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红心大战

免费玩红心大战网页版:一人对三个电脑,红心 1 分、黑桃 Q 13 分,分最低的人赢;不能出的牌写明理由,走开回来接着打

1 人(对 3 个电脑)西式纸牌免下载 · 免注册
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怎么玩

  1. 红心大战怎么开局、怎么传牌?:落地就开始发牌,52 张牌四家各 13 张。每一手先选 3 张传给指定的对家:第 1 手向左、第 2 手向右、第 3 手向对面、第 4 手不传,四手一循环,牌桌上有一支箭头指着这一手要传给谁。手指从要传的三张牌上划过去就能连选,选够 3 张「传出」才会亮。
  2. 红心大战怎么出牌?为什么有的牌是暗的?:拿到梅花 2 的人先出梅花 2,之后有什么花色就得跟什么花色。不能出的牌会变暗,点它状态条会写明是哪条规则拦下的——「本圈要跟♣」「首圈不能出分牌」「红心还没被破」。默认开着出牌前确认:点第一次牌抬起来并写出后果,点第二次才真的出去。
  3. 红心大战怎么算分、打到什么时候结束?:本圈出的花色里最大的那张吃下这一圈,里面的红心和黑桃 Q 算他的罚分。每张红心 1 分、黑桃 Q 13 分,一手正好 26 分。任意一家累计到目标分(默认快局 50 分,可切标准 100 分)整局结束,总分最低的人赢,并列最低就并列第 1。
  4. 红心大战的局号怎么用?中途走开还能接着打吗?:每局左上角有一个局号,点复制发给别人,或者在设置里粘进「用局号开局」,就能拿到一模一样的一副牌。牌局进行中会自动存在这台设备的浏览器里,关掉页面再回来直接接上原局面,不会问你要不要继续;结算后点「再来一局」是换新牌,设置里的「重开这一局」是同一副牌重打。

规则与变体

红心大战基本规则:一副 52 张牌不含大小王,四个人打,每家 13 张,没有底牌。这是一个「反着打」的玩法——红心和黑桃 Q 是罚分,谁最后分最低谁赢。每一圈四家各出一张牌,出的花色里最大的那张吃下这一圈,吃到的红心和黑桃 Q 都算他的罚分。13 圈打完是一手,任意一家累计到目标分整局结束。

红心大战的传牌:每一手开始,四家同时各选 3 张牌传出、同时收到 3 张,你看不到电脑传出的是什么,只看得到传给你的那三张。方向按手序循环——第 1 手向左、第 2 手向右、第 3 手向对面、第 4 手不传,第 5 手回到向左。第 4 手会直接跳过传牌,页面会明确写出「这一手不传牌」。

红心大战的首攻与跟牌:每一手由拿到梅花 2 的人首攻,而且必须先出梅花 2。之后手上有领出花色就必须跟那门花色;跟不上时可以出任何牌,这正是把黑桃 Q 甩给别人的主要时机。点数大小是 A 最大、2 最小,花色之间没有大小——只有领出花色内部才比大小,别的花色再大也吃不下这一圈。

红心大战的三条禁令:一,有领出花色时只能跟那门花色;二,首圈不能出红心和黑桃 Q,除非你手上只剩分牌;三,红心被打出来之前不能领出红心(这就是「破红心」),除非你手上只剩红心。本站写死「黑桃 Q 不破红心」——红心只由真的有红心落到桌上这件事打破。这三条在本页是暗牌 + 一行理由,不用你背。

红心大战的计分:每张红心 1 分、黑桃 Q 13 分,其余牌 0 分,一手正好 26 分。分数是罚分,越低越好。任意一家累计到目标分整局结束,总分最低的人赢。本站目标分二选一:快局 50 分(默认,8 到 14 分钟)和标准局 100 分(20 到 28 分钟),开局前在设置里切换,局中不能改。并列最低分并列第 1,不加赛。

红心大战的全收(射月 / Shoot the Moon):如果一家在一手里收齐了全部 13 张红心加黑桃 Q,规则反转——他这一手 0 分,其余三家各加 26 分。也就是说全收的那一手桌面上一共加了 78 分,不是 26 分,这是很多人第一次遇到时算不明白的地方。所以当你发现某一家把分全收在手里、其余三家还是 0 分时,抢一分下来破坏他的全收往往比躲分更划算。

