Tirada de Tarot

Tirada de tarot gratis en el navegador: barajas tú, eliges a mano una de las doce cartas boca abajo y le das la vuelta tú. Una carta en 30 segundos, o tres para ver pasado, presente y futuro

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Piensa primero una pregunta

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Barajado al azar más significados escritos de antemano. Solo para entretenimiento: no es consejo médico, legal ni financiero.

Cómo se juega

  1. ¿Cómo se hace una tirada de tarot aquí?: Piensa una pregunta y quédatela en la cabeza: no hay ningún cuadro de texto que rellenar. Toca «Barajar» abajo del todo; se barajan las 78 cartas y las doce de arriba se extienden boca abajo en cuatro columnas de tres. Toca una casilla para elegirla —se levanta y se enciende el borde— y luego toca «Descubrir» para darle la vuelta. Tres toques desde que abres la página, normalmente menos de 30 segundos.
  2. ¿Cómo se lee la tirada de pasado, presente y futuro?: Arriba cambia la tirada a tres cartas, baraja y toca tres casillas: el orden en que las tocas es el orden de las posiciones, la primera es el pasado, la segunda el presente y la tercera el futuro. «Descubrir» no se enciende hasta que hay tres elegidas, y luego se les da la vuelta de una en una. El resumen pone las tres frases una al lado de otra por posición, y tocando cualquiera se abren sus claves y el significado completo.
  3. ¿Cómo se saca la carta del día?: Pon el «Modo» de arriba en «Carta del día» y la tirada se bloquea en una sola carta; debajo de la barra de estado se avisa de ello. La carta del día calcula su semilla con la fecha de hoy en tu propio navegador, así que ese día todo el mundo ve las mismas doce cartas en la misma posición; en cuanto le das la vuelta queda fijada y, si vuelves más tarde, aparece directamente esa misma lectura. A medianoche entra un mazo nuevo. Si quieres seguir tirando, vuelve al modo «Tirada libre».
  4. ¿Cómo se activan las cartas invertidas?: Abre la rueda de ajustes arriba a la derecha y activa «Mostrar invertidas»; viene desactivado. El interruptor solo decide si la página lee la posición: no cambia la carta, ni su posición, ni el código de la partida —la posición de cada carta queda fijada por el código en el momento de barajar—. Por eso leer solo del derecho es una lectura completa, no una versión recortada.
  5. ¿Cómo se comparte el mismo mazo con alguien?: En el resumen toca «Copiar enlace de la partida»: se copia una dirección con el código de 6 caracteres. Quien la abra verá las mismas doce cartas en las mismas posiciones que tú, pero qué casilla toca es cosa suya, así que os saldrán cartas distintas. También puedes mandar solo los seis caracteres y que los escriba en el cajón de ajustes.

Reglas y variantes

Reglas básicas de la tirada: un mazo de 78 cartas —22 arcanos mayores, de El Loco a El Mundo, más 56 arcanos menores repartidos en cuatro palos (Bastos, Copas, Espadas y Oros, cada uno del As al Diez más Sota, Caballero, Reina y Rey)—. Al tocar «Barajar» se mezclan las 78 y las doce de arriba se extienden boca abajo en cuatro columnas de tres; la página lo dice tal cual, son las doce de arriba y no una selección hecha para ti. Eliges entre esas doce y la descubres tú. No hay ganar ni perder, ni puntos, ni tiempo límite: una carta son de 30 a 60 segundos y tres cartas, de 90 a 150.

Las dos tiradas y qué dice cada posición: la carta única no tiene posición, es simplemente un apunte sobre este momento. La tirada de tres se lee como pasado, presente y futuro —lo que te trajo hasta aquí, lo que de verdad está actuando ahora mismo y hacia dónde va esto si sigue el ritmo actual—. El futuro está escrito a propósito como tendencia y no como predicción: lo que decidas hoy puede reescribirlo. Las tiradas de cuatro cartas o más, incluida la de diez, no están: diez cartas no caben legibles en un móvil en vertical, y forzarlas deja cada carta demasiado pequeña.

Cartas del derecho e invertidas: además de la ilustración, cada carta lleva una posición. Del derecho se lee la línea principal de la carta; invertida se lee esa misma fuerza puesta del revés o que todavía no ha aterrizado. El Dos de Espadas del derecho es estar atascado entre dos opciones que valen las dos; invertido es que no elegir ya es una elección. La posición la fija el código en el momento de barajar y no depende de qué casilla toques. «Mostrar invertidas» solo decide si la página la lee, y viene desactivado. Si empiezas, juega unas cuantas tiradas con las invertidas apagadas: 78 lecturas más de golpe dispersan mucho.

