Kartu Perang
Buka satu kartu, angka terbesar ambil dua-duanya, angka sama berarti perang - dan permainannya benar-benar selesai: 40 ronde, kartu terbanyak menang
Angka terbesar menang - angka sama berarti perang
Cara main
- Tekan Buka kartu, dua sisi membuka bersamaan: Begitu halaman terbuka, kartunya sudah dibagi: 26 lawan 26, tanpa layar setelan dan tanpa tutorial. Tekan tombol “Buka kartu” selebar layar di bagian bawah, lalu kartu teratas kedua sisi terbalik bersamaan. Kalau main berdua, pindah ke mode berdua satu layar: masing-masing separuh layar punya tombolnya sendiri, dan kartunya baru terbuka setelah dua-duanya menekan.
- Angka yang lebih besar ambil dua-duanya: As paling besar, lalu King, Queen, Jack, terus turun sampai angka 2. Jenis kartunya sama sekali tidak dihitung - 5 hati dan 5 sekop persis sama besar. Yang menang menarik kedua kartu ke bagian paling bawah tumpukannya sendiri dan angka di lencananya ikut bergerak. Tanpa membaca satu kata pun kamu sudah tahu siapa yang menang ronde itu: lihat saja kartunya terbang ke arah mana.
- Main 40 ronde, kartu terbanyak menang: Bilah progres di bagian atas sudah menulis “Ronde N dari 40” sejak ronde nol, jadi garis finisnya kelihatan dari awal. Setelah rondenya habis, siapa yang pegang kartu lebih banyak dialah pemenangnya; kalau sama banyak, hasilnya seri. Kalau salah satu sisi habis duluan, permainannya berhenti lebih cepat. Mau sesi yang lebih panjang? Ganti ke mode 240 ronde di setelan.
Aturan & variasi
Aturan lengkap kartu perang: satu dek standar 52 kartu (tanpa joker) dikocok lalu dibagi dua sama rata, masing-masing pemain memegang 26 kartu tertutup. Tiap ronde kedua pemain membuka kartu teratasnya, dan yang angkanya lebih besar mengambil kedua kartu itu lalu menaruhnya di bagian paling bawah tumpukannya sendiri. Urutan angkanya: As paling besar, lalu King, Queen, Jack, 10, terus turun sampai 2. Jenis kartu tidak ikut menentukan. Itu saja seluruh permainannya - tidak ada pilihan kartu yang mau dikeluarkan, tidak ada kartu di tangan yang perlu diatur, dan tidak ada cara untuk tahu kartu berikutnya apa.
Kalau kedua kartu angkanya sama, itulah yang disebut “perang”. Situs ini memakai satu takaran dan menulisnya terang-terangan: masing-masing sisi menaruh SATU kartu tertutup, lalu membuka satu kartu lagi, dan yang lebih besar di antara dua kartu terbuka itu mengambil seluruh 6 kartu di meja. Kalau pasangan kedua sama lagi, ulangi persis sama - satu tertutup, satu terbuka - dan tumpukannya makin tinggi sampai ada yang menyapu bersih sekali angkut. Banyak versi lain memakai tiga kartu tertutup; kami memilih satu karena di layar HP posisi tegak satu perang jadi cuma butuh tiga slot per sisi, sehingga angka kartunya tetap di atas 34px dan masih kebaca. Silakan pakai aturan rumah tiga kartu kalau main dengan kartu fisik; versi web ini tidak menyediakan sakelarnya.
Kalau kartunya kurang di tengah perang: keluarkan sebisanya. Kartu tertutup hanya ditaruh kalau memang masih ada, dan kartu terakhirmu wajib dibuka untuk menentukan hasil perangnya - jadi sisa satu kartu pun masih ada jalan untuk membalik keadaan. Karena itu jumlah kartu di dua sisi meja boleh berbeda (misalnya 2 lawan 3) dan itu bukan bug. Kalau giliranmu mengeluarkan kartu tapi kamu sudah tidak punya apa-apa - tumpukan main kosong, tumpukan hasil menang juga kosong - kamu langsung kalah dan semua kartu di meja jadi milik lawan. Pada kasus langka dua-duanya habis di saat yang sama (semua 52 kartu ada di meja), ronde itu dibatalkan, tiap kartu dikembalikan ke pemiliknya, lalu pemenangnya ditentukan dari sisa kartu; sama banyak berarti seri.
