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谁是卧底

在线网页版自动主持:发词、排发言顺序、计时、计票、平票 PK 与胜负判定一站完成

4-16 人猜词身份免下载 · 免注册

不用下载 · 不用注册 · 断网也能玩

词只在你按住时显示,一松手就盖上

谁在玩?

把在场的人都加进来,4 个人就能开局

0 / 16

至少要 4 个人:3 个人第一轮出局后就只剩 2 个,卧底立刻就赢了

名字和进度只存在你的浏览器里

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怎么玩

  1. 谁是卧底怎么开局:添加 4-16 名玩家:在「谁在玩?」里挨个输名字,4 到 16 人都行;重名会自动标 ①②。懒得输就点「6 人快速开始」,两次点击直接开局。
  2. 谁是卧底身份怎么设置:确认卧底与白板人数:页面会按人数推荐卧底数(比如 6 人 1 卧底),不想改直接点「开始发词」。想加难度就展开「调整」:卧底 ±、白板 0-2、词库常识/进阶/硬核、描述与讨论计时、首轮免投票。非法组合会被当场拒绝并说明原因。
  3. 谁是卧底怎么玩:看词、描述、讨论和投票:屏幕点名让你把手机交给谁,按住卡面才显示你的词,一松手立刻盖上。全部发完后按屏幕提示轮流用一句话描述,讨论完再传手机秘密投票;计票时票据逐张落位并公开每一票投给了谁,最高票的人翻牌亮身份。

规则与变体

谁是卧底的基本结构是三种身份:大多数人是平民、拿到同一个词;少数人是卧底、拿到一个很像但不一样的词;可选的白板没有词。关键在于没有人知道自己是哪一边——你拿到「拿铁」,可能全场都是「拿铁」,也可能别人全是「卡布奇诺」。所以「拿到词的人也可能是卧底」,这是新手最容易栽的一条。

谁是卧底几个人可以玩:本站 4 人起、16 人封顶,6 到 10 人最好玩。人数一定,页面就按 4-6 人 1 卧底、7-10 人 2 卧底、11-14 人 3 卧底、15-16 人 4 卧底自动推荐,也可以手动改。硬规则是「开局时渗透者必须严格少于平民」,违反就不让开局并说明理由;平民只比对方多 1 个时会给黄色提醒但仍允许开始。3 人及以下我们直接拒绝——第一轮出局后只剩 2 个人,判定当场触发,玩法会坍塌。

每一轮的顺序固定四步:描述 → 讨论 → 投票 → 计票。描述阶段屏幕用最大的字写着轮到谁,说完点「说完了」自动跳下一位;发言顺序开局时由随机数洗好,之后每轮换一个人开口,起点和身份完全无关,所以不会出现「谁先说谁吃亏」永远落在同一个人头上。讨论默认 60 秒,计时归零只是变红催促,不会自动推进也不会淘汰任何人。

描述的三条铁律常驻在屏幕上:不能说出词里的任何一个字、不能说谎、不能和别人说得一模一样。这三条我们不做程序判定——手机听不见你说了什么,所以由现场自裁。产品不假装能仲裁自己听不到的事。

投票默认走传手机秘密投票:屏幕依次点名,每个人在自己的交接屏后看到候选人大按钮(不含自己、不含已出局者),选一个再点「确认这一票」,确认后立刻遮盖并交给下一位。投票期间只显示「已投 3 / 6」,不显示任何人投给了谁。人多想省时间可以在设置里换成「公开快投」,一屏点完,但所有人都看得见,会互相影响。

票数一样多怎么办:不用猜拳。平票会自动进入 PK 轮——只有平票的那几个人各补充一句描述,然后由其余存活玩家(不含平票者本人)重新投一次。PK 只做一次、不递归:再平票就本轮无人出局,直接进下一轮。如果所有存活玩家都在平票名单里、根本凑不出合法的投票人,就跳过 PK 直接判本轮无人出局。为了保证一定能结束,连续两轮没人出局本局就以「僵局」收场,真相表照常全摊开,双方都不记胜场。

胜负判定用比例而不是中文圈常见的「场上剩 3 人」:存活的渗透者(卧底 + 白板)归零就是平民方赢;存活渗透者数量大于或等于存活平民数量,就是渗透方赢;都不满足就进下一轮。本轮没人出局时不做判定——人数没变,结论必然和上轮一样。用「剩 3 人」在 4 人局第一轮出局后就会立刻触发,玩法当场坍塌,所以我们不用。

拿到空白卡(白板)该怎么玩:你没有词,只能听别人的描述现编一句混进去。被投出去的时候你还有一次机会——说出平民的词,猜中就直接赢下这一局,其余所有人都不记胜场。判定会自动吸收空格、标点和大小写差异,也认词库里登记的常见别称,但结果不提供人工推翻,免得现场为「算不算对」吵起来。白板默认是 0 个,想加难度再开,最多 2 个。

谁是卧底的词库与防重复:三档共 270 组自产词对——常识档 120 组(同类但明显不同,一句话就能听出差别)、进阶档 90 组(要两轮描述才分得清)、硬核档 60 组(只在一两个细节上分岔)。一局只吃 1 组词对,本机会记住最近用过的 300 组并优先避开;某一档真的轮完了会提示「已经轮过一遍,重新洗牌」再继续。你也可以在设置里加自己的词对(最多 200 对,纯本地不上传),还能勾「只用我自己的词对」。

