Гуаньдань

Бесплатный гуаньдань онлайн: вы и компьютерный партнёр напротив против двух компьютеров. Две колоды по 108 карт, дикая черва уровня, дань и возврат, передача хода и подъём по уровням до тузов, сохранение после каждой раздачи

1 игрок (с компьютерным партнёром против 2 компьютеров)Китайские карточные игрыБез скачивания · Без регистрации

Правила партии

  1. Две колоды, 108 карт, по 27 на руку
  2. Вы и партнёр напротив - одна команда, левый и правый - другая
  3. Дикая карта = черва уровня, заменяет любую карту, кроме джокера
  4. Команда первого вышедшего растёт: партнёр 2-й +3 · 3-й +2 · последний +1
  5. Тузы надо пройти, откат к 2 не бывает (турнирные правила)
Правило тузов

Как играть

  1. Как начать партию в гуаньдань и выбрать правило тузов: Сначала открывается стартовый экран: под целью - карточка из пяти главных правил, ниже два переключателя правила тузов. «Турнирное» - провал на тузах не отбрасывает назад, играете, пока не пройдёте; «3 провала → на 2» - популярный домашний вариант. Нажмите «Новая партия»: каждому раздаётся по 27 карт, первая раздача идёт на уровне 2, заходите вы. Анимацию раздачи можно пропустить одним касанием.
  2. Как выбирать карты и ходить в гуаньдань: Ваши 27 карт собраны в столбцы по достоинству. Касание столбца берёт одну карту, следующее - ещё одну, а когда столбец выбран целиком, касание сбрасывает выбор; значок «+k» наверху показывает, сколько взято. На кнопке хода сразу видно, что получилось: «Пара 9», «Лестница 5–9». Если с дикой картой комбинацию можно засчитать по-разному, над столом появятся варианты на выбор. Когда вы бьёте, подходящие столбцы горят ярко, остальные гаснут, а строка состояния пишет, что нужно побить. «Подсказка» перебирает допустимые ходы от дешёвых к дорогим, «Заново» снимает выбор, «Пас» пропускает взятку.
  3. Когда заканчивается раздача и как растёт уровень: Кто первым сбросил все карты - 1-й, дальше 2-й, 3-й и последний. Раздача заканчивается, когда вышел и партнёр первого или когда карт не осталось уже у троих. Команда первого вышедшего поднимается по месту партнёра: 2-й - на 3 уровня, 3-й - на 2, последний - на 1, и следующая раздача идёт на уровне этой команды. На полосе уровней сразу всплывает «+N», затем итоговая карточка показывает места и расчёт. «Следующая раздача» продолжает партию, «Доиграть позже» - выход с сохранением.
  4. Дань, возврат и прохождение тузов в гуаньдань: Со второй раздачи последний из прошлой раздачи отдаёт первому свою старшую карту (не дикую), а тот возвращает любую карту от 2 до 10; при дубле платят оба проигравших. Если у платящей стороны оба больших джокера, это отказ от дани - первым заходит победитель прошлой раздачи. Когда дань получаете вы, рекомендуемая карта для возврата уже выбрана: просто нажмите «Вернуть». Дойдя до тузов, команда выигрывает партию, если выходит первой на своих тузах, а партнёр не последний.

Правила и варианты

Основные правила гуаньдань: две колоды с джокерами - 108 карт. Четверо играют двумя командами: вы и игрок напротив против соседей слева и справа, у каждого по 27 карт. Заходящий кладёт любую допустимую комбинацию, следующие либо бьют её той же комбинацией старше, либо пасуют; после трёх пасов подряд взятка закрывается, и новый заход делает тот, кто ходил последним. Команда, которая выходит первой, поднимается по уровням от 2 до тузов, а партию выигрывает та, что первой пройдёт свои тузы.

Карта уровня и старшинство: каждая раздача играется на каком-то уровне - первая на 2, дальше на уровне команды, чей игрок вышел первым в прошлой раздаче. Карта уровня старше всех обычных карт, за ней A, K, Q, J, 10 и так до 2; малый джокер старше карты уровня, большой - старше всего. Например, на уровне 7 одиночные карты идут так: 2 < 3 < … < 6 < 8 < … < A < 7 < малый джокер < большой джокер. В лестницах, парных лестницах, самолётах и стрит-флешах карты стоят на своих обычных местах, туз может быть и 1, и 14, но через туза на двойку перейти нельзя.

Дикая карта в гуаньдань: две червы текущего уровня (по одной в каждой колоде) - дикие. Такая карта заменяет любую карту любого достоинства и масти, кроме джокера; сыгранная сама по себе, она просто карта уровня. С дикой картой набор часто можно засчитать по-разному: например, на уровне 2 пиковые 5, 6, 8, 9 и червовая двойка - это и лестница (дикая = 7), и стрит-флеш ♠5–9 (дикая = пиковая 7, остальные четыре карты уже одной масти). Сайт покажет варианты над столом, сильнейший выбран по умолчанию, а на сыгранной дикой карте останется метка «= X».

