Черви
Играйте в «Черви» бесплатно в браузере: вы против трёх компьютеров. Каждая черва - 1 очко, дама пик - 13, выигрывает наименьший счёт; карта, которой сейчас нельзя ходить, гаснет и сама говорит, какое правило её остановило
Как играть
- Как начать партию в «Черви» и передать три карты: Раздача идёт сразу при открытии страницы: 52 карты, по 13 каждому из четверых. Каждая сдача начинается с передачи ровно трёх карт - в первой сдаче налево, во второй направо, в третьей напротив, а в четвёртой передачи нет вовсе, дальше цикл повторяется. Стрелка на столе показывает, кому уходят ваши карты. Проведите пальцем по трём картам, чтобы выбрать их; кнопка передачи загорится, когда выбрано ровно три.
- Как играется взятка и почему часть карт погасла: Первой ходит двойка треф, и её обязан выложить тот, у кого она на руках. Дальше, если у вас есть масть захода, ходить нужно именно в неё. Карты, которыми сейчас нельзя ходить, гаснут: нажмите на такую, и строка состояния назовёт правило - масть захода ещё на руках, в первой взятке нельзя очки, червы ещё не разбиты. Подтверждение хода включено по умолчанию: первое нажатие поднимает карту и объясняет последствия, второе действительно ею ходит.
- Как считаются очки и когда партия заканчивается: Взятку забирает старшая карта масти захода, и все червы вместе с дамой пик из этой взятки становятся штрафом тому, кто её забрал. Черва стоит 1 очко, дама пик - 13, так что в сдаче ровно 26 очков. Партия кончается, как только кто-нибудь дошёл до цели - по умолчанию это быстрые 50 очков, есть и обычные 100, - и выигрывает наименьший общий счёт. Одинаковый наименьший счёт означает делёж первого места.
- Зачем нужен номер партии и можно ли уйти на середине: У каждой партии слева вверху есть короткий номер. Скопируйте его и отправьте другому человеку или вставьте чужой номер в шторку настроек - и получите ровно ту же раздачу, карта в карту. Незаконченная партия сама сохраняется в этом браузере: закройте вкладку, вернитесь - и стол будет ровно там, где вы его оставили, та же сдача, та же взятка, тот же счёт, без вопроса «продолжить?». После итогов «Ещё партию» раздаёт новый номер, а «Переиграть эту раздачу» в настройках берёт прежний.
Правила и варианты
Основа игры «Черви»: стандартная колода в 52 листа без джокеров, четверо игроков, по 13 карт на руки, прикупа нет. Играется она наоборот: червы и дама пик - это штрафные очки, и выигрывает наименьший счёт. В каждой взятке все четверо кладут по карте, взятку забирает старшая карта масти захода вместе со всеми штрафными картами внутри. Тринадцать взяток складываются в сдачу, а партия идёт, пока кто-нибудь не дойдёт до целевого счёта.
Передача карт: в начале каждой сдачи все четверо одновременно выбирают по три карты и одновременно их отдают, а потом одновременно получают три чужие. Что передали компьютеры, вы не видите - только те три карты, которые пришли вам. Направление идёт по кругу: налево, направо, напротив, без передачи - четыре сдачи на цикл. Четвёртая сдача передачу пропускает целиком, и страница прямо об этом пишет, а не оставляет вас гадать.
Заход и ход в масть: каждую сдачу открывает тот, у кого двойка треф, и начать он обязан именно ею. Дальше, если у вас есть масть захода, вы обязаны ходить в неё; когда этой масти нет, можно класть что угодно - это и есть главный шанс сплавить кому-нибудь даму пик. Туз старший, двойка младшая. Масти между собой не соперничают: взятку берёт только карта масти захода, поэтому старшая карта чужой масти - это просто сброс.
