Доудичжу

Бесплатное доудичжу онлайн: вы один против двух компьютерных соперников. Торги за помещика, все 13 комбинаций, подсказка «бьёт или не бьёт» прямо при выборе карт, счётчик вышедших карт и номер партии, по которому колода раздастся точно так же

1 игрок (против 2 компьютеров)Китайские карточные игрыБез скачивания · Без регистрации

Как играть

  1. Раздача и торги: заявляете 1, 2 или 3 очка: Раздача начинается сразу при открытии страницы: 54 карты (оба джокера в колоде) расходятся по 17 на руки, ещё три ложатся в прикуп рубашкой вверх. В свою очередь вы заявляете 1, 2 или 3 очка либо пасуете, и заявка засчитывается, только если она выше предыдущей. Кто заявил больше всех, тот становится помещиком, забирает прикуп и играет рукой в 20 карт, а его заявка становится базой партии.
  2. Выбор карт: проведите пальцем по тем, которыми ходите: Проведите пальцем по картам, которыми собираетесь ходить, - каждая задетая карта заметно приподнимается над соседними. Двойное нажатие по карте разом выделяет все карты того же достоинства. Полоса над рукой сразу называет собранную комбинацию и говорит, бьёт ли она стол, а кнопка хода подсвечивается или гаснет вместе с ней; когда кнопка погашена, там же написано, что именно не так.
  3. Кто выиграл партию и откуда берётся множитель: Помещик играет один против двух крестьян, а крестьяне выигрывают вместе. Сторона, которая первой скинула всю руку, забирает партию. Каждая сыгранная бомба и ракета удваивают множитель, «весна» и «антивесна» удваивают ещё раз; очки за партию = база × множитель. Очки описывают только эту партию: ни валюты, ни баланса, ни ставок на сайте нет.
  4. Счётчик карт и номер партии: Внизу экрана постоянно висит счётчик карт: сколько карт каждого достоинства ещё не вышло, обновляется на каждом ходу и включён по умолчанию - нажатие на заголовок сворачивает и разворачивает его. У каждой партии слева вверху есть номер: нажмите «Скопировать номер», чтобы отправить его другу, или вставьте чужой номер в поле «Играть по номеру» - и получите ровно ту же раздачу. После итогов «Та же раздача» переигрывает те же карты, «Ещё партию» тасует новые. Если раздача кажется медленной, включите «Без анимации раздачи» или просто нажмите на экран во время сдачи.

Правила и варианты

Правила доудичжу в двух словах: колода из 54 карт с двумя джокерами, играют трое. Сначала торги - кто заявил больше всех, тот становится помещиком, забирает прикуп из трёх карт и играет рукой в 20 карт против двух крестьян по 17 карт; крестьяне играют как одна команда. Помещик заходит первым, дальше ход идёт по кругу: каждый либо бьёт лежащую на столе комбинацию такой же по форме, но старшей, либо пасует. Сторона, которая первой скинула всю руку, выигрывает партию - помещик выигрывает один, крестьяне выигрывают вдвоём.

Старшинство карт в доудичжу: красный джокер > чёрный джокер > 2 > туз > король > дама > валет > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3. Масти не значат ничего: две карты одного достоинства полностью взаимозаменяемы, выкладывайте любую. Важное исключение - последовательности: лестница, парная лестница и самолёт собираются только в диапазоне от тройки до туза. Двойка и оба джокера не входят ни в одну последовательность, поэтому Д-К-Т-2 лестницей не считается, а Т-Т-2-2 не считается парной лестницей.

Все 13 комбинаций, и все они сделаны на этой странице: одиночная карта, пара, тройка, тройка с картой, тройка с парой, лестница (от 5 карт), парная лестница (от 3 пар), самолёт (от 2 идущих подряд троек), самолёт с одиночными, самолёт с парами, четвёрка с двумя (две любые карты или две пары), бомба и ракета. Тройка с картой и тройка с парой сравниваются по достоинству самой тройки, четвёрка с двумя - по достоинству четвёрки, а лестницы сравниваются только с лестницами такой же длины.

Как бить чужой заход: ваша комбинация должна совпадать по форме и по числу карт и быть старше. Исключений ровно два - бомба и ракета. Бомба (четыре карты одного достоинства) бьёт любую комбинацию, кроме бомбы старше и ракеты; бомбы между собой сравниваются по достоинству. Ракета - это два джокера вместе, она бьёт всё, включая любую бомбу, и старше неё на столе не бывает ничего. Как только двое подряд спасовали, стол очищается, и тот, кто клал карты последним, заходит заново с любой комбинации. На своём заходе пасовать нельзя.

Торги и база партии: здесь используется вариант с заявкой в очках. В свою очередь вы заявляете 1, 2 или 3 очка либо пасуете, и заявка засчитывается, только если она строго выше предыдущей; заявка в 3 очка закрывает торги сразу. Выигравшая заявка становится базой партии. Если все трое спасовали, идёт пересдача - до трёх раз, после чего помещиком принудительно назначается тот, кто заявлял первым, а база записывается как 1.

