每人 3 花 1 骷髅,轮流把牌扣在自己的塔上,再喊出「我能连翻几张」;翻开全是花得一枚胜标,两枚即胜,翻到骷髅就丢一张牌
正在发牌…点一下可跳过
翻开 N 张不碰骷髅就得一枚胜标,两枚即胜;被翻出骷髅就丢一张牌
赌胆叠塔是一种「叠暗牌、喊数、翻牌」的诈唬桌游:牌没有点数也没有花色,只有花和骷髅两种。每个人 3 张花 1 张骷髅,所有的心理战都发生在「你塔里到底压没压骷髅」这一个问题上。本页 3–6 人一桌,你和 2–5 个电脑对局,人数在菜单里改,下一局生效。
一轮分三段。盖牌:所有人同时扣一张到自己的塔上。叠牌:从先手开始,每人要么再叠一张,要么挑战喊数,叫数在 1 到场上张数之间。叫数:挑战之后其余的人依次加叫或放弃,放弃的人这一轮不能再叫;只剩最高叫者、或有人叫到场上全部张数时,叫数结束,最高叫者去翻。
翻牌有两条硬规则:必须先从顶到底翻完自己的塔;翻对手时每次只能翻某一座塔的顶张,不能跳过。所以想诈唬的人常常把骷髅垫在自己塔底,再低叫引人上钩——只要别人加叫成为翻牌者,就得来翻你的塔。反过来,叫数的人自己的塔里多半没有骷髅,翻牌时先翻叫过数的人更安全。
失败的惩罚分两种:翻到自己的骷髅,由你自己选永久丢掉一张花还是骷髅(只剩一种就自动丢);翻到别人的骷髅,从你的全部牌里随机丢一张,丢的种类只告诉你本人,那个骷髅的主人记一次「抓到」。丢掉骷髅以后你就再也不能设陷阱,丢光四张就出局。
下一轮由上一轮的翻牌者先手;翻牌者因为翻到别人的骷髅出局时,由骷髅的主人先手。三位性格的电脑只看公开信息做决定:莽敢叫、常多喊一张;稳只在场上牌多时出手;狡会压着骷髅低叫等你来翻。它们从不偷看你的手牌和塔。
节奏与人数建议:最快两轮就能分出胜负——同一个人两轮都叫数成功;只要有人翻到骷髅丢牌、甚至出局,轮数就会明显变长。4–5 人一桌最热闹,怀疑对象多、叫数容易被抬高;3 人一桌信息少、更像单挑读心;6 人一桌场上牌多,敢叫高的人更容易踩雷。线下常见房规是「翻到别人骷髅时由骷髅主人暗中抽走一张」,本页统一采用系统随机丢牌。
这是纯粹的推理与诈唬游戏,叫数只表示「我能连翻几张」,不涉及任何金额与真钱。每一局都有局号(例如 4-1K3F:4 人一桌、种子 1K3F),同一局号加同样的操作,电脑的每一步都一样,适合和朋友比谁打得更好。
最近更新:2026-10-08 · 记录仅存本机