去它得 1/3,最后 8 除以 1/3 就是 24。这题难在必须经过分数,所以被归为难档的代表题。
24 点有什么技巧?怎么算得快?
最有效的是先拆 24 的因子:3×8、4×6、2×12,再看哪两张牌能凑出其中一个。另外记住两张相同的牌相减得 0、相除得 1,可以把多余的牌消掉;遇到两张相同数字又凑不出时,往分数解上想。
24 点有无解的情况吗?哪些组合算不出?
有。A–10 的 715 种点数组合里有 149 种无解,例如 1 1 1 1、1 6 7 8、3 4 6 7。本作发题前都用求解器确认过有解,不会发到无解的题;只有你用局号手动开局时,无解的局号会被拒绝并说明原因。
24 点一道题有几种解法?
因题而异,从 1 种到十几种都有。本作把交换律、结合律变出来的写法算作同一种,解出后显示「本题共 N 种解法」并列出全部,标出你用的那一条和推荐解。只有 1 种解的题会被归入难档。
24 点里 J、Q、K 算几点?
最通行的算法是 J 算 11、Q 算 12、K 算 13,A 算 1。也有人把 J、Q、K 都当 10,或者直接把它们抽掉只用 A–10。本作默认 A–10 牌组,在菜单里换成 A–K 牌组后 J、Q、K 按 11、12、13 计算,题目同样保证有解。
小学生怎么练 24 点?从哪里开始?
建议先从只用加减就能凑出 24 的题目练起,再逐步加入乘除和分数。本作的入门档只出能用加减解的题,运算键也只剩 + 和 −;熟练后换到易档,练 3×8、4×6 这类因子拆分;最后再挑战 3 3 8 8 这类必须经过分数的难档题。
两个人怎么玩 24 点比赛?
选双人模式,两人面对面坐在手机两端。发完牌后谁先按自己那端的抢答键,谁就有 30 秒作答;答不出或放弃,桌面复原,对手获得 30 秒抢救机会。解出得 1 分,先到 3、5 或 7 分的人获胜。

最近更新:2026-10-06 · 记录仅存本机