免费在线玩斗地主:一个人对两个电脑,叫分定地主、13 种牌型全做满,选牌就告诉你能不能压,还带记牌面板和可复制的局号
斗地主基本规则:一副 54 张牌含大小王,三个人打。先叫分定出地主,地主拿走 3 张底牌变成 20 张,两个农民各 17 张、是一队。地主先出牌,之后按逆时针轮流,要么出比上家大的同类牌型,要么不出。谁先把手上的牌打完,谁那一方就赢——地主一个人赢,或者两个农民一起赢。
斗地主点数大小:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3,花色完全没有意义,同点数的牌可以随便挑一张出。要注意顺子、连对、飞机这类连牌只在 3 到 A 之间成立,2 和两张王永远不参与任何连牌。
斗地主牌型大全(本站做满 13 类):单张、对子、三张、三带一、三带二、顺子(5 张起)、连对(3 对起)、飞机(2 组连着的三张起)、飞机带单、飞机带对、四带二(带两张单或两对)、炸弹、王炸。三带一和三带二比的是三张的点数,四带二比的是四张的点数,顺子和连对只能跟同样张数的比。
斗地主跟牌规则:跟牌必须出和上家一样的牌型、一样的张数,而且点数更大;炸弹和王炸是例外,炸弹能压一切非炸弹牌型、炸弹之间比点数,王炸压一切包括炸弹。连续两家不出,牌权就回到最后出牌的那个人,他可以重新自由首出。首出的时候不能选「不出」。
斗地主叫分与底分:本站用叫分制。轮到你可以叫 1 分、2 分、3 分或者不叫,叫得比前面高才算数,有人叫到 3 分就立刻定下来;叫到的分数就是这局的底分。三家都不叫就重新发牌,最多重发三次,第四次会强制把起叫的人定成地主、底分记 1 分。
斗地主倍数与春天:倍数从 1 起算,每出一个炸弹翻一倍、王炸再翻一倍。春天是指地主一路打完、两个农民一张牌都没出成,再翻一倍;反春是农民赢、而地主从头到尾只出成过第一手牌,也翻一倍。本局分数 = 底分 × 倍数,分数只描述这一局,不会累计成任何余额。
斗地主几个人玩、一局要多久:固定三个人,54 张牌三家各 17 张、留 3 张底牌,正好发完,少一个人多一个人都开不了局。本站是你一个人对两个电脑玩家,随时开随时停,不用等人凑齐,也不用轮流传手机。一局的长度主要看牌型顺不顺:发牌加叫分不到一分钟,之后就是轮流出牌,走得顺的局几十秒就结束,双方互相压着走的局会长一些;要在聚会里排时间,按一局 5 分钟上下预留通常够用。想再快一点就打开「跳过发牌动画」。
斗地主怎么打才能赢,地主和农民的思路完全不同。当地主:先数自己要几手才能走完,而不是看牌面大不大——20 张能拆成七八手走完,比攥着两个 2 却要出十二手有利得多;开局先用顺子、连对这类长牌把队形铺开,把 2 和王留到最后压制关键手。当农民:你和另一个农民是一队,位置决定分工——坐地主下家的负责顶牌,尽量把牌权抢在自己手上;坐地主上家的负责让路,队友正一路走小牌就别抢着压,你压掉的是自己人的牌路。地主报单(只剩一张)时,农民要么出对子以上的牌型逼他过,要么出比他可能剩下的那张更大的单张,别随手送小牌。
斗地主新手最容易犯的五个错误:第一,只看牌大不看手数,攥着一堆散 2 却要出十几手才走得完;第二,拿炸弹、王炸开路,炸弹的价值在于关键时刻抢回牌权,开局炸掉只是白送一个倍数;第三,为了凑三带一或四带二把炸弹拆开,四张同点数一拆散就再也压不住场面;第四,只留大牌不留接口,手上全是 2 和 K,却没有一张能接上顺子或连对,轮到跟牌只能不出;第五,当农民时抢队友的牌,队友本来一路走小牌,你一压他就得重新起手。前两条最常见,先改这两条最划算。
斗地主的常见变体,以及本站用哪一套:本站做的是最通行的三人叫分制经典斗地主——1 到 3 分叫分、炸弹与王炸翻倍、有春天和反春。你可能听说过的其它口径:「癞子斗地主」会翻出一张牌当万能牌,可以把任意牌凑成炸弹;「二人斗地主」抽掉大部分小牌只留大牌,两个人对打;「四人斗地主」用两副牌,一个地主对三个农民;「明牌」是开局亮出自己的手牌换更高倍数。本站只做经典三人这一套,不做癞子、不做四人,也不做加倍、超级加倍和明牌——后面这几样本质是下注结构的变形,与本站不做真钱的原则冲突。另外别把斗地主和相邻玩法搞混:跑得快和干瞪眼通常是三人不设地主、牌组也不同,锄大地是四个人比花色,都不是斗地主。
本游戏仅供娱乐,不涉及任何真钱、筹码充值或赌博行为。
最近更新:2026-08-24 · 记录仅存本机