Тройки по признакам

Логическая игра с карточками онлайн: найдите три карты, у которых число, форма, цвет и заливка либо у всех одинаковые, либо у всех разные. Обучение, полная колода и ежедневная головоломка.

1 игрокНастольные карточные игрыБез скачивания · Без регистрации

Как играть

  1. С чего начать?: Прочитайте строку с целью и полоску проверки над полем. У каждой карты четыре признака: число, форма, цвет и заливка; в обучении важны только первые три. Нажмите любую карту - кнопки «Старт» нет, на полоске проверки загорится точка.
  2. Как собрать тройку?: Выберите ещё две карты - третье нажатие сразу проверяет всю тройку. Каждая ячейка полоски переворачивается: = (все одинаковые), ≠ (все разные) или ✗ (две совпали, третья нет). Нет ни одного ✗ - тройка засчитана.
  3. Что будет, если ошибиться?: Неподходящий признак переворачивается на ✗, строка статуса называет его, три карты вздрагивают, и меньше чем через секунду выбор сбрасывается. Очки не снимаются - ошибка просто записывается.
  4. Что происходит после найденной тройки?: Три карты улетают в счётчик троек, счётчик растёт, а из колоды выходят три новые карты. Если на поле тройки действительно нет, игра сама проверит поле, скажет об этом и добавит ещё три карты.
  5. Когда заканчивается партия?: В обучении и полной колоде - когда колода пуста и на поле не осталось троек; в головоломке - когда найдены все 6 троек среди 12 карт. В итогах видно число троек, время, подсказки и ошибки, а одной кнопкой можно начать заново или открыть головоломку дня.

Правила и варианты

Как проверяется тройка? У каждой карты четыре признака: число (от одной до трёх фигур), форма (круг, треугольник, квадрат), цвет (синий, оранжевый, чернильный) и заливка (сплошная, в точку, пустая). Для трёх выбранных карт каждый признак смотрится отдельно: все три одинаковые - годится, все три разные - тоже годится, но если по какому-то признаку две карты совпадают, а третья отличается, тройки нет. Пример: один синий сплошной круг, два оранжевых треугольника в точку и три чернильных пустых квадрата - все признаки разные, это тройка.

Почему к любым двум картам подходит ровно одна третья? У каждого признака всего три значения. Если две карты совпадают по признаку, третья тоже должна совпасть; если различаются - у третьей должно быть оставшееся значение. Поэтому для любой пары карта-дополнение единственная. Отсюда самый быстрый способ поиска: выберите две карты, мысленно «вычислите» третью и ищите её на поле.

Добор и лишние карты: в обучении на старте 9 карт, в полной колоде - 12. Когда вы забираете тройку и карт на поле становится меньше стартового числа, из колоды выходят три новые; если карт больше, последние сдвигаются в пустые места, чтобы поле оставалось ровным. Если тройки нет, а колода не пуста, игра сама добавляет три карты и пишет в строке статуса, что тройки здесь действительно не было. Колода пуста и троек нет - партия окончена, число оставшихся карт попадает в итоги.

Чем отличаются три режима? Обучение - 27 карт, только число, форма и цвет, без таймера: для первой партии и для детей. Полная колода - все 81 карта и все четыре признака, секундомер стартует с первого нажатия. Головоломка - 12 карт, которые не меняются и прячут ровно 6 троек; найдите все, чтобы пройти. Каждый день есть ещё одна головоломка дня, одинаковая для всех.

Как работают подсказки? Первое нажатие подсвечивает одну карту из какой-то тройки, второе - ещё одну, а третью карту вы всегда ищете сами. Если вы уже выбрали карты, которые не входят ни в одну тройку, подсказка встряхнёт и сбросит их, чтобы вы не тратили время на тупиковый вариант. Подсказки считаются, и партия с подсказками не обновляет лучшее время.

Три типичные ошибки новичков: первая - следить только за цветом и формой и пропускать число или заливку, где как раз «две совпали, третья нет»; вторая - думать, что все четыре признака обязаны различаться, хотя совпадать может любое число признаков, лишь бы не было «две одинаковые, одна другая»; третья - искать похожие друг на друга карты, хотя чаще всего встречаются тройки, где три признака разные и один общий (около 40 %), а тройки, где различаются все четыре, - всего пятая часть.

Варианты и домашние правила: здесь только два общепринятых варианта - облегчённое обучение с тремя признаками и головоломка с фиксированным полем, где нужно найти все тройки. Чтобы посоревноваться с другом, отправьте ему ссылку на партию из меню: один номер партии раздаёт те же самые карты, и можно сравнить время и ошибки или договориться играть без подсказок. Если цвета трудно различать, включите в меню «Метки цвета»: у каждой карты появится маленький уголок, положение которого подсказывает цвет.

Вопросы и ответы

Как понять, что три карты образуют тройку?
Три карты образуют тройку, если по каждому признаку - числу, форме, цвету и заливке - они либо все одинаковые, либо все разные. Если хоть по одному признаку две карты совпадают, а третья отличается, это не тройка. Полоска проверки переворачивает каждый признак на =, ≠ или ✗, так что видно, какой именно не сошёлся.
Что делать, если на поле нет ни одной тройки?
Если тройки на поле нет, игра сама добавит три карты - объявлять это вручную не нужно. После каждого хода она проверяет поле, пишет в строке статуса, что тройки не было, и добавляет карты, пока тройка не появится или колода не кончится. Если тройка есть, но вы её не видите, подсказка подсветит одну из её карт.
Как быстрее находить тройки: советы и стратегия
Самая быстрая стратегия - выбрать две карты, вычислить единственную третью, которая их дополняет, и искать именно её. Начинайте с самого заметного признака, например числа фигур, и не забывайте про тройки, где всё разное. Беспорядочные нажатия штрафа не дают, но портят точность.
Сколько всего троек в колоде из 81 карты?
В колоде из 81 карты можно собрать 1080 разных троек: любую пару дополняет ровно одна карта, поэтому 81 × 80 ÷ 2 ÷ 3 = 1080. На поле может лежать до 20 карт без единой тройки, а среди 21 карты тройка есть всегда. В обучении из 27 карт троек 117, и без тройки можно выложить не больше 9 карт - поэтому игра и добавляет карты, когда тройки нет.
Чем отличаются обучение, полная колода и головоломка?
Обучение - 27 карт, три признака и без таймера; полная колода - 81 карта, все четыре признака и секундомер; головоломка - 12 фиксированных карт, среди которых нужно найти все 6 троек. Новичкам лучше начать с обучения, потом переходить на полную колоду ради скорости, а головоломка занимает всего несколько минут.
Ежедневная головоломка одинаковая для всех игроков?
Да, головоломка дня строится по местной дате, поэтому все, кто открыл её в один день, получают те же 12 карт и те же 6 троек. Дата фиксируется в момент старта, так что переход через полночь не заменит начатую партию, а после прохождения меню отметит, что сегодня всё решено.
Можно ли играть в логическую игру с цветами при дальтонизме?
Да: три цвета - синий, оранжевый и чернильный - подобраны так, чтобы обойти пару красный–зелёный, а переключатель «Метки цвета» добавляет маленький уголок, положение которого (слева, по центру или справа) обозначает цвет. Заливки тоже различаются не тонкой штриховкой: сплошная, крупная точка и пустая.

Обновлено: 2026-09-27 · Сохраняется только на этом устройстве