Множитель, «весна» и «антивесна»: множитель стартует с ×1 и удваивается за каждую сыгранную бомбу и за ракету - чью угодно, не только вашу. «Весна» - это когда помещик скинул всю руку, а ни один крестьянин так и не сумел сходить ни разу: множитель удваивается ещё раз. Зеркальный случай называется «антивесна»: выигрывают крестьяне, а помещик за всю партию сыграл только свой первый заход. Считается именно сыгранный ход - карты, которые перебили, не в счёт; первый заход помещика перебить невозможно, поэтому его «антивесна» и прощает. Очки за партию = база × множитель, и они ни во что не накапливаются.

Сколько человек нужно и сколько идёт партия: играют строго втроём - 54 карты делятся как 17 + 17 + 17 и три в прикуп, поэтому ни вдвоём, ни вчетвером расклад не сходится. На этом сайте вы играете один против двух компьютерных соперников: никого не нужно ждать и не нужно передавать телефон по кругу. Длина партии зависит от того, как легли карты: раздача с торгами занимает меньше минуты, дальше идут ходы по кругу - удачная партия заканчивается за полминуты, вязкая тянется дольше. Если планируете время на вечеринке, закладывайте около 5 минут на партию. Хотите быстрее - включите «Без анимации раздачи».

Как выигрывать: у помещика и у крестьян мысли устроены совершенно по-разному. За помещика считайте не силу карт, а число ходов - рука из 20 карт, которая раскладывается на семь-восемь заходов, сильнее руки с парой двоек, но на двенадцать ходов. Начинайте с длинных комбинаций, лестниц и парных лестниц, чтобы разгрузить руку, а двойки и джокеров держите на концовку, когда ими надо будет перехватить заход. За крестьянина помните, что вас двое, и роль зависит от места за столом: тот, кто ходит сразу после помещика, обязан перебивать и забирать заход себе; тот, кто ходит перед помещиком, наоборот пропускает - если напарник спокойно скидывает мелочь, перебивать своего значит ломать ему всю разгрузку. Когда у помещика осталась одна карта, крестьянам нужно либо заходить парой и старше, чтобы он вообще не смог сбросить последнюю, либо класть одиночную старше той, что у него может остаться, а не отдавать заход мелочью.

Пять типичных ошибок новичка в доудичжу. Первая - смотреть на силу карт, а не на число ходов: горсть двоек не спасает, если руку всё равно разгружать двенадцатью заходами. Вторая - открывать партию бомбой или ракетой: их ценность в том, чтобы вернуть себе заход в решающий момент, а в начале это просто подаренный сопернику множитель. Третья - разбирать бомбу ради тройки с картой или четвёрки с двумя: разобранная четвёрка больше никогда не перехватит партию. Четвёртая - копить одни старшие карты и не оставлять «стыков»: если на руках только двойки и короли, а подхватить чужую лестницу нечем, в свою очередь останется лишь пасовать. Пятая - за крестьянина перебивать напарника, который и так спокойно ведёт заход. Первые две встречаются чаще всего, с них и стоит начинать.

Какие бывают версии доудичжу и что сделано здесь. На этой странице - самый распространённый классический вариант на троих с заявкой очков: торги от 1 до 3, удвоение за бомбы и ракету, «весна» и «антивесна». Что вы могли слышать про другие версии: в варианте с картой-вездеходом открывают одну карту, и она становится универсальной, так что бомбу можно собрать из чего угодно; версия на двоих выбрасывает большую часть мелких карт; версия на четверых играется двумя колодами, один помещик против трёх крестьян; «открытые карты» - это когда помещик показывает свою руку в обмен на повышенный множитель. Мы делаем только классику на троих: без вездеходов, без версии на четверых, а также без «удвоить», «суперудвоить» и открытых карт - последние по сути описывают структуру ставки, а сайт принципиально не строит ничего, связанного с деньгами. И не путайте доудичжу с соседями: в «Дураке» есть козырь и подкидывание, здесь нет ни того, ни другого; «Большая двойка» играется вчетвером и сравнивает масти; «Тичу» - это пара на пару со своими особыми картами.

