Game 24
Main game 24 online gratis: olah 4 kartu remi dengan tambah, kurang, kali, bagi sampai jadi 24. Ketuk dua kartu untuk menggabungkannya, tanpa mengetik rumus. Empat tingkat, soal harian, sprint 90 detik, dan mode adu cepat 2 pemain.
Olah 4 kartu ini dengan + − × ÷ jadi 24 · pilih satu kartu
Cara main
- Bagaimana cara mulai main game 24?: Begitu halaman terbuka, 4 kartu langsung dibagikan - tidak ada tombol mulai. Ketuk di mana saja selama pembagian untuk membuka keempat kartu sekaligus. Bawaannya dek As–10 dengan tingkat Mudah; di main pertama ada bilah pemandu tiga langkah yang menunjuk kartu yang perlu diketuk duluan.
- Bagaimana cara menghitung sampai 24?: Ketuk satu kartu (kartunya terangkat dengan garis biru kehijauan), ketuk tombol operasi + − × ÷, lalu ketuk kartu lain: keduanya bergabung jadi satu kartu kuning keemasan berisi hasilnya, dengan rumus kecil di bawahnya. Dari 4 kartu jadi 3, lalu 2, lalu 1 - kalau kartu terakhir tepat 24, soal terpecahkan. Tombol operasi juga boleh diketuk lebih dulu.
- Kalau hasil akhirnya bukan 24 bagaimana?: Kartu terakhir bergetar dan berubah warna peringatan, lalu baris status memberi tahu angka yang kamu dapat. Tidak ada kalah: Batalkan mundur satu langkah, Ulang kembali ke 4 kartu awal, lalu coba urutan lain. Pembagi tidak boleh 0 - kalau dicoba, muncul alasannya dan meja tidak berubah.
- Mentok di game 24, apa yang bisa dilakukan?: Petunjuk ada tiga tahap: pertama memberi tahu langkah terakhir, kedua menandai dua kartu dan operasi untuk langkah pertama, ketiga memperagakan seluruh jawaban saran. Pakai petunjuk tetap dihitung berhasil, hanya bintangnya turun; melewati soal atau menonton peragaan tidak dihitung. Setelah selesai, semua jawaban berbeda untuk soal itu ditampilkan, termasuk jawabanmu.
Aturan & variasi
Aturan dasar game 24: dari satu dek kartu remi tanpa joker dibagikan 4 kartu. Setiap kartu wajib dipakai tepat satu kali, digabung dengan tambah, kurang, kali, bagi, dan tanda kurung apa saja, sampai hasilnya tepat 24. As bernilai 1; kalau memakai dek As–King, Jack, Queen, dan King bernilai 11, 12, dan 13. Bawaannya di sini dek As–10 (40 kartu), versi yang paling sering dipakai di kelas dan di rumah; dek lengkap 52 kartu bisa dipilih di menu.
Di sini kamu tidak menulis rumus, tapi menyusunnya dengan ketukan: pilih satu kartu, pilih operasi, pilih kartu kedua, lalu keduanya bergabung jadi kartu baru berisi hasilnya, dengan rumusnya tertulis kecil di bawah. Tiga kali gabung membuat 4 kartu tinggal satu, jadi urutan menggabung itulah tanda kurungnya. Pengurangan selalu angka besar dikurangi angka kecil, jadi tidak pernah ada bilangan negatif - memang tidak pernah diperlukan di game 24. Hasil di tengah jalan boleh pecahan, ditulis bertumpuk di kartu, misalnya 8/3.
Apa itu jawaban yang berbeda: susunan yang cuma ditukar urutan atau pengelompokannya (sifat komutatif dan asosiatif) dihitung satu jawaban. Jadi 2×3×4×1 dan 4×3×2×1 sama, begitu juga (4×6)×(3−2) dan 4×6×(3−2). Setiap jawaban diubah ke bentuk baku dulu sebelum dibandingkan, jadi tulisan “soal ini punya N jawaban” benar-benar berarti N cara berpikir yang berbeda. Daftarnya diurutkan: yang tanpa pecahan dan yang paling sedikit memakai bagi tampil lebih dulu.
Empat tingkat kesulitan: Sulit = hanya ada satu jawaban, atau semua jawabannya harus lewat pecahan (misalnya 3 3 8 8 dan 1 5 5 5). Mudah = minimal 3 jawaban dan tidak wajib memakai bagi. Kombinasi lain yang bisa dipecahkan masuk Sedang. Pemula hanya memberi soal yang bisa diselesaikan dengan tambah dan kurang, dan tombol operasinya pun tinggal + dan −, cocok untuk anak SD kelas awal. Semua soal sudah dicek pemecah otomatis, jadi tidak pernah keluar soal tanpa jawaban. Dari 715 kombinasi angka di dek As–10, 566 bisa jadi 24; di dek As–King, 1.362 dari 1.820.