红心大战几个人玩、一局要多久:固定四个人,52 张牌四家各 13 张正好发完,少一个人多一个人都开不了局。本站是你一个人对三个电脑,随时开随时停,不用等人凑齐;四家手牌互相保密,所以不做同屏明牌也不做传手机——那两种形态一个会摧毁玩法、一个会把节奏拖垮。一手 13 圈大约 2 到 4 分钟,是可以被打断的最小完整单元;快局(50 分)通常 8 到 14 分钟,标准局(100 分)20 到 28 分钟。

红心大战怎么打才能赢:传牌先扔三样——黑桃 A、K(黑桃 Q 没出之前它们是接盘侠)、单张的高牌、以及某一门花色的最后两三张(做空一门,之后就能在那门牌上甩掉黑桃 Q 和高红心)。手上有黑桃 Q 时要看黑桃够不够长:有四张以上黑桃护着通常留得住,只有一两张就该趁早传出去。跟牌时能低就低,尽量不做那一圈最大的;一旦发现自己要吃下这一圈,反而该把手上最危险的高牌一起丢掉。记牌从记「黑桃还剩几张、黑桃 Q 出了没有」开始,这一条的收益比记全部四门都大。

红心大战新手最容易犯的四个错误:第一,只顾躲分不看别人——某一家把分全收着,你还在小心翼翼躲,结果被全收吃 26 分;第二,留着黑桃 A、K 不传,以为大牌有用,结果黑桃 Q 一出必须接盘;第三,做空一门之后又把那门牌接回来,空门是用来甩牌的,接回来就白做了;第四,首圈随手出高牌,首圈不能出分牌,反而是把高牌安全清掉的好机会。

红心大战的常见变体,以及本站用哪一套:本站写死一套口径——梅花 2 首攻、首圈禁分牌、红心须被破、黑桃 Q 不破红心、全收记「其余三家各 +26」、传牌左右对不传四手一循环。你可能听说过的其它口径:有的桌子「黑桃 Q 也破红心」,有的允许首圈出分牌,有的把全收记成「收者 −26」,Omnibus Hearts 还会把方块 J 记 −10 分。这些都是知识,本站不做规则开关——选项越多,第一分钟越重。