Kartu hasil menang dikocok ulang sebelum dipakai lagi: begitu tumpukan mainmu habis dan tinggal tumpukan hasil menang, tumpukan itu dikocok dulu sebelum jadi tumpukan main yang baru. Ini bukan detail hiasan. Kalau tidak pernah dikocok dan kartunya cuma dibalik sesuai urutan waktu diambil, lebih dari satu dari sepuluh permainan berubah jadi tarik-menarik yang berjalan ribuan ronde tanpa hasil. Kocok ulang ditambah batas ronde inilah yang membunuh keluhan paling tua soal kartu perang: bahwa permainannya bisa benar-benar tidak pernah selesai.
Batas ronde itu aturan, bukan rem darurat. Sesi cepat 40 ronde, sesi panjang 240 ronde, dan bilah progres duduk di bagian paling atas layar sejak ronde nol, jadi panjang permainannya sudah kamu tahu sebelum mulai. Setelah rondenya habis, yang pegang kartu lebih banyak menang, dan 26 lawan 26 berarti seri. Satu “ronde” artinya kedua sisi membuka satu kartu terbuka lalu meja diselesaikan - tidak peduli berapa kali perang pecah di dalamnya atau setinggi apa tumpukannya, itu tetap dihitung 1 ronde. Angka 240 keluar dari simulasi seribu permainan: pada panjang itu kira-kira sepertiganya selesai sendiri karena ada yang kehabisan kartu, dan kalau lebih pendek hampir semuanya diputuskan oleh batas ronde.
Trik dan peluang menang di kartu perang: tidak ada, dan memang begitu rancangannya. Permainan ini tidak memberi pemain satu pun pilihan - kartunya tertutup, kamu tidak bisa tahu kartu berikutnya, tidak bisa memilih urutan, dan hasilnya 100% ditentukan oleh pembagian kartu, jadi dalam jangka panjang peluangnya lima puluh-lima puluh. Siapa pun yang menjual “trik jitu menang kartu perang” itu mengarang. Tiga hal yang benar-benar bisa kamu atur cuma panjang permainan, kecepatan animasi (pelan, normal, cepat), dan mau menyalakan main otomatis atau tidak; kalau berdua, kalian juga bisa sepakat siapa pegang tombol mana. Yang dijual permainan ini keberuntungan dan irama, bukan otak.
Variasi dan aturan rumah yang tersedia di halaman ini: sesi cepat 40 atau panjang 240, lawan komputer atau berdua satu layar, tiga tingkat kecepatan, sakelar main otomatis, dan “main pakai kode” - tempel kode dari permainan sebelumnya dan pembagian kartu yang persis sama kembali lagi, kartu demi kartu. Dua aturan rumah yang bisa kalian sepakati sendiri dengan kartu fisik: menaruh tiga kartu tertutup saat perang, dan main tanpa batas ronde sampai ada yang benar-benar kehabisan kartu (siap-siap setengah jam). Dua-duanya tidak tersedia di sini, dan sengaja ditulis supaya tidak dikira fitur yang hilang.