Petunjuk dan bintang: petunjuk 1 memberi tahu langkah terakhir jawaban saran (misalnya “langkah terakhir 3 × 8”), petunjuk 2 menandai dua kartu dan operasi langkah pertama, petunjuk 3 memperagakan sampai 24. Bintang = 3 dikurangi tahap petunjuk tertinggi yang dipakai, jadi tanpa petunjuk dapat 3 bintang dan setelah petunjuk 2 tinggal 1 bintang. Kalau kartu yang tersisa sudah tidak mungkin jadi 24, petunjuk tidak naik tahap, tapi menyuruhmu membatalkan satu langkah dulu.
Empat mode: Latihan - soal demi soal sesuai tingkat pilihanmu, mencatat jumlah terpecahkan, beruntun, dan waktu tercepat tanpa petunjuk per tingkat. Harian - semua orang dapat soal yang sama tiap hari, Senin sampai Sabtu tingkat Sedang, Minggu tingkat Sulit, dan rekor beruntunmu dihitung. Sprint - jatah waktu 90 detik, terpecahkan +10 detik, lewati −15 detik; 3 soal pertama Mudah, sesudahnya Sedang dan Sulit bergantian. 2 Pemain - dua orang berhadapan di satu HP, yang lebih dulu menekan tombol rebut dapat 30 detik untuk menjawab, kalau gagal lawan dapat kesempatan 30 detik; yang lebih dulu mencapai 3, 5, atau 7 poin menang.
Soal 24 yang terkenal susah: 3 3 8 8 hanya punya satu jawaban, 8 ÷ (3 − 8 ÷ 3). 1 5 5 5 jawabannya (5 − 1 ÷ 5) × 5; 3 3 7 7 jawabannya (3 + 3 ÷ 7) × 7; 4 4 7 7 jawabannya (4 − 4 ÷ 7) × 7. Kesamaannya: kamu harus membuat pecahan dulu, lalu “menghapusnya” dengan kali atau bagi. Kalau mentok di soal seperti ini, pecah 24 jadi 8 × 3, 6 × 4, atau 12 × 2, lalu pikirkan dua kartu mana yang bisa membentuk salah satu faktornya dalam bentuk pecahan. Kombinasi yang sering tidak ada jawabannya antara lain 1 1 1 1, 1 6 7 8, dan 3 4 6 7.
Trik cepat game 24: pertama, cari pasangan faktor 24 (3×8, 4×6, 2×12, 1×24) dan lihat apakah masing-masing bisa dibentuk dari dua kartu. Kedua, manfaatkan As dan angka kembar - dikali atau dibagi 1 nilainya tetap, dua kartu sama dikurangkan jadi 0 dan dibagi jadi 1, jadi kartu sisa bisa “ditelan”. Ketiga, kecilkan kartu besar dulu, misalnya 10 − 6 = 4. Keempat, kalau ada dua angka kembar dan tidak ketemu jalan, pikirkan jawaban pecahan. Mode Harian dan Sprint melatih kecepatanmu memakai trik-trik ini.
Variasi aturan rumahan yang sering dipakai: Jack, Queen, King semuanya dihitung 10, atau sekalian dibuang dan hanya pakai As–10 (dek bawaan di sini). Kalau main ramai-ramai, satu dek dibagi rata; tiap ronde setiap orang membuka satu kartu sampai terkumpul 4, yang paling cepat menemukan 24 mengambil keempat kartu itu, dan yang kartunya paling banyak di akhir menang. Mau ganti target? Cara gabung yang sama bisa dipakai untuk latihan membuat 10 atau 36, tapi pastikan dulu soalnya ada jawabannya.
Kesalahan yang paling sering dibuat pemula: pertama, lupa memakai satu kartu atau memakai kartu yang sama dua kali - keempat kartu harus dipakai tepat sekali. Kedua, hanya memikirkan bilangan bulat dan mengira 8 ÷ 3 yang tidak habis dibagi pasti jalan buntu, padahal soal sulit justru butuh pecahan. Ketiga, langsung mengalikan dua kartu besar sampai dapat 60 atau 90, sehingga dua kartu sisanya susah menariknya kembali ke 24. Mau melatih kecepatan? Coba mode Sprint: mulai dengan 90 detik, terpecahkan menambah waktu, lewati mengurangi waktu.
Kode soal dan berbagi: setiap soal punya kode yang dibentuk dari angka dan jenis keempat kartunya, misalnya 3s3h8d8c (s sekop, h hati, d wajik, c keriting, T artinya 10). Setelah selesai, ketuk “Salin tautan soal” dan temanmu akan membuka soal yang sama; kode juga bisa diketik langsung di menu. Hasil soal harian bisa disalin jadi satu baris teks berisi bintang, waktu, dan rekor beruntun. Semua catatan hanya tersimpan di browser kamu sendiri.
Tanya jawab
Terakhir diperbarui: 2026-10-06 · Tersimpan di perangkat ini saja