Фрисел
Четыре свободные ячейки, восемь столбцов и все 52 карты открыты с первой секунды. Соберите каждую масть от туза до короля: сдачи проверены на решаемость, отмена ходов без лимита, а недоигранный расклад дождётся вас на том же ходу
Решение проверено
Нажмите на столбец - подходящие места загорятся
Нажмите в любом месте, чтобы пропустить раздачу
Как играть
- Нажмите на столбец - подходящие места загорятся: Стол уже разложен: слева вверху четыре свободные ячейки, справа вверху четыре дома, ниже восемь столбцов открытых карт (по 7 карт в первых четырёх и по 6 в остальных). Нажмите на любой столбец - он раскроется крупно, самая длинная цепочка, которую можно унести, уже будет взята, а каждое подходящее место загорится: янтарным - дом, зелёным - столбец, голубым - свободная ячейка.
- Нажмите на горящее место - карты переедут туда: Целиться и перетаскивать не нужно: второе касание и есть ход. В столбцах карты ложатся по убыванию на одно значение и с чередованием цвета, поэтому красная семёрка идёт на чёрную восьмёрку. В каждой свободной ячейке стоит ровно одна карта. Чтобы начать цепочку с другой карты, нажмите на неё внутри раскрытого столбца; нажатие по пустому месту сбрасывает выбор.
- Соберите все четыре масти от туза до короля: Каждый дом принимает одну масть: сначала туз, дальше по одному значению вверх - все 52 карты наверху означают победу. Полоса сверху всегда показывает, сколько карт уже собрано, сколько сделано ходов и сколько ячеек осталось свободными, а четыре кольца вокруг домов и есть индикатор прогресса. Отмена ходов не ограничена и ничего не стоит, поэтому тупик - это просто повод отойти на несколько ходов назад.
Правила и варианты
Полные правила Фрисела: берётся стандартная колода в 52 листа без джокеров и раскладывается в открытую в восемь столбцов - по семь карт в первых четырёх и по шесть в остальных. Ни запаса, ни сброса, ни одной закрытой карты здесь нет, так что вся информация о сдаче лежит на экране с первой секунды. Четыре свободные ячейки слева держат по одной карте, четыре дома справа принимают по одной масти. Собрали все четыре масти от туза до короля - партия выиграна.
В столбцах решает цвет, а не масть: карты кладут по убыванию на одно значение, чередуя красное и чёрное, поэтому красная семёрка ложится на восьмёрку пик или треф, но никогда на восьмёрку бубён. В пустой столбец можно положить любую карту или любую цепочку, которую вы способны унести, - именно поэтому пустой столбец стоит куда дороже пустой ячейки. В домах всё наоборот: одна масть, строго вверх от туза, без пропусков и без смешения мастей.
Сколько карт можно перенести за раз - правило, на котором спотыкаются почти все: карты на самом деле переезжают по одной, и цепочка, которая словно уезжает целым блоком, на деле прогоняется через ваши свободные ячейки и пустые столбцы. Предел равен (свободные ячейки + 1) × 2^(пустые столбцы). Три ячейки и ни одного пустого столбца - четыре карты; три ячейки и один пустой столбец - восемь; две ячейки и ни одного пустого столбца - всего три. Тонкость, которую обычно упускают: если цель - тот самый пустой столбец, он уже не может служить перевалочным пунктом, и степень падает на единицу. С двумя ячейками и одним пустым столбцом вы унесёте шесть карт на обычный столбец, но только три - в пустой. Сайт считает это за вас и показывает оба числа, как только вы берёте цепочку.
Для чего на самом деле нужны свободные ячейки: ячейка - это грузоподъёмность, а не мусорное ведро. Каждая занятая ячейка - это на одну карту меньше в одном переносе, а забить все четыре - самый популярный способ загнать себя в положение, из которого действительно нет ходов. Сильная игра держит ячейки пустыми и тратит одну, только когда уже понятно, как забрать карту обратно. Пустой столбец ещё ценнее: ячейки грузоподъёмность складывают, а пустые столбцы её умножают, поэтому разобрать самый короткий столбец обычно выгоднее, чем поспешно отправить пару карт в дома.
Карты из домов обратно не возвращаются. Об этом стоит сказать прямо, потому что разные версии игры решают этот вопрос по-разному и иначе выглядит как ошибка. Мы запрещаем возврат потому, что отмена ходов не ограничена и уже закрывает случай «отправил карту слишком рано», и потому, что разрешённый возврат сломал бы и доказательство под кнопкой сбора одним касанием, и проверку безопасного автосбора.
