Dou Dizhu

Main dou dizhu gratis di browser: kamu sendirian lawan 2 komputer, nawar poin buat jadi tuan tanah, 13 kombinasi kartu lengkap, layar langsung memberi tahu kartumu bisa menimpa atau tidak - plus papan hitung kartu dan kode permainan yang bisa disalin

1 pemain (lawan 2 komputer)Kartu TiongkokTanpa unduh · Tanpa daftar

Cara main

  1. Nawar poin dulu buat berebut kursi tuan tanah: Begitu halaman terbuka kartunya langsung dibagi: 54 kartu (dua joker ikut) dibagi 17 per orang, sisa 3 kartu ditaruh tertutup di tengah. Giliranmu nawar 1, 2, atau 3 poin - atau lewat - dan tawaranmu cuma sah kalau lebih tinggi dari tawaran yang sedang berdiri. Penawar tertinggi jadi tuan tanah, mengambil 3 kartu tengah jadi 20 kartu, dan angka tawarannya jadi skor dasar ronde itu.
  2. Geser jari buat memilih kartu, lalu keluarkan: Geser jari melewati kartu yang mau kamu keluarkan; setiap kartu yang tersentuh langsung naik jelas dari tetangganya. Ketuk dua kali satu kartu untuk memilih semua kartu berangka sama sekaligus. Bilah di atas tanganmu menyebut kombinasi apa yang kamu pegang dan apakah itu lebih besar dari kartu di meja, dan tombol keluarkan ikut menyala atau meredup - kalau meredup, alasannya ditulis, jadi kamu tidak perlu menebak sendiri.
  3. Habiskan kartu duluan, kelipatan menentukan skornya: Tuan tanah main sendirian melawan dua petani yang menang bersama-sama. Pihak mana yang lebih dulu menghabiskan kartu di tangan, dialah pemenang rondenya. Tiap bom dan tiap roket yang keluar menggandakan kelipatan, dan sapu bersih menggandakannya sekali lagi; skor ronde = skor dasar × kelipatan. Skornya cuma menggambarkan ronde itu - tidak ada koin dan tidak ada saldo di situs ini.
  4. Pakai papan hitung kartu dan kode permainan: Ada papan hitung kartu yang menetap di layar: sisa kartu tiap angka diperbarui terus, menyala sejak awal, dan bisa ditutup atau dibuka lagi dengan menekan judulnya. Tiap ronde punya kode di pojok kiri atas - tekan “Salin kode” lalu kirim ke temanmu, atau tempel kode di setelan, dan pembagian kartu yang persis sama datang lagi. Setelah rekap, “Ulangi kartu ini” mengulang dek yang sama sementara “Main lagi” mengocok dek baru. Kalau bagi kartunya terasa lama, nyalakan “Lewati animasi bagi kartu” atau ketuk layar saat kartunya sedang dibagikan.

Aturan & variasi

Aturan dasar dou dizhu: satu dek 54 kartu lengkap dengan dua joker, dimainkan bertiga. Penawaran menentukan siapa tuan tanah; dia mengambil 3 kartu tengah sehingga pegang 20 kartu, sementara dua petani masing-masing 17 kartu dan bermain sebagai satu tim. Tuan tanah keluar duluan, lalu giliran berputar berlawanan arah jarum jam: tiap pemain boleh menimpa kartu di meja dengan kombinasi sejenis yang lebih besar, atau lewat. Pihak yang lebih dulu menghabiskan kartu di tangan memenangkan ronde - tuan tanah menang sendirian, atau dua petani menang berdua.

Urutan besar kecil kartu di dou dizhu: joker merah > joker hitam > 2 > As > King > Queen > Jack > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3. Jenis kartu sama sekali tidak dihitung, jadi dua kartu berangka sama bisa ditukar bebas - mau sekop atau hati sama saja. Yang perlu diingat: kombinasi berurutan seperti deret, deret pasangan, dan pesawat cuma boleh berjalan dari 3 sampai As. Angka 2 dan kedua joker tidak pernah ikut jadi kartu berurutan.

Tiga belas kombinasi, semuanya tersedia di halaman ini: tunggal, pasangan, trio, trio + tunggal, trio + pasangan, deret (minimal 5 kartu), deret pasangan (minimal 3 pasang), pesawat (minimal 2 trio berurutan), pesawat + tunggal, pesawat + pasangan, empat + dua (dua kartu lepas atau dua pasang), bom, dan roket. Trio dan empat + dua dibandingkan lewat angka trio atau angka empat kartunya, bukan lewat kartu tempelannya; deret dan deret pasangan cuma bisa dibandingkan dengan deret sepanjang jumlah kartu yang sama.