Вопросы и ответы

Как играть в доудичжу: правила китайской карточной игры
Играют трое одной колодой из 54 карт с двумя джокерами, а торги определяют помещика. Помещик забирает прикуп из трёх карт, получает руку в 20 карт и играет один; два крестьянина держат по 17 карт и выигрывают вместе. Помещик заходит первым, остальные по очереди либо бьют лежащую на столе комбинацию, либо пасуют. Бить нужно такой же по форме комбинацией с тем же числом карт, но старше, - исключение только бомба и ракета. Как только двое подряд спасовали, стол очищается и последний, кто клал карты, заходит заново. Сторона, которая первой скинула всю руку, выигрывает партию.
Какие комбинации есть в доудичжу?
Тринадцать: одиночная карта, пара, тройка, тройка с картой, тройка с парой, лестница от пяти карт, парная лестница от трёх пар, самолёт (две и больше идущих подряд троек), самолёт с одиночными, самолёт с парами, четвёрка с двумя, бомба и ракета. Все тринадцать поддерживаются на этой странице. Последовательности никогда не включают двойку и джокеров, а побить комбинацию можно только такой же по форме и по числу карт - либо бомбой, либо ракетой.
Бьёт ли «четвёрка с двумя» бомбу в доудичжу?
Нет. Четвёрка с двумя - это каре плюс две лишние карты, и соревнуется она только с другими четвёрками с двумя, сравнение идёт по достоинству каре. Бомба - это те же четыре карты, но выложенные сами по себе, и она бьёт любую комбинацию, кроме бомбы старше; бомбы между собой сравниваются по достоинству. Выше всех ракета - два джокера вместе, она бьёт всё, включая любую бомбу.
Сколько карт в лестнице в доудичжу и входит ли туда двойка?
Лестница - минимум 5 карт подряд, парная лестница - минимум 3 пары подряд, самолёт - минимум 2 идущие подряд тройки, и все последовательности собираются только от тройки до туза. Двойка и оба джокера не входят никуда, поэтому Д-К-Т-2 не лестница, а Т-Т-2-2 не парная лестница. Самая длинная лестница идёт от тройки до туза - это 12 карт. Бить лестницу можно только лестницей ровно такой же длины: пятикарточную шестикарточной не перебить.
Как проходят торги за помещика в доудичжу?
В свою очередь вы заявляете 1, 2 или 3 очка либо пасуете, и заявка стоит, только если она строго выше текущей; заявка в 3 очка закрывает торги на месте. Кто заявил больше всех, тот забирает прикуп, становится помещиком, и его заявка становится базой партии. Если спасовали все трое, идёт пересдача - до трёх раз, после чего помещиком назначается тот, кто заявлял первым, с базой 1. Это одна из двух распространённых схем; во второй сначала кто-то объявляет себя помещиком, а остальные его «перехватывают», и каждый перехват удваивает множитель при базе, зафиксированной на 1.
Как считаются очки в доудичжу и что такое «весна»?
Очки за партию = база × множитель. База - это выигравшая заявка (1, 2 или 3), множитель стартует с единицы и удваивается за каждую сыгранную бомбу и за ракету. «Весна» - это когда помещик скинул руку, а ни один крестьянин так и не сходил ни разу: множитель удваивается ещё раз. Зеркальный случай, когда выигрывают крестьяне, а помещик успел сыграть только свой первый заход, называется «антивесна» и удваивает так же. Пример: заявка 2, по ходу партии сыграна одна бомба, в финале «весна» - получается 2 × 2 × 2 = 8 очков. Очки описывают одну партию и ни во что не накапливаются.
Как считать вышедшие карты в доудичжу?
Запоминать нужно всего три вещи: вышли ли джокеры, сколько из четырёх двоек уже сыграно и какого достоинства не хватает в вашей лестнице. От этих трёх ответов зависит, остаются ли ваши старшие карты по-настоящему старшими. На этой странице внизу экрана постоянно висит счётчик карт: сколько карт каждого достоинства ещё не вышло, обновляется в реальном времени, включён по умолчанию, ничего доустанавливать не нужно. Оба компьютерных соперника видят ровно ту же информацию, что и вы, - подглядывания в одну сторону здесь нет.
Какую заявку делать в доудичжу и когда стоит заявлять 3?
Смотреть надо на две вещи: за сколько ходов вы разгрузите руку и есть ли чем перехватить заход. Если на руках ракета или бомба плюс пара-тройка двоек, либо 17 карт раскладываются заходов в шесть-семь, - это заявка на 3. Если старшие карты разрозненные, а ходов выходит около десяти, надёжнее заявить 1 и посмотреть. В прикупе всего три карты, поэтому рассчитывать, что он вытянет слабую руку, обычно не стоит.
Сколько человек играет в доудичжу и сколько длится партия?
Играют строго втроём: 54 карты расходятся по 17 на руки и три в прикуп, ровно без остатка. На этом сайте вы играете один против двух компьютерных соперников, поэтому никого собирать не нужно. Длина партии зависит от карт: раздача с торгами укладывается меньше чем в минуту, дальше идут ходы по кругу - удачная партия заканчивается за полминуты, вязкая тянется дольше. На вечеринке закладывайте около 5 минут на партию. Хотите быстрее - включите «Без анимации раздачи» или нажмите на экран во время сдачи.
Чем доудичжу отличается от «Дурака»?
Общее у них только одно - цель избавиться от руки. Дальше всё разное: в доудичжу нет козыря и нет подкидывания, зато есть тринадцать комбинаций, и перебить чужой заход можно только такой же по форме комбинацией, но старшей. Роли тоже устроены иначе: торги каждую сдачу назначают одного помещика против двух крестьян, поэтому расклад сил меняется от партии к партии, а в «Дураке» роли определяются ходом самой игры. И считают здесь не «кто остался дураком», а очки за партию: база × множитель, с удвоением за бомбы, ракету и «весну».

Игра только для развлечения: условные очки, никаких реальных ставок и азартных игр.

Обновлено: 2026-08-24 · Сохраняется только на этом устройстве