Три запрета, на которых держится игра. Первый: есть масть захода - ходи в неё. Второй: в первой взятке нельзя класть очки, то есть ни червы, ни даму пик, - исключение только если у вас на руках вообще ничего другого не осталось. Третий: заходить с червы нельзя, пока червы не разбиты, то есть пока черва по-настоящему не легла в какую-нибудь взятку; исключение то же - когда на руках одни червы. На этом столе дама пик червы НЕ разбивает. Все три правила показаны как погасшая карта плюс строка с причиной, так что заучивать их не нужно.
Подсчёт очков: каждая черва - 1 очко, дама пик - 13, остальные карты - 0, и в сдаче всегда ровно 26 очков. Очки штрафные, поэтому меньше - лучше. Партия кончается, когда кто-нибудь дошёл до цели, и выигрывает наименьший общий счёт. Целей здесь две: быстрая партия до 50 очков (по умолчанию, примерно 8-14 минут) и обычная до 100 (примерно 20-28 минут). Цель выбирается до раздачи и во время партии не меняется. Одинаковый наименьший счёт делит первое место, переигровки нет.
Выстрел в луну: если один игрок забрал за сдачу все 13 червей И даму пик, счёт переворачивается - у него за эту сдачу 0, а каждый из остальных троих получает по 26. То есть на стол за одну сдачу легло 78 очков, а не 26, и именно этого никто не ожидает в первый раз. Это самый мощный способ отыграться в игре, и он же объясняет, почему отобрать у собирающего всё хотя бы одно очко часто выгоднее, чем аккуратно прятаться самому.
Сколько нужно игроков и сколько идёт партия: «Черви» - игра ровно на четверых, 52 карты делятся на четыре руки по 13 без остатка, поэтому втроём или впятером раздача просто не сходится. Здесь вы играете одним местом против трёх компьютеров, так что ждать никого не нужно. Руки у всех четверых закрытые, поэтому режима «вчетвером на одном экране» тут нет и передавать телефон по кругу мы тоже не заставляем: первое убило бы всю игру, второе означало бы полсотни передач телефона за одну сдачу. Одна сдача идёт примерно 2-4 минуты - это и есть естественное место, где можно остановиться.
Тактика: при передаче обычно отдают три вещи - туза и короля пик (именно они ловят даму, пока та не вышла), любую одиночную старшую карту и последние две-три карты какой-нибудь масти, чтобы остаться без неё и потом сбрасывать туда всё опасное. Если дама пик у вас, посчитайте свои пики: четыре и больше обычно её прикрывают, одна-две - отдавайте. В ходе старайтесь класть как можно ниже; но как только стало ясно, что взятка всё равно ваша, забирайте её самой опасной старшей картой. Счёт карт начинается и заканчивается пиками: сколько их осталось и вышла ли дама.
Типичные ошибки новичков. Первая: так старательно прятаться от очков, что не заметить, как один игрок собрал на столе всё, - и получить 26 за чужой выстрел в луну. Вторая: беречь туза и короля пик как «большие карты», хотя в червях это как раз те карты, которые ловят даму. Третья: избавиться от масти и тут же взять взятку в ней обратно - пустая масть нужна для сброса, а так вся работа насмарку. Четвёртая: экономить старшие карты в первой взятке, хотя очков в ней всё равно быть не может и это самый безопасный момент, чтобы избавиться от старшей карты.
Какие правила действуют здесь: заходит двойка треф, в первой взятке очки запрещены, червы нужно сначала разбить, дама пик червы не разбивает, удачный выстрел в луну даёт остальным по 26, а передача идёт налево - направо - напротив - без передачи. За другими столами бывает иначе: где-то дама пик тоже разбивает червы, где-то очки в первой взятке разрешены, где-то удачный выстрел в луну записывают стрелку как минус 26, а в варианте Omnibus добавляют бубнового валета за минус 10. Всё это перечислено как знание, а не как переключатели: каждая лишняя настройка утяжеляет первую минуту.
Вопросы и ответы
Обновлено: 2026-08-25 · Сохраняется только на этом устройстве