Pencatat Skor

Pencatat skor online gratis untuk main kartu, board game, dan game pesta: catat poin tiap pemain per ronde, total dan peringkat dihitung otomatis - 2 sampai 12 orang

2–12 pemainAlat Bantu KartuTanpa unduh · Tanpa daftar
0 rondeTertinggi menang

Tiap selesai satu ronde, catat poin semua pemain sekali

Pemain 10
Pemain 20
Pemain 30
Pemain 40

Tersimpan di perangkat ini · tanpa internet

Cara main

  1. Cara mencatat skor di papan skor ini: Begitu dibuka, ada 4 pemain dengan skor 0. Selesai satu ronde, ketuk "Catat ronde 1": semua pemain muncul sesuai urutan duduk. Ketuk kotaknya, isi poin ronde itu pakai keypad di bawah ("±" untuk minus, "Lanjut" pindah ke pemain berikutnya), lalu ketuk "Masukkan ronde 1". Tiap papan nama memunculkan tambah-kurang ronde ini, total bergulir ke angka baru, dan yang peringkatnya berubah langsung pindah posisi.
  2. Cara ganti nama, tambah, atau hapus pemain: Ketuk "Pemain & pengaturan" di kiri bawah. Ketik nama langsung di kotaknya (kosongkan untuk menampilkan "Pemain N"), "Tambah pemain" sampai maksimal 12 orang, panah naik/turun mengatur urutan duduk, dan ikon tong sampah menghapus pemain. Yang ikut di tengah jalan mulai dari 0, ronde sebelumnya tampil "—"; menghapus pemain yang sudah punya skor akan minta konfirmasi dulu.
  3. Cara membatalkan atau memperbaiki skor yang salah: Kalau salahnya di ronde yang baru dicatat, ketuk "Batalkan ronde terakhir" - di notifikasinya ada "Pulihkan" kalau berubah pikiran. Untuk ronde yang lebih lama, buka "Riwayat", ketuk baris ronde itu, betulkan angkanya, lalu ketuk "Simpan perubahan": semua total dan peringkat dihitung ulang. Dari situ juga bisa "Hapus ronde ini".
  4. Cara mengakhiri permainan dan main lagi: Di bagian bawah "Riwayat", ketuk "Akhiri permainan". Peringkat menyala dari posisi terakhir ke atas, lalu juaranya dimahkotai (kalau seri juara 1, semuanya dimahkotai bersama), lengkap dengan jumlah ronde dan ronde terbaik. "Main lagi, pemain sama" menyimpan daftar pemain dan pengaturan lalu mengosongkan skor; "Kembali mencatat" untuk lanjut mencatat.

Aturan & variasi

Pencatat skor ini bekerja per ronde: tiap ronde, setiap pemain dapat satu angka bulat antara −9999 dan 9999, kotak yang kosong dihitung 0. Total adalah jumlah semua ronde. Maksimal 500 ronde dan 2 sampai 12 pemain; awalnya 4 pemain.

Peringkatnya bagaimana? Bawaannya "Tertinggi menang": total paling besar di posisi atas. Untuk Hearts, Golf Solitaire, dan game lain yang poinnya hukuman (makin sedikit makin bagus), ganti ke "Terendah menang" di pengaturan; Gong Zhu poinnya bisa plus dan minus dan yang tertinggi menang, jadi biarkan bawaannya. Skor sama berbagi peringkat dan peringkat berikutnya dilompati (1, 1, 3). Ganti arah menang hanya mengurutkan ulang - skor siapa pun tidak berubah.

Setelah tiap ronde, papan nama menyimpan tanda tambah-kurang ronde itu dan perubahan peringkat ▲▼ sampai ronde berikutnya. Yang memimpin pakai mahkota emas, dan saat pimpinan berpindah muncul banner "memimpin". Kalau ada yang mencetak ronde terbaik baru (paling besar di mode tertinggi menang, paling kecil di mode terendah menang), bintang muncul di papan namanya.

Apa itu cek total nol? Di game yang menangnya satu pemain sama dengan kalahnya pemain lain, tiap ronde kalau dijumlah harus 0. Kalau cek ini aktif dan total ronde bukan 0, angkanya berubah warna peringatan dan tertulis "Harusnya total 0, sekarang +N" - kotak yang salah ketik langsung ketahuan, tapi ronde tetap boleh dimasukkan.

Bedanya batalkan dan edit: "Batalkan ronde terakhir" hanya mencabut ronde paling akhir tanpa konfirmasi, dan bisa dipulihkan selama skor belum diubah lagi. Di "Riwayat" ronde mana pun bisa diedit atau dihapus; kalau dihapus, nomor ronde sesudahnya maju satu. Setelah diedit, semua total dan peringkat dihitung ulang, tapi banner "memimpin" tidak diputar lagi.

Cara undi siapa jalan duluan: tombol "Siapa duluan" di atas membuat sorotan melompat-lompat di antara papan nama, makin pelan, lalu berhenti di pemain yang terpilih dan memberinya tanda jalan duluan. Hasil undian ditentukan oleh seed acak permainan ini, jadi refresh halaman tidak mengubahnya; baru berganti setelah "Main lagi, pemain sama".