Main pakai kartu remi asli: buang jokernya, sisakan 52 kartu, kocok, lalu bagi dua tertutup, masing-masing 26 kartu ditumpuk di depan sendiri; aturan selanjutnya persis sama dengan versi web ini. Ada dua hal yang paling sering keliru waktu main langsung - kartu hasil menang harus ditaruh di bagian paling BAWAH tumpukanmu, bukan paling atas, sebab kalau salah taruh kedua tumpukan akan mengulang urutan yang sama terus dan permainannya jadi susah selesai; lalu jumlah kartu tertutup saat perang harus sama banyak di kedua sisi - berapa kartunya boleh disepakati sebelum mulai, tapi tidak boleh satu sisi 1 kartu dan sisi lain 3 kartu. Kalau pemainnya lebih dari dua orang, pembagian kartunya berubah: bertiga biasanya masing-masing 17 kartu dan 1 kartu sisanya disingkirkan, angka terbesar dari tiga kartu terbuka mengambil semuanya, dan kalau ada dua orang sama-sama terbesar cuma dua orang itu yang berperang. Berempat bisa masing-masing 13 kartu main sendiri-sendiri, bisa juga dua lawan dua dengan kartu satu tim digabung jadi satu hitungan. Semua pembagian banyak pemain itu aturan rumah untuk kartu fisik; versi web ini hanya 1 lawan 1.
Tiga kesalahan yang paling sering dilakukan pemula: ① mengira jenis kartu ikut menentukan besar kecil - kartu perang cuma membandingkan angka, 5 sekop dan 5 hati sama besar dan kalau ketemu harus berperang, tidak ada istilah “sekop mengalahkan hati”; ② menaruh kartu hasil menang di bagian atas tumpukan sehingga ronde berikutnya kartu yang sama terbuka lagi, urutannya jalan di tempat dan permainannya kelihatan seperti macet; ③ melewatkan langkah kartu terbuka saat perang - iramanya sudah pasti: “masing-masing taruh 1 kartu tertutup, lalu buka 1 kartu, yang lebih besar ambil semua kartu di meja”, kalau cuma menaruh kartu tertutup tanpa membuka kartu, tidak akan ada yang bisa diputuskan. Satu lagi yang bukan kesalahan tapi sering ditanyakan: setelah kartunya terbuka, tidak ada satu pun hal yang bisa kamu lakukan - jangan mencari strategi mengeluarkan kartu di permainan ini, dari sananya memang tidak ada.
Contoh 6 ronde pertama sesi cepat: ronde satu kamu membuka ♠K melawan ♦7 dan mengambil dua-duanya, 27 lawan 25. Ronde dua ♥4 milikmu kalah dari ♣J, kembali 26 sama. Ronde tiga dua-duanya membuka angka 9 - perang. Masing-masing menaruh satu kartu tertutup, kamu membuka ♥A dan lawan membuka ♠10, jadi kamu menyapu enam kartu sekaligus, 29 lawan 23. Ronde empat ♥Q lawan yang menang. Ronde lima dua-duanya membuka angka 6 dan perang pecah lagi; kali ini ♣K lawan mengalahkan ♦2 milikmu dan dia mengambil enam kartu, 25 lawan 27. Ronde enam ♥5 milikmu mengalahkan ♦3 dan skornya balik 26 sama. Di setiap saat jumlah kartu kedua sisi selalu genap 52 - itu tes pertama yang kami jalankan setiap kali ada perubahan kode.
Layar rekap menceritakan apa yang sebenarnya terjadi dalam dua menit tadi: grafik garis jumlah kartumu dengan satu titik per ronde dan penanda di tiap ronde yang berujung perang, ditambah berapa kali perang pecah, berapa yang kamu menangkan, menang beruntun terpanjang, dan selisih unggul terbesar. Kalah di permainan tanpa satu pun keputusan itu lebih membingungkan daripada menyebalkan, dan garis itulah yang mengubah jalan acak jadi cerita yang bisa dibaca - siapa yang unggul dari awal, dan perang yang mana yang membalik keadaan. Catatan dan menang beruntunmu hanya tersimpan di browser ini; tidak ada papan peringkat dan tidak ada akun.
Tanya jawab
Hanya untuk hiburan · Tanpa uang asli, taruhan, atau judi dalam bentuk apa pun
Terakhir diperbarui: 2026-08-22 · Hanya tersimpan di perangkat ini