Комбинации в гуаньдань: одиночная карта, пара (пару образуют только одинаковые джокеры - большой с малым не пара), тройка, тройка с парой, лестница (ровно 5 карт подряд, не больше и не меньше), парная лестница (три пары подряд), самолёт (две тройки подряд), бомба (от 4 до 10 карт одного достоинства), стрит-флеш (лестница из 5 карт одной масти) и четыре джокера. Любую комбинацию, кроме бомбы, бьёт только такая же комбинация с тем же числом карт, но старше.

Старшинство бомб: бомба из 4 карт < из 5 карт < стрит-флеш < из 6 < из 7 < из 8 < из 9 < из 10 карт < четыре джокера. Бомба бьёт любую не-бомбу; между бомбами сначала сравнивают ступень по этому списку, при равной ступени - достоинство (у стрит-флеша - по старшей карте). Четыре джокера не бьёт ничего.

Дань и возврат: со второй раздачи после сдачи, но до первого хода платят дань. Последний в прошлой раздаче отдаёт первому свою старшую одиночную карту (не дикую). Если прошлая раздача закончилась дублем, платят оба проигравших: старшую карту получает первый, младшую - второй. Каждый получивший возвращает платившему карту от 2 до 10. После дани первым заходит платящий (при дубле - тот, чья карта старше). Если у платящей стороны (при дубле - у двоих вместе) оба больших джокера, объявляется отказ от дани: картами не меняются, первым заходит победитель.

Передача хода: если взятка закрылась, а право захода досталось игроку, у которого уже нет карт, заходит его партнёр. Вышедшие игроки дальше автоматически пасуют. Раздача заканчивается, когда вышел партнёр первого или когда вышли уже трое; если партнёр пришёл вторым, это дубль, а оба соперника считаются последними.

Как растёт уровень: раздачу выигрывает команда первого вышедшего и поднимается по месту партнёра - 2-й (дубль) даёт +3, 3-й +2, последний +1, но не выше тузов. Уровень победившей команды становится уровнем следующей раздачи. В первой раздаче у обеих команд уровень 2.

Тузы и их прохождение: команда, дошедшая до тузов, выигрывает партию, если в раздаче на своих тузах её игрок выходит первым, а партнёр не последний. Сыграть свои тузы и не пройти их (в том числе если первым вышел соперник) - это провал. На сайте есть переключатель: по турнирным правилам провалы не отбрасывают назад, а по популярному домашнему правилу после третьего провала уровень снова становится 2. В разных компаниях и турнирах правило тузов отличается, так что договоритесь о нём заранее - спорить потом дольше, чем играть.

Пример подъёма (турнирное правило): мы играем на даме, я выхожу первым, партнёр - третьим, +2 - и мы на тузах. В следующей раздаче я снова первый, но партнёр последний: +1 упирается в тузы, тузы не пройдены, провал - и ещё одна раздача на наших тузах. В ней я первый, партнёр третий: тузы пройдены, партия наша. По правилу «3 провала → на 2» с двумя прошлыми провалами после второй раздачи наш уровень вернулся бы к 2.

Как выигрывать в гуаньдань: во-первых, считайте крупные карты - справа на полосе уровней всегда видно, сколько ещё не вышло больших и малых джокеров, диких карт и карт уровня, а это самые сильные карты в игре. Во-вторых, берегите дикую карту для лестниц, стрит-флешей и бомб - одна она стоит куда меньше. В-третьих, когда у партнёра остаётся мало карт (число видно у его места), заходите мелкими одиночными, чтобы он вышел. В-четвёртых, стрит-флеш и бомбы от шести карт решают раздачу: сортировка «по комбинациям» сразу покажет, сколько их у вас.

Типичные ошибки новичков: лестница из 6 карт и больше - в гуаньдань она ровно из пяти; пара из большого и малого джокера; забыть, что карта уровня старше туза, и пытаться бить её тузом; вернуть при дани валета или старше - возвращают только от 2 до 10; перебивать партнёра - его ход лучше не бить, пусть заход остаётся у него. Компьютерный партнёр на сайте играет так же: ваш ход он не перебивает.