常见问题

红心大战怎么玩?规则是什么?
红心大战是四个人玩的反向计分纸牌玩法:红心和黑桃 Q 是罚分,谁最后总分最低谁赢。一手的流程是四家各拿 13 张、选 3 张传给指定对家,拿到梅花 2 的人首攻,之后手上有领出的花色就必须跟牌,跟不上才能垫别的花色;每一圈由领出花色里最大的那张吃下,吃到的红心每张 1 分、黑桃 Q 13 分。13 圈打完是一手,任意一家累计到目标分整局结束。本页把三条禁令(跟牌、首圈禁分牌、红心须被破)做成了暗牌加一行理由,不用先背规则也能上手。
红心大战怎么算分?黑桃 Q 是多少分?
每张红心 1 分、黑桃 Q 13 分,一手正好 26 分,分数是罚分,最后总分最低的人赢。每一圈由领出花色里最大的那张吃下,这一圈里的红心和黑桃 Q 全算吃圈者的分。所以黑桃 Q 一张就抵得上 13 张红心,整个玩法有一半的攻防都围着它转:手上黑桃短就趁早甩掉它,黑桃长就留着当护身符。
红心大战和拱猪是同一个游戏吗?
不是,红心大战和拱猪是两个不同的游戏,只是都拿黑桃 Q 当最大的罚分牌。拱猪有亮牌、变压器(梅花 10)、羊(方块 J,算正分)、红桃按点数计负分;红心大战没有这些——红心一律 1 分、黑桃 Q 13 分、没有亮牌、没有正分牌。两者都用黑桃 Q 当大罚分牌,中文玩家常把它们记混,但规则结构差得远,不是同一个游戏的难度差异。本页玩的是红心大战。
红心大战为什么不能先出红心?「破红心」是什么意思?
红心被真的打到桌上之前,谁都不能主动领出红心,这条规则就叫「破红心」,目的是不让第一圈就开始送分。红心一旦被打出来过(通常是有人跟不上花色、拿红心垫了一张),之后就可以随便领出红心了。两个例外:手上只剩红心时可以领出;另外本站写死「黑桃 Q 不破红心」——只有红心真的落桌才算破。
红心大战传牌的方向是怎么轮的?为什么这一手不用传?
四手一循环:第 1 手向左、第 2 手向右、第 3 手向对面、第 4 手不传,第 5 手回到向左。牌桌上有一支箭头直接指向这一手要传给谁,状态条还会写出下一手的方向。第 4 手不传是规则本身的一部分,不是漏了——它让每四手里有一手完全靠发到的牌打,页面会明确写「这一手不传牌,直接开打」。
红心大战的「全收」(射月)是什么意思?收成了会怎样?
全收(射月)是指一家在一手里收齐了全部 13 张红心加黑桃 Q,规则随即反转:他这一手 0 分,其余三家各加 26 分。也就是说桌面上这一手一共加了 78 分,不是 26 分,这是很多人第一次遇到时算不明白的地方。它是这个玩法最大的翻盘手段,一次全收能把最后一名直接拉成第一名。反过来,只要有任何一张分牌落到别人手里,全收就失败,收的分照常算在自己头上,所以抢一分破坏别人的全收往往是最划算的一手。
红心大战有什么技巧?传牌该扔哪三张?
传牌优先扔三样:黑桃 A 和 K、手上的单张高牌、以及某一门花色剩下的最后两三张。黑桃 A、K 在黑桃 Q 出现前最容易接盘;把一门花色传空之后,以后跟不上这门牌时就能顺手甩掉黑桃 Q 和高红心。跟牌的原则是能低就低,尽量不做那一圈最大的;一旦确定这一圈躲不掉,反而该把最危险的高牌一起处理掉。记牌先记黑桃:黑桃还剩几张、黑桃 Q 出了没有,这一条的收益最大。
红心大战新手最容易犯的错误有哪些?
新手最常见的是四个错误:只顾躲分没留意别人在全收、留着黑桃 A、K 不传、做空一门之后又把那门牌接回来、首圈随手出高牌。第一个最伤:某一家把分全收着而其余三家还是 0 分时,你再小心躲分也要挨 26 分,这时候抢一分下来破坏全收更划算。第二个是因为黑桃 Q 一出,手上的黑桃 A、K 必须接盘。第三个等于白做空门——空门是留着甩牌用的。第四个反过来说:首圈本来就不能出分牌,正是安全清掉高牌的机会。
红心大战几个人玩?一个人能单机玩吗?
标准是四个人,52 张牌四家各 13 张正好发完,少一个多一个都开不了局。本站做的是一个人对三个电脑的单机形态,打开就能开局,不用等人也不用注册。四家手牌互相保密是这个玩法的全部乐趣所在,所以本站不做同屏四人明牌,也不做传手机轮流——一手 13 圈要交接五十多次,节奏会彻底崩掉。电脑对手分轻松、普通、困难三档,它们和你看到的是同样的信息,拿不到你的手牌。
红心大战一局要打多久?目标分选 50 还是 100?
默认快局是 50 分,通常 8 到 14 分钟;标准局 100 分约 20 到 28 分钟。目标分在开局前的设置里切换、局中不能改:想在通勤或午休里打完就选 50 分,想让全收和翻盘有足够回合数发生就选 100 分。一手 13 圈大约 2 到 4 分钟,是可以被打断的最小完整单元;牌局会自动存在这台设备的浏览器里,关掉页面再回来直接接上原来的局面,第几手、第几圈、四家分数都还在。
Windows 10、Windows 11 里的红心大战去哪了?
从 Windows 8 起红心大战不再随系统预装,升级到 Windows 10、11 之后原来那个入口就没有了。本页是在浏览器里直接打开的红心大战,不用下载安装也不用登录账号,规则口径和大家熟悉的那套一致:梅花 2 首攻、首圈禁分牌、红心须被破、每张红心 1 分、黑桃 Q 13 分、全收记其余三家各 +26;电脑对手分轻松、普通、困难三档。界面和牌面是本站自己的设计,不复刻任何商业版本,玩法仅供娱乐,不涉及任何真钱。

最近更新:2026-08-25 · 记录仅存本机