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金拉米

金拉米是两人用 52 张扑克凑组合、把余牌分压到 10 以内就敲牌的纸牌游戏;本页免费在线对战电脑,每张牌都标着它值多少分

1 人(对 1 个电脑)双人对战免下载 · 免注册

选好目标分,点「开始这一手」发牌

把 10 张牌凑成组合,余牌分 ≤10 就能敲牌结束这一手

这一手按这套算

  • 弃牌后余牌分 ≤10 就能敲牌
  • 余牌分 0 = 满组,+25,对手不能贴牌
  • 对手贴牌后余牌 ≤ 你 = 反敲,他 +25
  • 牌库只剩 2 张还没人敲 = 和局
  • 先累计到目标分的一方赢下这一场

余牌 0 分

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怎么玩

  1. 选目标分,点「开始这一手」发牌:开局屏二选一:快局 50 分或标准 100 分,本场累计先到目标分的一方赢下这一场。点「开始这一手」后用一副不含大小王的 52 张扑克,两人各发 10 张,第 21 张翻明作为初始弃牌,其余 31 张扣成牌库。首手由电脑发牌,之后由本手败者发下一手。
  2. 开局明牌先问你:要就白赚一个回合:每手只有一次抢开局明牌的机会,而且总是先问非发牌方。你要就直接进入弃牌,等于白赚一个回合;不要就转给对手。两家都不要时这张明牌会被压暗,之后谁也拿不走,双方只能从牌库摸。判断标准只有两条:它能不能立刻进你的一个组合,或者能不能顶掉手里一张 10 分的大牌。
  3. 每个回合摸一张、再弃一张:轮到你时先摸一张——点牌库摸暗牌,或点弃牌堆顶拿走那张明牌;手里变成 11 张后再选一张弃掉。刚从弃牌堆取来的那张不能同回合弃回去,所以取明牌之前先想清楚要扔哪张。手牌上方的余牌读数会在你点中一张牌时预览弃掉它之后的值。
  4. 把余牌分压到 10 以内就敲牌:弃掉一张之后余牌分不超过 10 就能敲牌。余牌分算法是 A 记 1 分、2 到 9 按面值、10 与 J Q K 各记 10 分,进了组合的牌不计分——组合分两种,同点组是 3 到 4 张同点数且花色各不相同,同花顺是同花色 3 张以上连续点数。余牌分正好为 0 时按钮会变成「满组」。
  5. 敲完自动贴牌,比余牌分结算这一手:敲牌后守方先摊开组合,再把能接到你组合上的余牌自动贴出去,然后比余牌分:守方比你高,你得差值;守方贴完之后余牌分小于或等于你,就是反敲,他得差值再加 25。你余牌为 0 时是满组,对手一张都不能贴,你得他全部余牌分再加 25。结算后点「再来一手」继续,直到一方累计到目标分。

规则与变体

金拉米基本规则是什么:本页用 52 张普通扑克、两人对局,每人 10 张。组合分两种,同点组是 3 到 4 张同点数且花色各不相同,同花顺是同花色 3 张以上连续点数。A 只当 1,所以 Q-K-A 与 K-A-2 都不成顺。没进组合的牌叫余牌,逐张相加就是余牌分。仅供娱乐、无真钱。

金拉米和拉米(Rummy)有什么区别:普通拉米是边打边把组合摊到桌上、随时能往别人的组合上贴牌,谁先把手牌出完谁赢;金拉米全程不摊牌,只在敲牌那一刻一次性亮出来,比的是谁的余牌分低而不是谁先出完,而且固定两人对局、有满组与反敲两档奖励。所以金拉米的手牌信息是全隐藏的,对手取走过哪些牌就成了唯一的公开线索。

金拉米余牌分怎么算才最小:同一张牌可能同时能进同点组和同花顺,本页对每一手穷举所有互不共用牌的划分,取余牌分最小的那一个,不用贪心。举例手牌黑桃 7 8 9、红桃 7、方块 7 加若干散牌时,取同花顺黑桃 7 8 9 比先取同点组三张 7 更划算,余牌分从 48 降到 45。这也是手牌上角标和敲牌键可点性共用的那一份计算。