谁是卧底的技巧,分身份说。平民:描述要做到「同伴能懂、卧底猜不到」,第一个发言尽量说共性维度(用途、场合),把细节留到第二轮。卧底:先听两轮再决定口径,抄共性、避细节,别急着装得比平民还熟。白板:从别人的描述里拼出可能的词,被投出去之前就想好那一次翻盘要说什么。全场通用的一条:把「他描述得太笃定」当成信号——太笃定的人往往是刚发现自己可能拿了另一个词的卧底,或者是根本没意识到自己是卧底的人。

谁是卧底一局玩多久没有固定答案,人数、计时设置、平票次数都会影响时长。按默认的每人 30 秒描述和 60 秒讨论计算,6-8 人第一轮仅发言与讨论约需 4-5 分钟,之后还要投票和计票;聚会安排可先为一局预留约 20 分钟,人数多或硬核词局再适当延长。

房规与变体都在页内开关里,不用换页面:白板 0-2 个、词库三档、描述计时 20/30/45/关、讨论计时 30/60/90/120/关、投票方式二选一、首轮免投票(第 1 轮只描述和讨论、不淘汰任何人,给硬核局多一轮信息量)、跳过动画、看词方式改成「点一下」(给不方便长按的人)。所有偏好都记在本机,下次打开还在。

举个完整的例子:6 个人、1 个卧底、常识档,平民词是拿铁、卧底词是卡布奇诺。第 1 轮六个人依次描述,讨论 60 秒后传手机投票,票面是小雨 3 票、妮妮 2 票、阿明 1 票,总票数 6 等于存活人数。唯一最高票的小雨被投出去,翻牌显示她是卧底、词是卡布奇诺;存活渗透者归零,平民方当场获胜。结算的真相表把六个人的身份、拿到的词、出局轮次和每一票的归属全摊开——这三十秒通常是全场笑点最密集的时候。

常见问题

谁是卧底几个人可以玩?4 个人够吗?
谁是卧底至少需要 4 人,本站支持 4-16 人;6-10 人时发言和推理通常最均衡。4-6 人建议 1 个卧底,7-10 人 2 个,页面会按人数自动推荐,也允许手动改,配比危险时会给黄色提醒。3 人以下我们不让开局:第一轮出局后只剩 2 个人,胜负判定立刻触发,推理空间会整个塌掉。人多的时候(12 人以上)建议把投票方式换成「公开快投」,能省掉每轮传一圈手机的时间。
谁是卧底的规则是什么?一轮怎么走?
谁是卧底每轮按“描述、讨论、投票、计票”四步进行,淘汰最高票玩家后再判断胜负。玩家先轮流用一句话描述自己的词,再自由讨论(默认 60 秒),随后传手机秘密投票并公开计票。存活的卧底和白板归零,平民赢;存活渗透者数量追平或超过存活平民,渗透方赢;都不满足就进下一轮。
谁是卧底票数一样多怎么办?还要猜拳吗?
谁是卧底出现平票时不用猜拳,平票玩家补充描述后,由其他存活玩家重新投票一次。票最高的人出局;PK 只做一次不递归,再次平票就本轮无人出局,直接进下一轮。如果所有存活玩家都在平票名单里、凑不出合法投票人,就跳过 PK。连续两轮没人出局,本局按僵局结束,双方都不记胜场。
谁是卧底的白板是什么?拿到空白卡怎么玩?
谁是卧底的白板不会拿到任何词,需要根据他人描述猜词;被淘汰时猜中平民词即可翻盘。白板要先从发言里拼出大家在说什么,再现编一句混进去。猜词判定会自动忽略空格、标点和大小写,也认词库登记的常见别称。白板默认 0 个,对新手是额外的认知负担,想加难度再开,最多 2 个。
谁是卧底的词语从哪来?玩几局就重复吗?
本站谁是卧底内置 270 组原创词对并按近期记录避开重复,也支持添加自己的词对。词库分常识、进阶、硬核三档:常识档同类但明显不同;进阶档通常要多听一轮;硬核档只在少数细节上分岔。一局使用一组,本机会优先避开最近用过的 300 组;某一档轮完后会提示重新洗牌。自定义词对最多可加 200 对,加完即可使用。
谁是卧底一局玩多久?聚会要预留多长时间?
谁是卧底没有固定时长;6-8 人按默认计时玩,聚会安排可先为一局预留约 20 分钟。默认每人描述 30 秒、全员讨论 60 秒,因此第一轮仅发言和讨论约需 4-5 分钟,之后还要投票和计票。人数越多、词语越难或平票越多,一局就越久;赶时间可以缩短描述和讨论计时。
谁是卧底怎么描述不容易被投?有哪些发言技巧?
谁是卧底发言要让同阵营听懂、又不把答案送给对方;先说类别和场景,再补关键细节。平民首轮可说用途、出现地点等共性,别一开口就给唯一线索;卧底先听别人使用哪些维度,再用能同时解释两个近义词的描述;白板要记录重复出现的场景词,避免照抄上一位。

最近更新:2026-08-24 · 记录仅存本机