Косынка

Играйте в пасьянс Косынка (Клондайк) бесплатно в браузере: семь столбцов, двадцать одна закрытая карта, четыре масти от туза до короля. Сдача по одной или по три, расклады с проверенным решением и отмена ходов без лимита

1 игрокПасьянсыБез скачивания · Без регистрации

По однойВ домах 0/52

Ходов 0 · Круг 1 · Запас 24 · Закрытых 21

3Тройка треф
7Семёрка треф
9Девятка бубён
4Четвёрка червей
QДама червей
8Восьмёрка пик
9Девятка пик

Нажмите в любом месте, чтобы пропустить раздачу

Как играть

  1. Разберитесь, что где лежит на столе: 52 карты разложены в семь столбцов - от одной карты в первом до семи в седьмом. Открыта только верхняя карта каждого столбца, под ними лежат ровно 21 закрытая. Слева вверху запас из оставшихся 24 карт, рядом с ним сброс, справа четыре пустых дома. Начните с того, что поищите среди открытых карт тузы и двойки.
  2. Нажмите на карту - подходящие места загорятся: Целиться и перетаскивать не нужно: первое касание берёт цепочку с верха столбца, второе и есть ход. В столбцах карты ложатся по убыванию на одно значение и с чередованием цвета, поэтому красная семёрка идёт на чёрную восьмёрку. В пустой столбец кладут только короля. Как только вы снимете карту, закрытая под ней откроется сама.
  3. Когда ходов нет - сдавайте из запаса: Если в столбцах ничего не складывается, нажмите на запас: карты уйдут в сброс, и верхняя из сброса сразу играет. На режиме «по одной» сдаётся одна карта, на «по три» - сразу три, и играть можно только верхнюю. Когда запас кончился, переверните сброс и начните новый круг: число кругов здесь не ограничено, а полоса сверху всегда показывает, какой у вас круг и сколько карт осталось в запасе.
  4. Соберите четыре масти от туза до короля: Каждый дом принимает одну масть: сначала туз, дальше по одному значению вверх - все 52 карты наверху означают победу. Когда все 21 закрытая карта уже открыта и остаток действительно собирается до конца, загорается кнопка сбора одним касанием, и полсотни ходов за вас доделает игра. Отмена не ограничена и на результат не влияет.

Правила и варианты

Полные правила Косынки: берётся стандартная колода в 52 листа без джокеров. Карты раскладывают в семь столбцов, в i-м столбце i карт, открыта только верхняя - значит, в начале партии на столе ровно 21 закрытая карта. Оставшиеся 24 ложатся рубашкой вверх в запас. Цель - собрать четыре масти, каждую от туза до короля, в четырёх домах сверху; собрали все 52 карты - партия выиграна.

Как карты ложатся в столбцах: по убыванию на одно значение и с чередованием красного и чёрного, поэтому червовая семёрка идёт на восьмёрку пик или треф, но никогда на восьмёрку бубён. Любая уже сложенная цепочка открытых карт переезжает целиком - и, в отличие от Фрисела, число свободных столбцов здесь её длину не ограничивает. Важно только одно: складывается ли сама цепочка.

В пустой столбец кладут только короля - или цепочку, которая начинается с короля. Это одно из определяющих правил Косынки и главная причина, почему она жёстче Фрисела: пустой столбец здесь не универсальный перевалочный пункт. Отсюда практический вывод - не спешите освобождать столбец: если короля на руках нет, освободив столбец, вы не выиграли ничего.

Дома: все четыре в начале пусты и ни к какой масти заранее не привязаны - чей туз пришёл первым, тот дом и занял. Дальше каждый дом растёт одной мастью строго по одному значению вверх, без пропусков и без смешения мастей. Забрать карту из дома обратно в столбец здесь нельзя; если отправили слишком рано, отмените ход - отмена не ограничена и полностью закрывает этот случай.

Запас и сброс: нажатие на запас переворачивает карты в сброс - по одной в режиме «по одной» и сразу по три в режиме «по три», где играет только верхняя из тройки. Когда запас опустел, весь сброс можно перевернуть обратно и пойти на новый круг; число кругов на этом сайте не ограничено, а полоса сверху всё время показывает номер круга и остаток запаса.

Карты открываются сами: после каждого хода столбец, у которого наверху оказалась закрытая карта, немедленно её открывает. Это правило, а не настройка, поэтому переключателя для него нет - и поэтому закрытая карта никогда не бывает тем, на что вам нужно нажимать. Счётчик закрытых карт, идущий от 21 к нулю, - вторая полоса прогресса в этой игре.

Тактика Косынки, которая действительно повышает процент побед. Первое: разбирайте столбец, где закрытых карт больше всего, - информация стоит дороже аккуратного хода. Второе: тузы и двойки отправляйте в дома свободно, а всё, что старше тройки, придержите: эти карты ещё нужны в столбцах как опора, и ранняя отправка наверх - классический способ заклинить расклад. Третье: не освобождайте столбец, пока короля нет на руках. Четвёртое, для режима «по три»: прогоните весь запас один раз и запомните, какая карта попадает в какую тройку, - стоит забрать одну карту, и все следующие тройки сдвигаются.

Разбор первых ходов: пусть в первом столбце открыт туз пик - нажмите на него, потом на пустой дом, и первая карта собрана. Дальше перенесите короля червей из четвёртого столбца в освободившийся первый: закрытая карта в четвёртом откроется сама, счётчик закрытых упадёт с 21 до 20, а счётчик ходов вырастет ровно на единицу - открытие карты входит в ход, а не считается отдельным. А если теперь отправить двойку треф в дом, где лежит туз пик, ход отклонят с подсказкой: в дом идёт следующая по значению карта той же масти.