Carta del día frente a tirada libre: en tirada libre cada barajada es un mazo nuevo y puedes seguir todo lo que quieras. La carta del día saca su semilla de la fecha en tu propio navegador, así que ese día todo el mundo ve las mismas doce cartas en las mismas posiciones y, en cuanto le das la vuelta, queda fijada hasta medianoche. No es una limitación, es lo que hace que la palabra «hoy» signifique algo: si sacas veinte cartas al día, la primera deja de pesar. El modo del día es siempre de una carta y no lleva rachas, ni calendario, ni índice de suerte.

El código de partida y para qué sirve: cada mazo lleva un código de 6 caracteres del tipo K7M3QP, sacado de un alfabeto sin I, L, O ni U para que no se confundan al copiarlo a mano; al escribirlo dan igual las mayúsculas y los guiones. El código determina el mazo entero: el mismo código produce el mismo orden de las 78 cartas y las mismas 78 posiciones en cualquier dispositivo. «Copiar enlace de la partida» mete ese código en una dirección, y en el cajón de ajustes puedes teclearlo a mano. Las últimas 5 tiradas se guardan solo como códigos, en este dispositivo.

Dos maneras de volver a tirar, separadas a propósito: el botón principal, «Otra pregunta, otro mazo», saca un código nuevo —o sea, un mazo completamente distinto— y es el de la siguiente tirada normal. El botón secundario, «Elegir otra de este mazo», mantiene el código, las doce cartas y sus posiciones tal cual y solo te deja tocar otra casilla; sirve para cuando te equivocas de casilla o cuando varias personas tiran del mismo mazo. Por honestidad, en tirada libre el resumen indica por qué elección vas de este mazo: no se prohíbe repetir, pero el número está a la vista. En el modo del día ese botón está apagado.

Variantes y reglas de la casa: ① un mazo para toda la mesa —de tres a seis personas comparten un código, cada una elige una casilla que nadie haya usado, la lee y pasa el móvil; con «Elegir otra de este mazo» ya funciona, no hace falta ningún modo extra—. ② Relevo a ciegas: cada persona elige sin descubrir y al final se les da la vuelta a todas juntas, que para eso el descubrir ya va carta a carta. ③ Tirada espejo: manda el enlace y las dos personas eligen de las mismas doce cartas; mismo mazo, cartas distintas, conversación asegurada. ④ Misma carta del día: cada quien saca la suya, que es idéntica en toda la web, como pequeño ritual de la mañana.

Los tres fallos típicos de quien empieza: ① extender demasiadas cartas —pasar a tres o a diez sin leer bien una sola y acabar sin entender ninguna—; juega una semana solo con una carta y añade posiciones cuando la leas de corrido. ② Repetir hasta que salga algo que guste: tirar hasta quedar contento es como no tirar; aquí no se prohíbe, pero el resumen escribe por qué elección vas de este mazo para que el número lo veas tú. ③ Preguntar en forma de sí o no: «¿le gusto?» solo puede responderse con sí o con no, y toda la observación de la carta se desperdicia. Y algo que no es un fallo pero se olvida: al terminar, repite la lectura con tus propias palabras; si no te sale, es que solo has mirado un dibujo.

Cómo preguntar algo que una carta pueda responder: esta es la única técnica del juego, y está fuera del mazo. Cambia «¿le gusto?» por «¿a qué debería estar prestando atención ahora?», y «¿me va a salir bien?» por «con lo que estoy haciendo, ¿qué es lo más fácil que se me pase por alto?». La primera forma solo admite un sí o un no; la segunda sí sostiene lo que una carta observa. En la tirada de tres hay un truco más: lee las tres por separado y luego únelas en una sola frase; si no hay manera de unirlas, suele ser que en tu pregunta había en realidad dos preguntas.

De dónde salen las ilustraciones y los textos: las 78 caras están dibujadas aquí con gráficos vectoriales —los 22 arcanos mayores tienen cada uno su símbolo propio, las 40 cartas numeradas se generan colocando el símbolo del palo según el número, y las 16 figuras son siluetas con el emblema de su palo—. No calcamos, no copiamos ni escaneamos ninguna baraja publicada, y no aparece el nombre comercial, la edición ni el autor de ninguna. Los 156 bloques de significado son originales y siguen una norma de tono: nada de predecir desgracias, ninguna afirmación médica, legal ni financiera, y las cartas duras se escriben siempre como «un apunte + una cosa pequeña que puedes hacer».

Ejemplo para comprobarlo tú: supón que el código es K7M3QP, tirada de una carta y las invertidas apagadas. De las doce extendidas tocas la casilla 5, así que lo que se descubre es la quinta carta de ese mazo barajado, y su posición ya la había fijado el código. Como las invertidas están apagadas, la página lee el texto del derecho: una frase, tres claves y el significado completo plegado. La línea del resumen dirá «Has elegido la casilla 5 · Código K7M3QP · Elección 1 de este mazo». Ahora toca «Elegir otra de este mazo» y ve a la casilla 2: sale la segunda carta del mismo mazo, el código no cambia ni un carácter y la línea pasa a «Elección 2». Manda ese código a otra persona y verá tus mismas doce cartas en las mismas posiciones, pero qué casilla toca es cosa suya.