Cara menimpa kartu di meja: kombinasimu harus sejenis, jumlah kartunya sama persis, dan angkanya lebih besar. Bom dan roket adalah pengecualian - bom mengalahkan semua kombinasi selain bom, sesama bom dibandingkan angkanya, sedangkan roket (dua joker sekaligus) mengalahkan segalanya termasuk bom. Kalau dua pemain berturut-turut lewat, meja dibersihkan dan orang terakhir yang mengeluarkan kartu bebas memulai lagi dengan kombinasi apa pun. Waktu kamu yang memulai, tombol lewat tidak bisa dipakai.

Penawaran dan skor dasar: situs ini memakai sistem tawar poin. Giliranmu boleh nawar 1, 2, atau 3 poin atau lewat, dan tawaranmu harus lebih tinggi dari tawaran yang sedang berdiri; tawaran 3 poin langsung menutup lelangnya saat itu juga. Tawaran yang menang jadi skor dasar ronde tersebut. Kalau ketiga pemain lewat semua, kartunya dibagi ulang, paling banyak tiga kali; setelah itu penawar pertama otomatis jadi tuan tanah dengan skor dasar 1.

Kelipatan dan sapu bersih: kelipatan mulai dari 1 dan berlipat dua untuk setiap bom dan setiap roket yang keluar, siapa pun yang mengeluarkannya. Sapu bersih - istilah aslinya chuntian atau spring - terjadi kalau tuan tanah menghabiskan kartunya sementara kedua petani belum pernah sekali pun berhasil mengeluarkan kartu; itu menggandakan kelipatan sekali lagi. Kebalikannya, sapu balik, terjadi kalau petani menang sementara tuan tanah cuma berhasil mengeluarkan kartu pembuka saja. Skor ronde = skor dasar × kelipatan, dan skor itu tidak pernah menumpuk jadi saldo apa pun.

Berapa orang dan berapa lama satu ronde: dou dizhu selalu bertiga, 54 kartu dibagi 17 per orang plus 3 kartu tengah, pas tanpa sisa - kurang satu orang atau lebih satu orang, permainannya tidak bisa jalan. Di situs ini kamu main sendirian melawan dua komputer, jadi tidak perlu menunggu orang berkumpul dan tidak perlu oper-operan HP. Panjang satu ronde tergantung kartunya: bagi kartu plus penawaran tidak sampai satu menit, sisanya giliran keluar-mengeluarkan kartu. Ronde yang lancar selesai dalam beberapa puluh detik, ronde yang saling tahan-menahan lebih panjang; kalau mau mengatur waktu di acara kumpul, siapkan sekitar 5 menit per ronde. Mau lebih cepat lagi? Nyalakan “Lewati animasi bagi kartu”.

Cara menang berbeda jauh tergantung kamu jadi tuan tanah atau petani. Sebagai tuan tanah: hitung berapa KALI keluar yang kamu butuhkan untuk menghabiskan kartu, bukan seberapa besar kartunya - 20 kartu yang bisa dipecah jadi tujuh sampai delapan kali keluar jauh lebih untung daripada memeluk dua kartu 2 tapi butuh dua belas kali keluar. Bukalah dengan kartu panjang seperti deret dan deret pasangan untuk merapikan tangan, lalu simpan 2 dan joker untuk menekan di saat yang menentukan. Sebagai petani: kamu dan petani satunya adalah satu tim, dan posisi duduk menentukan tugas - yang duduk sesudah tuan tanah bertugas menahan, rebut giliran sebisa mungkin; yang duduk sebelum tuan tanah bertugas memberi jalan, jangan menimpa kartu kecil temanmu yang sedang lancar jalan, karena yang kamu potong itu jalannya sendiri. Waktu tuan tanah tinggal satu kartu, keluarkan pasangan atau kombinasi lebih besar supaya dia terpaksa lewat, atau keluarkan tunggal yang lebih besar dari kemungkinan kartu terakhirnya - jangan asal buang kartu kecil.

