Tiragem de Tarô
Tarô online e grátis: você embaralha, escolhe uma das doze cartas viradas para baixo e vira ela com a própria mão — uma carta em 30 segundos ou uma tiragem de passado, presente e futuro
Pense primeiro numa pergunta
Embaralhamento aleatório mais significados escritos de antemão. Só para diversão: não é conselho médico, jurídico nem financeiro.
Como jogar
- Como tirar uma carta de tarô online aqui?: Pense numa pergunta e guarde ela na cabeça — não existe campo para digitar nada. Toque em Embaralhar lá embaixo: as 78 cartas são embaralhadas e as doze de cima são abertas viradas para baixo, em quatro colunas de três. Toque numa casa para escolher, ela sobe e ganha um contorno aceso, e então é só tocar em Revelar para virar. São três toques da abertura da página até a leitura, quase sempre em menos de 30 segundos.
- Como fazer e como ler a tiragem de passado, presente e futuro?: Troque a tiragem para três cartas lá em cima, embaralhe e toque em três casas: a ordem em que você toca é a ordem das posições, primeiro o passado, depois o presente e por último o futuro. O botão Revelar só acende quando as três estão escolhidas, e aí você vira uma de cada vez. No fim, as três leituras de uma linha ficam lado a lado, e tocar numa delas abre os pontos principais e o significado completo daquela carta.
- Como funciona a carta do dia?: Mude o Modo lá em cima para Carta do dia e a tiragem trava em uma carta só, com um aviso logo abaixo da barra de estado. A carta do dia usa a data de hoje para calcular a semente dentro do seu próprio navegador, então no mesmo dia as doze cartas abertas e as posições delas são iguais para todo mundo. Depois que você vira a sua, ela fica travada: voltar à página mostra a mesma leitura, e só à meia-noite entra um baralho novo. Para continuar tirando, volte o modo para Tiragem livre.
- Como ligar as cartas invertidas?: Toque na engrenagem no canto superior direito e ligue Mostrar cartas invertidas — ela vem desligada. O botão só decide se a página lê a posição da carta: ele nunca muda a carta, nem a posição dela, nem o código da partida. A posição de cada carta já fica definida pelo código no instante em que você embaralha, então ler só com cartas em pé é uma leitura completa, não uma versão capada.
- Como mandar o mesmo baralho para um amigo?: Na tela de resultado, toque em Copiar o link da partida: você recebe um endereço com o código de 6 caracteres. Quando a pessoa abrir, as doze cartas e as posições delas são exatamente as mesmas que as suas — mas qual casa ela toca é escolha dela, então vocês acabam tirando cartas diferentes. Dá para mandar só os seis caracteres também: é só digitar na gaveta de ajustes.
Regras e variações
Como o baralho funciona: são 78 cartas — 22 arcanos maiores, de O Louco até O Mundo, mais 56 arcanos menores em quatro naipes (paus, copas, espadas e ouros, cada um do ás ao dez mais valete, cavaleiro, rainha e rei). Ao tocar em Embaralhar, as 78 são embaralhadas e as doze de cima são abertas viradas para baixo, em quatro colunas de três. A página diz isso com todas as letras: são as doze de cima, não uma seleção feita para você. Não tem vitória, nem pontos, nem tempo — uma carta leva de 30 a 60 segundos, três cartas de 90 a 150.
As duas tiragens e o que cada posição quer dizer: a carta única não tem posição, é só um lembrete sobre o agora. A tiragem de três se lê como passado, presente e futuro — o que te trouxe até aqui, o que está realmente pesando neste momento e para onde isso vai se o ritmo continuar. A posição do futuro é escrita de propósito como tendência, não como previsão: o que você decide hoje reescreve ela. Tiragens de quatro cartas ou mais, incluindo as de dez, não existem aqui — dez cartas não cabem legíveis num celular na vertical.
Carta em pé e carta invertida: além da figura, cada carta tem uma posição. Em pé se lê a linha principal da carta; invertida se lê a mesma força apontada para o lado errado ou que ainda não aterrissou — o Dois de Espadas em pé é estar travado entre duas opções que funcionam, e invertido é não escolher já tendo virado a escolha. A posição fica definida pelo código no instante do embaralhamento e não tem nada a ver com a casa que você toca. Mostrar cartas invertidas só decide se a página lê isso, e vem desligado. Para quem está começando, vale jogar algumas rodadas com elas desligadas.
Carta do dia contra tiragem livre: na tiragem livre cada embaralhada é um baralho novo, quantas vezes você quiser. A carta do dia tira a semente da data do calendário dentro do seu próprio navegador, então num mesmo dia todo mundo vê as mesmas doze cartas nas mesmas posições, e depois que você vira a sua ela trava — voltar depois leva direto para a mesma leitura. É isso que faz a palavra hoje significar alguma coisa: tirando vinte vezes por dia, a primeira carta não pesa nada. O modo do dia é sempre de uma carta e não tem sequência de dias, calendário nem índice de sorte.