Contoh pemakaian: remi dan gaple dicatat per babak sesuai aturan nilai kartu di tongkrongan kalian; Hearts dan Golf Solitaire pakai "Terendah menang"; Gong Zhu tetap tertinggi menang, dan total satu babaknya tidak harus 0, jadi jangan nyalakan cek total nol. Game yang main berpasangan bisa ganti nama pemain jadi nama tim; kuis, lomba 17-an, dan game pesta dicatat poin per ronde. Ini hanya mencatat poin - tidak ada uang atau taruhan sama sekali.

Kesalahan yang sering terjadi: lupa mengisi minus untuk yang kalah (nyalakan cek total nol supaya ketahuan); game skor terendah menang tapi lupa ganti mode, jadi peringkatnya terbalik; dan menghapus pemain yang cuma istirahat beberapa ronde - semua poin lamanya ikut terhapus. Cukup isi 0 untuk dia di ronde-ronde itu.

Tanya jawab

Cara hitung skor main remi biar tidak salah?
Aturan nilai kartu remi beda-beda tiap tongkrongan, jadi sepakati dulu sebelum main. Setelah itu tiap babak cukup catat hasil akhir tiap pemain - yang menutup dapat plus, kartu yang masih di tangan dihitung minus. Pencatat skor ini menjumlahkan dan mengurutkan peringkat otomatis, jadi tidak ada lagi salah tambah di kertas. Ini hanya mencatat poin, bukan untuk taruhan.
Cara bikin tabel skor main kartu
Tabel skor paling sederhana: satu kolom per pemain, satu baris per ronde, tiap kotak berisi tambah-kurang ronde itu, dan baris paling bawah jumlahnya. Yang paling sering salah kalau ditulis tangan adalah penjumlahan dan angka minus. "Riwayat" di pencatat skor ini adalah tabel yang sama: tiap ronde dijumlah dan diurutkan otomatis, dan mengubah satu kotak langsung menghitung ulang semuanya, untuk 2 sampai 12 pemain.
Hearts dan Gong Zhu: skor tertinggi atau terendah yang menang?
Hearts skor terendah yang menang, Gong Zhu skor tertinggi yang menang, jadi peringkatnya tidak bisa pakai arah yang sama. Untuk Hearts, Golf Solitaire, dan game poin hukuman lain, ganti ke "Terendah menang" di "Pemain & pengaturan". Gong Zhu poinnya bisa plus dan minus (Babi −100, Kambing +100, kartu hati minus) dan total tertinggi juara 1, jadi biarkan "Tertinggi menang". Total satu babak di kedua game ini tidak selalu 0, jadi jangan nyalakan cek total nol.
Cara hitung skor mahjong dan cek totalnya
Catat saja poin menang-kalah tiap pemain per babak: yang menang plus, yang bayar minus, dan kalau dijumlah semua harus 0. Cara hitung fan atau tai tiap daerah beda jauh, jadi pencatat skor ini tidak menghitungnya untukmu - tugasnya menjumlah dan mengurutkan. Nyalakan "Cek total nol": kalau total bukan 0, tertulis "Harusnya total 0, sekarang +N" supaya kotak yang salah ketik langsung ketemu. Hanya poin, tanpa uang.
Cara mencatat skor minus di main kartu
Ketuk "±" di keypad untuk mengubah angka jadi minus - boleh sebelum atau sesudah mengetik angkanya, kotaknya akan menampilkan tanda "−". Setelah ronde dimasukkan, papan nama menampilkan tanda tambah-kurang dengan warna naik-turun, total boleh di bawah nol, dan peringkat tetap mengikuti mode tertinggi atau terendah menang.
Salah input skor ronde sebelumnya, cara edit-nya?
Kalau yang salah ronde terakhir, paling cepat ketuk "Batalkan ronde terakhir"; kalau kepencet, ketuk "Pulihkan" di notifikasinya. Untuk ronde yang lebih lama, buka "Riwayat", ketuk baris yang salah, betulkan angkanya, lalu "Simpan perubahan" - total dan peringkat langsung dihitung ulang. Ronde yang tercatat dua kali bisa dibuang lewat "Hapus ronde ini".
Cara menentukan siapa jalan duluan main kartu
Pakai tombol "Siapa duluan" di bagian atas: satu pemain diundi acak dengan peluang sama, sorotan melompat di antara papan nama lalu berhenti, dan yang terpilih memegang tanda jalan duluan sampai undian berikutnya atau main lagi. Hasil undian tetap selama satu permainan, jadi refresh halaman tidak bisa mengulang undiannya.
Papan skor online untuk berapa orang dan berapa ronde?
Pencatat skor ini bisa untuk 2 sampai 12 pemain dan maksimal 500 ronde; awalnya 4 pemain, tambah atau hapus di "Pemain & pengaturan". Dengan 12 pemain, daftar peringkat bisa digulir di kotaknya sendiri dan angka total mengecil satu ukuran supaya tetap terbaca dari jarak satu lengan. Pemain yang ikut di tengah jalan mulai dari 0, ronde sebelumnya tampil "—".

Terakhir diperbarui: 2026-10-07 · Tersimpan di perangkat ini saja