Lima kesalahan pemula yang paling sering terjadi di dou dizhu: ① cuma melihat kartu besar tanpa menghitung berapa kali keluar, memeluk setumpuk angka 2 yang berserakan padahal butuh belasan kali keluar untuk habis; ② membuka permainan dengan bom atau roket - nilai bom justru ada di saat kritis untuk merebut giliran, membakarnya di awal cuma memberi lawan satu kelipatan gratis; ③ memecah bom demi menyusun trio + tunggal atau empat + dua, padahal empat kartu berangka sama sekali dipecah tidak akan bisa menahan meja lagi; ④ menyimpan kartu besar saja tanpa kartu penyambung, tangan penuh 2 dan King tapi tidak ada satu pun kartu yang bisa menyambung deret atau deret pasangan, jadi tiap giliran cuma bisa lewat; ⑤ sebagai petani malah memotong kartu temannya, padahal dia sedang lancar mengeluarkan kartu kecil dan sekali kamu timpa dia harus memulai dari nol. Dua yang pertama paling sering muncul, dan memperbaikinya paling cepat terasa hasilnya.

Varian dou dizhu dan versi mana yang dipakai di sini: halaman ini memakai versi klasik tiga pemain dengan sistem tawar poin - tawaran 1 sampai 3, bom dan roket menggandakan kelipatan, plus sapu bersih dan sapu balik. Varian lain yang mungkin pernah kamu dengar: dou dizhu dengan kartu joker pengganti (laizi), yang membalik satu kartu jadi kartu bebas sehingga apa pun bisa disusun jadi bom; dou dizhu dua pemain, yang membuang sebagian besar kartu kecil; dan dou dizhu empat pemain, yang memakai dua dek dengan satu tuan tanah melawan tiga petani. Situs ini cuma menyediakan versi klasik bertiga - tanpa laizi, tanpa empat pemain, dan tanpa gandakan, gandakan super, atau buka kartu, karena tiga yang terakhir itu pada dasarnya struktur taruhan dan situs ini tidak menyediakan uang asli dalam bentuk apa pun. Jangan pula tertukar dengan permainan tetangganya: capsa dan big two dimainkan berempat dan jenis kartunya ikut dibandingkan, sedangkan pao de kuai serta gan deng yan biasanya bertiga tanpa tuan tanah dan deknya berbeda - ketiganya bukan dou dizhu.