金拉米敲牌门槛与满组:本页敲牌门槛固定为弃牌后余牌分 ≤10,不做 Oklahoma 那种「门槛等于初始明牌点数」的变体。余牌分正好为 0 时按钮会变成「满组」,满组额外 +25 且对手一张牌都不能贴。本页不做大满组(11 张全成组的额外奖励),11 张全成组时仍按普通满组结算。

金拉米贴牌是怎么回事:敲牌方亮出组合后,守方可以把自己的余牌接到对方的组合上——同点组能接第 4 张同点牌,同花顺能接两端相邻的点数并且可以连锁。例如敲牌方亮出梅花 7 8 9,守方手里的梅花 6 和梅花 10 会一起贴出去,余牌分当场从 20 掉到 4。本页贴牌全自动并取贴后余牌分最小的方案,玩家不需要操作,也不会漏贴。

金拉米反敲怎么判:守方贴完牌之后余牌分小于或等于敲牌方,就是反敲,由守方拿走差值再加 25 分。本页把「等于」也算反敲,所以卡在门槛上敲牌是有风险的:你余牌 10 分敲牌,对手贴牌后正好也剩 10 分,这一手反而是他得 25 分。这也是「对手取走 N」记录值得一直盯着的原因——他取走过的牌往往正是你不该弃的那一门。

金拉米和局与发牌权:牌库只剩 2 张且这一手还没人敲,就判和局,双方均得 0 分,并由同一发牌方重发下一手;其余情况由本手败者发下一手,初始明牌因此总是先问非发牌方。本场累计先达到或超过目标分的一方赢下这一场,目标分在开局屏二选一:快局 50 分或标准 100 分。

金拉米一手要打多久、一场要打几手:本页拿两个电脑对跑 200 手实测,一手的中位数是 13 个回合(四分位 10 和 16,全距 3 到 28),按正常动画速度算演出时长十几秒,加上人真正用来思考的时间,快局 50 分一场大约 3 到 5 手。同一批实测里满组不算常见、和局几乎不出现(够门槛就敲的打法下,牌库见底之前这一手早就结束了)。想打快就选快局 50 分,想打出连续几手的拉锯就选标准 100 分。

金拉米几个人玩:标准金拉米就是两人对局,本页做的也只有 1 人对 1 个电脑。线下常见的两条扩人房规可以自己约定:三个人时每手由发牌方轮空,另外两人对打,打完换人;四个人时两两组队,队内两人各自对上一名对手,把两份得分合起来算队伍分。这两种都改不了单手规则,改的只是谁坐上桌,本网页版不提供。

金拉米用一副实体扑克牌怎么玩:抽掉大小王留 52 张,洗开后两人各发 10 张,第 21 张翻明放在牌库旁边当初始弃牌,剩下 31 张背面朝下摞成牌库。之后的流程和网页版完全一样,只有两件事要自己来:一是敲牌时把组合摊在桌面上让对方贴牌,贴完再一起数余牌分;二是拿纸笔记分,每手把差值和 +25 的奖励累加上去,先到 100 分的一方赢下这一场。线下最容易出岔子的是从弃牌堆取来的那张当回合弃回去了,实体牌没有程序拦着,开局先说好这一条。

金拉米本站裁决和别人有什么不一样:本页满组 +25(也有人记 20),反敲 +25(也有人记 10 或 20),守方余牌等于敲牌方算反敲(也有人判敲牌方赢),敲牌门槛固定 ≤10(Oklahoma 按初始明牌点数),牌库剩 2 张判和(也有人剩 3 张判和),取了弃牌堆顶不得同回合弃回(有人有条件允许),本手败者发下一手(也有人两家轮流发),不做每手 box 奖励与整场 game 奖励,不做大满组,目标分只给 50 与 100 两档。本页不做规则开关,所有对局都按这一套算。

金拉米新手常见误区:一是只盯着凑大组合而不管余牌分,其实早敲小分往往比等满组更稳——本页自对弈实测里敲牌那一刻的平均余牌分只有 6 分上下,满组是少数;二是随手把 K、Q、10 留在手里,它们每张都记 10 分;三是从弃牌堆取牌时忘了那张当回合弃不出去,结果被迫弃掉一张本来有用的牌;四是忽略对手取走过哪些牌,于是把他等着的那张送出去。