Вопросы и ответы

Как играть в гуаньдань: правила для начинающих
Гуаньдань - командная игра на сброс для четверых на двух колодах: у каждого 27 карт, вы с партнёром напротив стараетесь выйти первыми, и команда первого вышедшего поднимается по уровням от 2 до тузов. В каждой раздаче карта уровня старше туза, а её червы - дикие и заменяют любую карту, кроме джокера. Заходят любой комбинацией, дальше бьют такой же старше или пасуют, бомба бьёт всё, кроме бомб. Со второй раздачи последний платит первому дань, а тот возвращает карту от 2 до 10.
Дикая карта в гуаньдань: как работает и может ли заменить джокер?
Дикая карта в гуаньдань - червовая карта текущего уровня. Она заменяет любую карту, кроме джокера. С ней можно добрать пару, тройку, лестницу, парную лестницу, самолёт, бомбу или стрит-флеш: три тройки и две дикие - это и тройка с парой, и бомба из пяти карт. Сыгранная одна, она просто карта уровня. Если вариантов несколько, сайт покажет их над столом, а на сыгранной дикой карте останется метка «= X».
Дань в гуаньдань: кто отдаёт карту и когда можно отказаться?
Дань в гуаньдань платят со второй раздачи: последний отдаёт первому свою старшую карту (не дикую), а тот возвращает любую от 2 до 10. После дубля платят оба проигравших: старшая карта идёт первому, младшая - второму. Потом первым заходит платящий. Отказаться можно, только если у платящей стороны оба больших джокера: тогда картами не меняются, и заходит первый. На сайте дань отдаётся автоматически, а карта для возврата уже подобрана.
Как повышать уровень в гуаньдань и что будет, если не пройти тузы?
После раздачи команда первого вышедшего поднимается по месту партнёра: 2-й даёт +3, 3-й +2, последний +1, выше тузов не бывает. Дойдя до тузов, нужно в раздаче на своих тузах выйти первым так, чтобы партнёр не был последним, - это и есть победа в партии. Что делать при провале, зависит от договорённости: по турнирным правилам назад не отбрасывают, по популярному домашнему после трёх провалов уровень снова 2. На сайте можно выбрать любой вариант.
Старшинство комбинаций и бомб в гуаньдань
Комбинации гуаньдань: одиночная, пара, тройка, тройка с парой, лестница (ровно 5 карт), парная лестница, самолёт, бомба, стрит-флеш и четыре джокера. Обычную комбинацию бьёт только такая же с тем же числом карт, но старше. Бомбы по возрастанию: 4 карты < 5 < стрит-флеш < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < четыре джокера, при равной ступени сравнивают достоинство. Среди одиночных старше всех карта уровня, за ней A и вниз до 2, джокеры - выше карты уровня.
Что такое передача хода в гуаньдань?
Передача хода в гуаньдань - это когда взятка закрылась на игроке, который последним ходом сбросил все карты, и заходить ему уже нечем. Тогда заход достаётся его партнёру. Например, партнёр выходит последней комбинацией, трое пасуют - и заходите вы. Вышедшие игроки дальше пасуют автоматически. На сайте при этом на столе вспыхивает метка «Ход партнёру», а строка состояния пишет, кто заходит.
Гуаньдань: советы и стратегия для новичков
Главное в гуаньдань - играть вместе с партнёром и считать крупные карты. Ход партнёра лучше не перебивать, пусть заход остаётся у него, а когда у него мало карт, заходите мелкими одиночными. Дикую карту берегите для лестниц, стрит-флешей и бомб. Следите за большими и малыми джокерами, дикими картами и картами уровня - на сайте их остаток всегда виден на полосе уровней. Стрит-флеш и бомбы от шести карт решают раздачу, сортировка «по комбинациям» покажет их сразу.
Сколько человек играют в гуаньдань и можно ли играть втроём?
В классический гуаньдань играют строго вчетвером, двумя командами по двое, партнёры сидят напротив, в игре две колоды - 108 карт, по 27 на руку. Дань, возврат, передача хода и подъём по месту партнёра держатся на двух парах, поэтому втроём или вдвоём правила просто не работают. Если четвёртого нет, играйте здесь одни: вы с компьютерным партнёром против двух компьютеров, правила те же, что за живым столом.
Сколько длится партия в гуаньдань?
Одна раздача гуаньдань занимает 5–10 минут, а вся партия от 2 до тузов - обычно 8–15 раздач, то есть час-два. За один присест её доигрывают редко. На сайте игра сохраняется после каждой раздачи: закройте вкладку, вернитесь и нажмите «Продолжить партию» - уровни, провалы на тузах и места прошлой раздачи сохранятся, дань будет выплачена как обычно.
Чем гуаньдань отличается от доудичжу?
В гуаньдань играют две колоды и четыре человека двумя постоянными командами, а партия - это подъём по уровням от 2 до тузов. Доудичжу идёт одной колодой втроём, один помещик против двух крестьян, и каждая раздача считается отдельно. В гуаньдань есть дикая карта, стрит-флеш и бомба из четырёх джокеров, лестница всегда ровно из пяти карт, нет самолёта с крыльями и четвёрки с двумя; карта уровня старше туза, есть дань, возврат и передача хода.

Игра только для развлечения: условные очки, никаких реальных ставок и азартных игр.

Обновлено: 2026-09-28 · Сохраняется только на этом устройстве