Preguntas frecuentes

¿El tarot online gratis es fiable?
No, y tampoco pretende serlo: esto es un barajado al azar más unos significados escritos de antemano, útil para ordenarte las ideas un rato o para abrir una conversación, nunca un consejo médico, legal ni financiero. Lo decimos en la pantalla de resultado y no escondido en el pie de página. Lo que sí sirve de verdad es que te obliga a convertir una preocupación vaga en una pregunta concreta; la carta solo hace de espejo.
¿Cuántas cartas se sacan en una tirada de tarot?
Para empezar, con una basta: la carta única da un apunte sobre este momento y se lee en treinta segundos. Si quieres ver de dónde viene la cosa, pasa a tres y léelas como pasado, presente y futuro, porque la posición ya es parte del significado: la primera es lo que te trajo hasta aquí, la segunda lo que está actuando ahora y la tercera hacia dónde va esto al ritmo actual. Primero lee las tres por separado y después únelas en una frase; si no se dejan unir, es que la pregunta llevaba dos cosas dentro.
¿Qué significan las cartas invertidas del tarot?
Del derecho se lee la línea principal de la carta e invertida esa misma fuerza puesta del revés o que aún no ha aterrizado: son dos lecturas de la misma carta, no cartas buenas y malas. El As de Bastos del derecho es un impulso que acaba de arrancar; invertido, un impulso que todavía no encuentra dónde caer. Aquí la posición la fija el código al barajar, y «Mostrar invertidas» solo decide si la página la lee: viene apagado, y encenderlo o apagarlo no cambia ni la carta ni el código, así que leer solo del derecho también es una lectura entera.
¿Cómo aprender tarot desde cero?
Empieza por una sola carta, léela solo del derecho y tira una al día durante una semana anotando una frase: «hoy esta carta me hizo fijarme en tal cosa». Va mucho más rápido que memorizar los 78 significados. En tres pasos: ① las primeras tiradas, una carta y las invertidas apagadas, para irle cogiendo la cara a los 22 arcanos mayores; ② cuando los reconozcas, enciende las invertidas y compara las dos lecturas de la misma carta; ③ y ya después pasa a tres cartas y practica unirlas en una historia. Las tiradas grandes pueden esperar: si tres todavía se te atragantan, diez solo van a liarte más.
¿Qué preguntas se le pueden hacer al tarot?
Preguntas abiertas del tipo «¿a qué debería estar prestando atención?»; nada de preguntas de sí o no, y nada de preguntar qué piensa otra persona. Una carta no sostiene «¿le gusto?», pero sí sostiene «¿qué llevo tiempo evitando en esta relación?». Un par de cambios que puedes copiar tal cual: «¿me va a salir bien?» pasa a «con este planteamiento, ¿qué es lo más fácil que se me escape?», y «¿me voy o me quedo?» pasa a «de quedarme y de irme, ¿qué es lo que más me costaría soltar en cada caso?». Salud, temas legales y dinero, mejor con quien sepa del tema: aquí los significados no dan ninguna afirmación de ese tipo.
¿Qué significa la carta de la Muerte en el tarot?
Relevo, no desgracia. La Muerte habla de una relación, un papel o una manera de hacer las cosas que ya ha agotado su utilidad, y lo que suele desgastar a la gente es mantener viva una forma que hace tiempo quedó vacía, no el final en sí. La Torre va por lo mismo: lo que se cae normalmente no estaba bien sostenido. Aquí las cartas duras se escriben siempre como un apunte más una cosa pequeña que puedes hacer, y la página no predice ninguna desgracia.
¿Cuáles son las 78 cartas del tarot?
78 = 22 arcanos mayores + 56 arcanos menores. Los mayores van de El Loco y El Mago hasta El Juicio y El Mundo, y hablan de las etapas grandes. Los menores se reparten en cuatro palos: Bastos para la acción, Copas para lo emocional, Espadas para lo mental y Oros para lo práctico y material; cada palo va del As al Diez más Sota, Caballero, Reina y Rey, catorce cartas por palo, y hablan de situaciones concretas del día a día.
¿Se puede repetir la misma pregunta en el tarot?
Se puede, pero cada vez significa menos, porque lo que estás haciendo en realidad es tirar hasta que salga algo que te guste. Aquí no se prohíbe, solo se hacen dos cosas: la carta del día queda fijada en cuanto le das la vuelta y no cambia hasta medianoche, y en tirada libre el resumen indica por qué elección vas de este mazo. Si de verdad quieres otra tirada, mejor el botón principal, «Otra pregunta, otro mazo»: cambiar de pregunta sirve mucho más que cambiar de carta.

Los resultados se generan al azar y son solo para divertirse: no los tomes en serio.

Última actualización: 2026-08-31 · Guardado solo en este dispositivo