常见问题

金拉米怎么玩?
金拉米是两人各 10 张牌、轮流摸一张弃一张,把手牌凑成同点组或同花顺,余牌分 ≤10 时敲牌结束这一手。本页由你对战电脑,每回合先点牌库或弃牌堆顶摸牌,再选一张弃掉;余牌读数会实时告诉你离能敲还差多少。免下载、免注册,打开就能玩。
金拉米的敲牌是什么意思,什么时候该敲?
敲牌是宣告结束这一手并开始比分,条件是弃掉一张之后余牌分不超过 10。早敲小分通常比死等满组划算,因为对手每多摸一轮就多一次贴牌和反敲的机会;但余牌刚好卡在 10 分时要小心,对手贴牌后余牌 ≤ 你就反过来拿 25 分。
金拉米怎么算分,满组和反敲各加多少?
本页金拉米按余牌分差值计分:守方余牌高于敲牌方,敲牌方得差值;满组另加 25 分且对手不能贴牌;反敲由守方得差值再加 25 分。牌面分值是 A 记 1、2 到 9 按面值、10 与 J Q K 各记 10;累计先到目标分(50 或 100)的一方赢下这一场。
金拉米的贴牌规则是什么,哪些牌能贴出去?
贴牌是守方把自己的余牌接到敲牌方已亮出的组合上,同点组可接第 4 张同点牌,同花顺可接两端相邻点数并可连锁。本页贴牌全自动,按贴后余牌分最小求解,所以不会漏贴;敲牌方是满组时整个贴牌环节跳过,守方的余牌一分都省不掉。
金拉米和拉米纸牌有什么区别?
最大的区别是金拉米全程不摊牌:组合一直握在手里,只有敲牌那一刻才一次性亮出来,比的是谁的余牌分低;普通拉米是边打边把组合摊到桌上、随时能贴牌,谁先把手牌出完谁赢。金拉米还固定两人对局,并多出满组 +25 与反敲 +25 这两档奖励,所以它更看重算分和读牌,而不是抢着出完。
金拉米一局要打多久?
一手大约十几个回合,本页拿两个电脑对跑 200 手实测的中位数是 13 个回合(全距 3 到 28),按正常速度演完十几秒。一场要打好几手:快局 50 分通常 3 到 5 手分出胜负,标准 100 分大致翻一倍。嫌慢可以在设置里调快动画,或者连点直接跳过演出。
金拉米几个人玩,三个人能玩吗?
标准金拉米是两人对局,本页只做 1 人对 1 个电脑。线下想三个人玩,常见约法是每手由发牌方轮空、另外两人对打,打完换人上桌;四个人则两两组队,队内两人各自对上一名对手,得分合起来算队伍分。这些房规只改谁坐上桌,单手规则、计分和敲牌门槛都不变。
金拉米用实体扑克牌怎么玩?
抽掉大小王留 52 张,两人各发 10 张,第 21 张翻明当初始弃牌,剩下 31 张扣成牌库,之后的流程和网页版一模一样。线下要自己做的只有两件事:敲牌时把组合摊出来让对方贴牌,贴完一起数余牌分;再用纸笔累加每手的差值和 +25 奖励,先到 100 分赢下这一场。
金拉米开局的明牌值不值得要?
值不值得只看两点:这张牌能不能立刻进一个组合,或者能不能顶掉手里一张 10 分的大牌。要了它你当拍就进入弃牌、等于白赚半个回合;不要就交给对手,两家都不要时它会被压暗,之后谁都拿不到,双方只能从牌库摸。
金拉米记牌有什么技巧?
最有用的一条是盯住对手从弃牌堆取走过哪些牌——本页把它做成了常驻的「取走 N」记录,点开能看到具体是哪几张,那几门花色和点数就是你之后不该弃的。其次是留意弃牌堆里已经出现过的点数,凑同点组时心里有数;技巧提高胜率但不保证赢。

最近更新:2026-09-16 · 记录仅存本机