Сколько длится партия и с чего начинать новичку: когда правила уже в руках, партия на «по одной» занимает обычно от 5 до 15 минут, на «по три» дольше - нужной карты часто приходится ждать до следующего круга. Сдачи разложены на четыре источника: лёгкие, обычные, трудные и полностью случайные; первые три прошли проверку решателем. Начинать стоит с «по одной» и лёгких сдач. Оговорка: уровень оценён по тому, сколько работы стоила сдача решателю, и это не совсем то, насколько трудно человеку. Закрывать вкладку не страшно - текущая партия хранится в вашем браузере, вы вернётесь на тот же ход.

Чем Косынка отличается от других пасьянсов: во Фриселе все 52 карты открыты, запаса нет вовсе, а перевалка идёт через четыре свободные ячейки - это чистая логическая задача без скрытой информации. Паук требует собрать в столбцах полную последовательность одной масти от короля до туза. Фирменный знак Косынки - 21 закрытая карта и неполнота информации, а «по одной» и «по три» - это два уровня сложности одних и тех же правил; здесь они переключаются прямо на странице, и переключение раздаёт новую сдачу.

Вопросы и ответы

Как играть в пасьянс Косынка: правила
Цель - собрать четыре масти, каждую от туза до короля, в четырёх домах сверху; собрали все 52 карты - вы выиграли. Карты раскладывают в семь столбцов, где открыта только верхняя карта, а под ними лежат 21 закрытая. В столбцах карты ложатся по убыванию и с чередованием цвета, в пустой столбец идёт только король, а оставшиеся 24 карты сдаются из запаса слева вверху. Снимете карту - закрытая под ней откроется сама.
Чем косынка по три карты отличается от косынки по одной и что легче?
«По одной» заметно легче: из запаса выходит по одной карте, и до любой карты колоды вы рано или поздно доберётесь. На «по три» карты идут тройками и играет только верхняя, а две другие ждут следующего круга; по опубликованным данным процент побед на «по три» примерно втрое ниже. Начинайте с «по одной» - это режим по умолчанию. Переключение раздаёт новую сдачу, потому что решаемость в этих двух режимах - совершенно разные вопросы.
Все ли расклады в Косынке можно собрать?
Нет: среди случайных сдач действительно попадаются несобираемые - ровно как с настоящей колодой, и это не жульничество программы. По умолчанию здесь раздаются только сдачи с проверенным решением. Но честная оговорка: решаемость доказана при всех видимых 21 закрытой карте, а вы их не видите, поэтому зайти в тупик можно и в решаемой сдаче. Это значит лишь, что путь был другой, а не что расклад невозможен. Хотите игру без фильтра - переключите источник на случайные сдачи.
Что делать, если в Косынке не осталось ходов, и считается ли отмена жульничеством?
Отмена не ограничена, ничего не стоит и жульничеством не считается - за использованную отмену здесь ничего не вычитают. Пока в запасе или в сбросе есть карты, законный ход всегда найдётся, поэтому мы никогда не объявляем, что вы проиграли: «ходить ещё можно, а выиграть уже нельзя» надёжно определить невозможно. Когда ходов действительно нет, игра скажет об этом прямо и предложит три выхода: отменить ход, начать ту же сдачу заново или взять новую.
Почему в пустой столбец в Косынке кладут только короля?
Так устроено само правило: пустой столбец принимает короля или цепочку во главе с королём, и больше ничего. Именно поэтому Косынка кусается сильнее Фрисела, где в пустой столбец идёт любая карта. Практический вывод простой: освобождать столбец имеет смысл только тогда, когда король уже есть на руках, иначе вы просто теряете столбец, на который могли класть карты.
Косынка: тактика, как чаще выигрывать
Три приёма, которые окупаются сразу. Разбирайте столбец, где закрытых карт больше всего: информация ценнее красивого хода. Тузы и двойки отправляйте в дома свободно, а карты постарше держите в столбцах - они ещё нужны как опора, и без них ход становится некуда. И не освобождайте столбец, пока на руках нет короля. На «по три» добавьте четвёртое: прогоните запас один раз и запомните, какая карта в какой тройке, - забрав одну, вы сдвигаете все следующие тройки.
Какие ошибки чаще всего делают новички в Косынке?
Три самые частые: отправлять в дома всё, что туда влезает, - четвёрки и пятёрки нужны в столбцах как опора, без них цепочки перестают складываться; освобождать столбец, не имея короля, - пустой столбец в Косынке примет только его, и вы теряете рабочее место; и ходить только тем, что лежит на виду, забыв копать закрытые карты - вас держит именно тот столбец, где их больше всего. На «по три» есть и четвёртая: не считать круги, из-за чего нужная карта всё время оказывается второй или третьей в тройке.
Чем Косынка отличается от Фрисела и Паука?
Разница в том, сколько карт видно и как их перекладывают. В Косынке 21 закрытая карта и запас, поэтому главная трудность - неполнота информации. Во Фриселе открыты все 52 карты, а перевалка идёт через четыре свободные ячейки: это чистая задача на планирование. Паук играется двумя колодами, и собрать там нужно полную последовательность одной масти от короля до туза прямо в столбцах, а не в домах. Отличается и пустой столбец: в Косынке он берёт только короля, во Фриселе - любую карту, поэтому освобождать столбец здесь заметно менее выгодно. Фрисел есть в разделе пасьянсов - сыграйте партию и почувствуйте разницу.

Обновлено: 2026-08-31 · Сохраняется только на этом устройстве