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赌胆叠塔

每人 3 花 1 骷髅,轮流把牌扣在自己的塔上,再喊出「我能连翻几张」;翻开全是花得一枚胜标,两枚即胜,翻到骷髅就丢一张牌

1 人(对 2–5 个电脑)卡牌桌游免下载 · 免注册
发牌

正在发牌…点一下可跳过

翻开 N 张不碰骷髅就得一枚胜标,两枚即胜;被翻出骷髅就丢一张牌

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怎么玩

  1. 看清目标:两枚胜标获胜:每人 4 张方牌:3 张花、1 张骷髅。只要你喊出「我能连翻 N 张」,并且真的翻开 N 张全是花,就得一枚胜标;拿到两枚的人赢。翻到骷髅就要永久丢一张牌,四张丢光出局;只剩一个人在场时他直接获胜。
  2. 盖牌:挑一张扣到你的塔上:每一轮开始,所有人同时从手里挑一张牌,背面朝上扣到自己的塔上。你的手牌在屏幕下方,点一张就盖下去。扣花是老实,扣骷髅是设陷阱——谁来翻你的塔谁就倒霉。
  3. 叠牌或挑战:再叠一张,或者喊数:从先手开始轮流行动:要么从手里再叠一张到塔顶,要么点「挑战」喊出你能连翻几张(最少 1,最多是场上全部张数)。一旦有人挑战,后面的人只能加叫更高的数或放弃;叫到场上全部张数立刻开翻。手里没牌时只能挑战。
  4. 翻牌:先翻自己,再翻对手塔顶:叫得最高的人成为翻牌者,必须先从顶到底翻完自己的整座塔,再一张张点对手的塔翻顶上那张。凑够叫的张数全是花就成功;中途翻到任何骷髅立刻失败。翻到自己的骷髅可以自己选丢哪张,翻到别人的骷髅则随机丢一张,丢的是什么只有你知道。
  5. 读对手的行为档案,再来一局:每个电脑座位都有面具头像标出性格(莽、稳、狡),底行常驻它这局叫过几次、最高叫多少、抓到过几次人——单机没有表情可看,就读它的行为。一局打完可以「再来一局」换新牌,「同一桌再来」重打这一桌,或「复制对局链接」把同一局发给朋友。

规则与变体

赌胆叠塔是一种「叠暗牌、喊数、翻牌」的诈唬桌游:牌没有点数也没有花色,只有花和骷髅两种。每个人 3 张花 1 张骷髅,所有的心理战都发生在「你塔里到底压没压骷髅」这一个问题上。本页 3–6 人一桌,你和 2–5 个电脑对局,人数在菜单里改,下一局生效。

一轮分三段。盖牌:所有人同时扣一张到自己的塔上。叠牌:从先手开始,每人要么再叠一张,要么挑战喊数,叫数在 1 到场上张数之间。叫数:挑战之后其余的人依次加叫或放弃,放弃的人这一轮不能再叫;只剩最高叫者、或有人叫到场上全部张数时,叫数结束,最高叫者去翻。

翻牌有两条硬规则:必须先从顶到底翻完自己的塔;翻对手时每次只能翻某一座塔的顶张,不能跳过。所以想诈唬的人常常把骷髅垫在自己塔底,再低叫引人上钩——只要别人加叫成为翻牌者,就得来翻你的塔。反过来,叫数的人自己的塔里多半没有骷髅,翻牌时先翻叫过数的人更安全。

失败的惩罚分两种:翻到自己的骷髅,由你自己选永久丢掉一张花还是骷髅(只剩一种就自动丢);翻到别人的骷髅,从你的全部牌里随机丢一张,丢的种类只告诉你本人,那个骷髅的主人记一次「抓到」。丢掉骷髅以后你就再也不能设陷阱,丢光四张就出局。

下一轮由上一轮的翻牌者先手;翻牌者因为翻到别人的骷髅出局时,由骷髅的主人先手。三位性格的电脑只看公开信息做决定:莽敢叫、常多喊一张;稳只在场上牌多时出手;狡会压着骷髅低叫等你来翻。它们从不偷看你的手牌和塔。