Tanya jawab

cara main dou dizhu buat pemula gimana?
Dou dizhu dimainkan bertiga dengan satu dek 54 kartu berisi dua joker. Urutannya: kartu dibagi 17 per orang dengan 3 kartu tertutup di tengah, semua orang nawar 1 sampai 3 poin, penawar tertinggi jadi tuan tanah dan mengambil 3 kartu tengah jadi 20 kartu. Tuan tanah main sendirian melawan dua petani yang bekerja sama. Tuan tanah keluar duluan, lalu tiap orang menimpa kartu di meja dengan kombinasi sejenis yang lebih besar atau lewat. Pihak yang lebih dulu menghabiskan kartu di tangan menang.
kombinasi kartu dou dizhu ada apa saja?
Ada tiga belas dan semuanya tersedia di sini: tunggal, pasangan, trio, trio + tunggal, trio + pasangan, deret (minimal 5 kartu), deret pasangan (minimal 3 pasang), pesawat (minimal 2 trio berurutan), pesawat + tunggal, pesawat + pasangan, empat + dua, bom, dan roket. Kartu berurutan tidak pernah memuat angka 2 atau joker, dan sebuah kombinasi hanya bisa dikalahkan oleh kombinasi sejenis dengan jumlah kartu yang sama - kecuali oleh bom atau roket.
bom di dou dizhu bisa dikalahkan pakai apa?
Bom (empat kartu berangka sama) cuma bisa dikalahkan oleh bom lain yang angkanya lebih besar, atau oleh roket, yaitu dua joker sekaligus. Roket adalah kartu tertinggi di seluruh permainan dan tidak ada yang bisa menimpanya. Yang sering keliru: empat + dua TIDAK bisa mengalahkan bom - itu cuma empat kartu ditambah dua kartu tempelan, dan dia cuma bersaing dengan empat + dua lain lewat perbandingan angka empat kartunya.
urutan besar kecil kartu di dou dizhu
Dari yang paling besar: joker merah, joker hitam, 2, As, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, sampai 3 yang paling kecil. Jenis kartu tidak dihitung sama sekali, jadi kalau kamu punya dua kartu berangka sama, mau keluarkan yang mana pun sama saja. Perhatikan bahwa 2 lebih besar dari As di sini, dan justru karena itu 2 tidak pernah boleh ikut deret, deret pasangan, atau pesawat.
deret di dou dizhu minimal berapa kartu, 2 boleh masuk?
Deret minimal 5 kartu, deret pasangan minimal 3 pasang, dan pesawat minimal 2 trio berurutan. Semua kombinasi berurutan cuma boleh berjalan dari 3 sampai As, jadi Q-K-A-2 bukan deret dan A-A-2-2 bukan deret pasangan. Angka 2 dan kedua joker tidak pernah ikut. Deret terpanjang berjalan dari 3 sampai As alias 12 kartu. Waktu menimpa deret, jumlah kartunya harus persis sama: deret 5 kartu cuma bisa ditimpa deret 5 kartu, tidak bisa dengan deret 6 kartu.
cara nawar poin di dou dizhu, bedanya sama rebut tuan tanah apa?
Keduanya cara menentukan tuan tanah, aturan menang kalahnya sama persis, yang beda cuma cara memilih tuan tanah dan dari mana kelipatan awalnya datang. Situs ini memakai sistem tawar poin: giliranmu boleh nawar 1, 2, atau 3 poin atau lewat, tawaranmu harus lebih tinggi dari yang sedang berdiri, dan tawaran 3 langsung menutup lelangnya; angka tawaran yang menang jadi skor dasar. Sistem satunya adalah panggil-lalu-rebut: satu orang memanggil dirinya tuan tanah, yang lain boleh merebut, tiap kali direbut kelipatannya berlipat dua, dan skor dasarnya dikunci di 1.
cara hitung skor dan kelipatan di dou dizhu
Skor ronde = skor dasar × kelipatan. Skor dasar adalah tawaran yang menang (1, 2, atau 3). Kelipatan mulai dari 1, lalu berlipat dua untuk setiap bom, berlipat dua lagi untuk roket, dan berlipat dua sekali lagi kalau terjadi sapu bersih atau sapu balik. Contohnya: tawaran menang 2 poin, di tengah jalan keluar satu bom, dan ronde ditutup dengan sapu bersih - skornya 2 × 2 × 2 = 8. Angka ini cuma menggambarkan ronde itu; di situs ini tidak ada koin, tidak ada chip, dan tidak ada saldo yang menumpuk.
apa itu sapu bersih atau spring di dou dizhu?
Sapu bersih (aslinya chuntian, sering ditulis spring) terjadi kalau tuan tanah menghabiskan seluruh kartunya sementara kedua petani belum pernah sekali pun berhasil mengeluarkan kartu; kelipatan ronde itu berlipat dua lagi. Kebalikannya disebut sapu balik: petani yang menang, sementara tuan tanah dari awal sampai akhir cuma berhasil mengeluarkan kartu pembukanya. Yang dihitung adalah kartu yang BERHASIL keluar - kartu yang langsung ditimpa orang lain tetap dihitung berhasil keluar. Kartu pembuka tuan tanah selalu berhasil karena dia yang memulai, makanya sapu balik cuma memaafkan satu kali keluar itu. Dua-duanya dinilai otomatis oleh halaman ini dan ditulis di layar rekap.
cara menghitung kartu di dou dizhu, yang perlu diingat apa saja?
Menghitung kartu di dou dizhu sebetulnya cuma tiga hal: kedua joker sudah keluar atau belum, empat kartu 2 sudah keluar berapa, dan satu angka yang kurang di deret yang sedang kamu susun. Tiga hal itu yang menentukan kartu besar di tanganmu masih benar-benar besar atau tidak. Di halaman ini ada papan hitung kartu yang menetap di layar dan memperbarui sisa tiap angka secara langsung, menyala sejak awal, tanpa perlu memasang aplikasi atau ekstensi apa pun, dan bisa ditutup atau dibuka dengan menekan judulnya. Informasi yang ditampilkan sama persis dengan yang dilihat kedua pemain komputer - tidak ada yang mengintip sepihak.
trik menang main dou dizhu yang benar-benar berguna
Berpikirlah dalam satuan berapa kali keluar, bukan seberapa besar kartunya: tangan yang bisa habis dalam enam kali keluar mengalahkan tangan penuh kartu besar yang butuh sepuluh kali. Simpan 2 dan joker untuk memutus giliran di saat yang menentukan, jangan dipakai membuka permainan, dan tahan bommu sampai ada lawan yang hampir habis kartunya. Jangan pernah memecah bom demi menyusun trio + tunggal. Kalau kamu petani, beri jalan waktu temanmu sedang lancar mengeluarkan kartu kecil - menimpa kartu teman sendiri sama saja memotong jalanmu sendiri.

Permainan ini hanya untuk hiburan - tanpa uang asli, tanpa taruhan, tanpa judi.

Terakhir diperbarui: 2026-08-24 · Hanya tersimpan di perangkat ini