O código da partida e para que serve: todo baralho tem um código de 6 caracteres, tipo K7M3QP, tirado de um alfabeto sem I, L, O e U, para sobreviver a ser copiado à mão; maiúsculas e hifens não fazem diferença na hora de digitar. O código define o baralho inteiro: o mesmo código gera a mesma ordem das 78 cartas e as mesmas 78 posições em qualquer aparelho. Copiar o link da partida coloca esse código num endereço, e a gaveta de ajustes aceita o código digitado direto. As suas últimas cinco tiragens ficam guardadas só como códigos, neste aparelho.
Dois jeitos de jogar de novo, separados de propósito: o botão principal, Outra pergunta, outro baralho, sorteia um código novo — um baralho completamente diferente — e serve para a rodada seguinte normal. O botão secundário, Escolher outra deste baralho, mantém o código, as doze cartas e as posições exatamente como estavam e só deixa você trocar de casa; serve para quando você errou o toque, ou para uma roda de amigos revezando no mesmo baralho. Para ser honesto com você, o modo livre mostra qual escolha é essa dentro do baralho atual: nada é bloqueado, a contagem só fica visível.
Variações de mesa que não precisam de recurso nenhum: (1) Um baralho para a mesa — de três a seis pessoas usam o mesmo código, cada uma escolhe uma casa que ninguém pegou, lê e passa o celular adiante; Escolher outra deste baralho já cobre isso. (2) Revezamento às cegas — todo mundo escolhe sem revelar e no fim vocês viram juntos, já que virar é um toque por carta mesmo. (3) Tiragem espelhada — mande o link para alguém e os dois escolhem das mesmas doze: mesmo baralho, cartas diferentes, assunto pronto. (4) Mesma carta do dia — cada um tira a carta do dia, que é igual no site inteiro, como um ritual pequeno de manhã.
Os três erros mais comuns de quem está começando: (1) Abrir carta demais — encarar três ou dez sem ainda ler bem uma só, e no fim não entrar nenhuma; jogue uma semana com uma carta antes de acrescentar posições. (2) Tirar de novo até gostar do resultado — o site não bloqueia, mas mostra na tela de resultado qual escolha é essa dentro do baralho, para você mesmo ver a contagem. (3) Fazer uma pergunta de sim ou não — «ele gosta de mim» só pode responder sim ou não, e toda a observação da carta se perde. Um detalhe que não é erro mas quase todo mundo pula: depois de ler, repita a leitura com as suas palavras, numa frase. Se não sair, você só olhou uma figura bonita.
Como fazer uma pergunta que a carta consegue responder: essa é a única habilidade de verdade aqui, e ela está fora do baralho. Troque «ele gosta de mim» por «o que eu não estou querendo enxergar nessa relação», e troque «vou conseguir» por «do jeito que eu estou fazendo, o que tem mais chance de passar batido». A primeira forma só aceita sim ou não; a segunda aguenta uma observação inteira. Na tiragem de três tem um truque a mais: leia as três separadas e depois amarre tudo numa frase só — se não amarrar, em geral a sua pergunta tinha duas perguntas dentro.
De onde vêm as figuras e os significados: as 78 faces são desenhadas aqui em vetor — 22 símbolos próprios para os arcanos maiores, quarenta cartas numeradas montadas com os símbolos dos naipes na quantidade certa e dezesseis cartas da corte como silhuetas com o brasão do naipe. Nada é copiado, decalcado ou escaneado de baralho publicado, e nenhum nome de marca, edição ou autor aparece em lugar nenhum. Os 156 blocos de leitura são originais e seguem um padrão de tom: nada de tragédia anunciada, nada de afirmação médica, jurídica ou financeira, e as cartas difíceis viram sempre uma observação mais um passo pequeno que dá para dar.
Um exemplo conferido passo a passo: digamos que o código seja K7M3QP, uma carta, invertidas desligadas. Entre as doze abertas você toca na casa 5, então o que vira é a quinta carta daquele baralho embaralhado, e a posição dela já estava definida pelo código. Como as invertidas estão desligadas, a página lê o texto da carta em pé — uma frase, três pontos, o significado completo dobrado. A linha de rodapé diz: você escolheu a casa 5, código K7M3QP, escolha 1. Toque em Escolher outra deste baralho, vá na casa 2 e sai a segunda carta do mesmo baralho, com o código sem mudar uma letra e a linha virando escolha 2. Mande esse código para alguém e as doze cartas da pessoa batem com as suas, mas qual casa ela toca é problema dela.
Perguntas frequentes
Os resultados são gerados aleatoriamente, apenas por diversão: não leve a sério.
Última atualização: 2026-08-31 · Salvo apenas neste dispositivo