节奏与人数建议:最快两轮就能分出胜负——同一个人两轮都叫数成功;只要有人翻到骷髅丢牌、甚至出局,轮数就会明显变长。4–5 人一桌最热闹,怀疑对象多、叫数容易被抬高;3 人一桌信息少、更像单挑读心;6 人一桌场上牌多,敢叫高的人更容易踩雷。线下常见房规是「翻到别人骷髅时由骷髅主人暗中抽走一张」,本页统一采用系统随机丢牌。

这是纯粹的推理与诈唬游戏,叫数只表示「我能连翻几张」,不涉及任何金额与真钱。每一局都有局号(例如 4-1K3F:4 人一桌、种子 1K3F),同一局号加同样的操作,电脑的每一步都一样,适合和朋友比谁打得更好。

常见问题

骷髅与花诈唬桌游怎么玩?
每人 3 花 1 骷髅,轮流把牌扣在自己面前叠成塔,然后有人喊出能连翻几张,翻开全是花就得一枚胜标,两枚获胜。一轮里先人人盖一张,再轮流选择「再叠一张」或「挑战喊数」;挑战后其他人加叫或放弃,叫得最高的人先翻自己的塔、再翻别人的塔顶。翻到骷髅就失败并丢一张牌,丢光出局。
叠牌叫数游戏挑战时为什么要先翻自己的牌?
因为规则要求翻牌者必须先从顶到底翻完自己的塔,这正是诈唬的核心:你压了骷髅就不敢高叫。如果允许先翻别人,压了骷髅的人也能放心叫数,「塔里有没有骷髅」就失去意义。先翻自己让叫数变成一种表态——敢叫高的人,自己的塔多半是干净的。
诈唬桌游翻到别人的骷髅丢哪张牌?
翻到别人的骷髅时,从翻牌者自己的全部牌里随机丢一张,丢的是花还是骷髅只有翻牌者本人知道。翻到自己的骷髅则可以自己选丢哪一张。线下有一种玩法是让骷髅的主人暗中抽走一张,本页采用系统随机,结果由局号决定、可以复现。
骷髅诈唬卡牌游戏有什么技巧?
最有效的诈唬是把骷髅垫在塔底再低叫,引对手加叫后来翻你的塔;最稳的识破是先翻叫过数的人。叫过数的人自己塔里通常没有骷髅,翻他们的塔顶风险最低;一直不叫的人塔里更可能藏着骷髅。另外先手有优势,手里只剩骷髅时别轻易挑战,否则翻自己就失败。
骷髅与花诈唬桌游新手常犯哪些错误?
新手最常见的三个错误是:塔里压着骷髅还去挑战、手牌全叠光被迫叫数、翻牌时先挑一直没叫过数的人。翻牌者必须先翻自己的塔,压了骷髅再挑战等于自己翻到自己;手里没牌时轮到你只能挑战,所以留一张在手里更安全;没叫过数的人塔里更可能藏骷髅,应先翻叫过数的人。另外别在第一轮就叫满全场张数,那几乎只能靠运气。
3 个人玩什么诈唬卡牌游戏?
3 个人可以玩赌胆叠塔这类叠暗牌喊数的诈唬游戏,但人少时怀疑对象只有两个,线下常嫌不够刺激。本页可以加电脑补位到 4–6 人一桌:在菜单里把对手数改成 3 到 5 个,下一局生效,每个电脑性格不同,桌上的诈唬和识破会多很多。
骷髅与花和吹牛骰子有什么区别?
两者都是叫数诈唬,区别在于吹牛骰子叫的是全场某个点数至少有几颗,骷髅与花叫的是自己能连翻几张花,而且叫数者必须先翻自己的塔。吹牛骰子的叫数只描述桌上骰子,叫的人不用自证;骷髅与花里叫得最高的人要亲手去翻,自己塔里有骷髅就当场失败,所以叫数本身就泄露了你塔里的信息,诈唬更像是「拿自己当诱饵」。

最近更新:2026-10-08 · 记录仅存本机