Тактика Фрисела, которая действительно повышает процент побед. Первое: пустой столбец сильнее пустой ячейки - ячейки складываются, столбцы умножают, поэтому расчистить самый короткий столбец значит удвоить то, что вы уносите за раз. Второе: не спешите отправлять карты в дома - младшая карта, оставшаяся на столе, это площадка для карт противоположного цвета, а ранняя отправка наверх и есть классический способ заклинить расклад (поэтому безопасный автосбор здесь по умолчанию выключен). Третье: до десятого хода найдите, где закопаны тузы и двойки, и стройте план вокруг того, как их достать. Четвёртое: не занимайте ячейку, не зная, когда карта из неё выйдет. И отмена хода - это не жульничество: все карты открыты, так что отмена экономит вам только арифметику.
Все ли сдачи во Фриселе решаемы? Почти все; нерешаемые встречаются исчезающе редко. Здесь раздаются только те сдачи, которые решатель довёл до конца в офлайне: во время разработки он прошёл каждый номер, и в пул попали лишь те, что он действительно собрал. Значит, проигрыш говорит о том, что сдача трудная, а не невозможная. Но «решаемо» не равно «легко»: две решаемые сдачи могут отличаться как небо и земля, поэтому они разложены по трём уровням - лёгкая, обычная и трудная - по тому, сколько работы стоила решателю. Полностью случайный уровень проверку не делает вовсе, если вам нужны честные шансы.
Когда ходов не осталось: отмена не ограничена, ничего не стоит и не портит статистику. Если в позиции действительно нет ни одного законного хода - ни по столбцам, ни в ячейки, ни в дома, - игра говорит об этом прямо и предлагает три выхода: отменить ход, начать эту же сдачу заново или взять новую. Слов «вы проиграли» вы здесь не увидите. Если ходы ещё есть, а расклад кажется безнадёжным, это мягкий тупик, и надёжно распознать его не умеет никто, поэтому мы ничего о нём не утверждаем: отойдите на несколько ходов назад и попробуйте другую линию.
Начать сдачу заново и взять новую - разные вещи, и на этом сайте они разведены физически. «Заново» возвращает тот же номер сдачи в исходное положение - это когда хочется попробовать другой маршрут. Новая сдача даёт другой номер. «Заново» живёт в шторке настроек, рядом с текущим номером; новая сдача появляется только на экране победы и в панели «ходов больше нет». На экране победы есть ещё и повтор той же сдачи, и ваш прошлый результат по ней, чтобы было что побить.
Номера сдач и сохранённый прогресс: каждую партию задаёт один номер, поэтому одинаковый номер всегда раскладывает одни и те же карты и его можно передать другому человеку, чтобы он сыграл ровно ту же сдачу. Стол сохраняется сам после каждого хода вместе с историей отмен: ответьте на звонок, закройте вкладку, вернитесь - и вы на том же ходу, без вопроса «продолжить?». Статистика ведётся отдельно по каждому уровню сложности и остаётся на этом устройстве: ни аккаунта, ни таблицы лидеров здесь нет.
Разбор одного переноса: пусть две ячейки пусты, пустых столбцов нет, а вы хотите унести чёрную восьмёрку, красную семёрку и чёрную шестёрку на красную девятку. Грузоподъёмность - (2 + 1) × 2^0 = 3, ровно сколько нужно. На деле происходят пять одиночных ходов: шестёрка в ячейку, семёрка в ячейку, восьмёрка на девятку, семёрка обратно вниз, шестёрка следом. Вы своими глазами видите, как карты уезжают в ячейки и возвращаются, - это самое наглядное объяснение, почему грузоподъёмность зависит от пустых ячеек. Всё это считается одним ходом, и одна отмена возвращает всё назад.
Чем Фрисел отличается от других пасьянсов: в «Косынке» часть карт лежит рубашкой вверх и есть запас, поэтому везение весит много; «Паук» требует последовательностей одной масти по тринадцать карт. Фрисел показывает все 52 карты и не прячет ничего, что делает его самым логическим членом семьи - проигрываете вы собственному планированию, а не раздаче. Есть и близкий родственник, «Игра пекаря» (Baker's Game), где столбцы строят одной мастью, а не чередуя цвет; это другая игра, и на этой странице раздаётся не она.
Вопросы и ответы
Обновлено: 2026-08-23 · Сохраняется только на этом устройстве