Cocok Kartu Ingatan
Main gratis di browser: balik dua kartu, gambar yang sama langsung hilang. Empat ukuran papan dari 4×3 sampai 6×6, papan standar selesai sekitar 2 menit
Balik dua kartu. Gambar yang sama jadi pasangan; yang beda tertutup lagi.
Cara main
- Mulai ronde tanpa tombol mulai: Kartunya sudah dibagi begitu halaman terbuka, jadi tidak ada layar mulai. Ketuk kartu mana saja: satu ketukan itu sekaligus melewati animasi pembagian dan membuka kartu tersebut. Bilah empat ukuran papan ada tepat di bawah papan dan bisa diganti kapan saja - mengganti ukuran berarti memulai ronde baru.
- Balik dua kartu untuk mencari pasangan: Ketuk satu kartu untuk melihat gambarnya, lalu ketuk kartu kedua. Dua gambar yang sama menyala hijau mint, dapat tanda centang, dan hilang dari papan sambil meninggalkan dua cekungan kosong. Dua gambar yang beda tetap terbuka sebentar lalu tertutup lagi - ketuk sekali selama jeda itu kalau kamu tidak mau menunggu.
- Atur kecepatan balik kartu kalau susah mengingat: Bagi papan jadi dua tiga bagian dan buka per bagian, supaya ingatan posisimu terbentuk di area kecil dulu. Tiap kali membuka kartu, sebut dalam hati "baris berapa, kolom berapa, gambar apa" - jauh lebih nempel daripada mengingat gambarnya saja. Kalau kartunya tertutup terlalu cepat, ubah kecepatan balik kartu jadi Lambat 1600 milidetik di laci setelan; perubahannya langsung berlaku tanpa mengulang ronde.
- Habiskan papan lalu baca catatannya: Ronde selesai begitu semua kartu berpasangan. Kartu hasil menampilkan tiga angka - waktu, langkah, dan meleset - lalu membandingkannya dengan catatan terbaikmu di ukuran papan itu. Dari sana kamu bisa membagi kartu baru, mengulangi kartu yang sama persis, atau menyalin tautannya supaya orang lain memainkan papan yang identik.
Aturan & variasi
Aturan dasar cocok kartu ingatan: semua kartu di papan tertutup dan tiap gambar muncul tepat di dua kartu. Balik dua kartu - gambar yang sama berpasangan lalu keluar dari papan dan meninggalkan cekungan kosong, gambar yang beda tetap terbuka beberapa ratus milidetik lalu tertutup lagi di tempatnya. Habiskan seluruh papan untuk menyelesaikan ronde. Itu satu-satunya akhir yang dimiliki permainan ini: tidak ada waktu yang habis, tidak ada batas langkah, dan tidak ada kondisi kalah.
Empat ukuran papannya: Mudah 4×3 (6 pasang), Normal 4×4 (8 pasang, bawaan), Sulit 6×4 (12 pasang), dan Ahli 6×6 (18 pasang). Tingkat kesulitannya cuma ditentukan jumlah pasangan - tidak ada batas waktu dan tidak ada gambar pengecoh. Gambar yang dipakai satu ronde diambil acak dari kode papannya, jadi dua ronde di ukuran yang sama pun jarang memakai kumpulan gambar yang sama. Bilah ukuran papan menetap di bawah papan; begitu kamu sudah mendapat satu pasangan, bilah itu minta ketukan kedua sebelum membuang ronde yang sedang jalan.
Satu ronde berapa lama dan main berapa orang: papan Normal 4×4 sekitar satu sampai dua menit, Mudah 4×3 biasanya kurang dari satu menit, Sulit 6×4 sekitar dua sampai empat menit, dan Ahli 6×6 sekitar empat sampai tujuh menit. Angka itu bisa kamu hitung sendiri - satu ronde kira-kira butuh langkah sebanyak 1,5 kali jumlah pasangan, tiap langkah makan 2 sampai 4 detik untuk melihat dua kartu dan mengingat, ditambah jeda 0,5 sampai 1,6 detik di langkah yang meleset. Permainannya sendiri untuk satu pemain; kalau lagi kumpul, oper satu perangkat bergantian di papan yang sama lalu bandingkan catatannya. Papan besar justru paling enak dimainkan bergantian, karena yang menunggu ikut menghafal posisi.
Tiga angka yang dihasilkan satu ronde: langkah menghitung penilaian dua kartu yang selesai, bertambah tepat saat kartu kedua terbuka - membuka kartu pertama dan membatalkan pilihan tidak dihitung. Meleset menghitung langkah gagal yang kartu pertamanya sudah pernah kamu buka pasangannya, alias informasinya sudah ada di kepalamu tapi tidak kamu pakai. Waktu memakai stopwatch, bukan hitung mundur, dan berhenti sendiri kalau tabnya masuk ke belakang layar. Ketiganya selalu memenuhi: langkah = jumlah pasangan + jumlah langkah gagal, dan meleset tidak pernah melebihi langkah gagal.
Jeda tertutup lagi dan animasinya: kartu yang tidak cocok tetap terlihat selama 500 milidetik (Cepat), 900 milidetik (Normal), atau 1600 milidetik (Lambat), dan pilihannya bisa diganti di tengah ronde lewat laci setelan tanpa mengulang pembagian kartu. Masukan dikunci selama jeda itu - tidak ada ketukan yang bisa membuka kartu ketiga, ketukan pertama justru mengakhiri jeda. Semua animasi, dari pembagian kartu satu per satu, balik kartu, pasangan yang menghilang, sapuan cahaya saat papan habis, sampai kartu hasil yang naik, bisa dilewati dengan satu ketukan; kalau perangkatmu menyalakan "kurangi gerak", tampilannya otomatis jadi versi paling sederhana tanpa mengubah satu angka pun.
Kode papan dan papan harian: tiap ronde punya kode 7 karakter seperti ba9x2m1 - karakter pertama ukuran papan, kedua kumpulan gambarnya, lima sisanya benih acak. Kartu hasil menyalin tautan yang membuka papan persis sama untuk siapa pun, dan laci setelan menerima kodenya langsung. Papan harian mengambil benihnya dari tanggal hari ini di perangkatmu sendiri, jadi tetap jalan offline dan semua orang dapat papan 6×4 yang sama; hanya penyelesaian pertamamu hari itu yang tercatat, percobaan berikutnya ditandai sebagai latihan.
Variasi rumahan yang bisa langsung dipakai tanpa mode tambahan: ① adu papan yang sama - pemain pertama menyalin tautannya atau mencatat kode 7 karakternya, pemain kedua memainkan papan yang sama, yang lebih sedikit langkahnya menang, kalau seri lihat meleset lalu waktu; ② adu papan harian - papan 6×4 hari itu sama untuk semua orang, tiap anggota keluarga main sekali, yang dihitung cuma penyelesaian pertama hari itu; ③ tantangan waktu - tetapkan target sendiri seperti "4×4 selesai dalam dua menit"; permainannya tidak membatasi waktu, jadi lewat target pun kamu tidak kalah, cuma targetnya tidak tercapai; ④ tangga ingatan - naik dari 6 pasang sampai 18 pasang, tiap ukuran papan diselesaikan dengan rasio langkah ÷ pasangan di bawah 1,90 sebelum naik; ⑤ mode santai buat anak - pakai 4×3 saja dan setel kecepatan balik kartu ke Lambat 1600 milidetik supaya anak sempat melihat gambarnya. Variasi "satu gambar empat kartu" sengaja tidak disediakan: tiap gambar selalu tepat dua kartu, jadi jumlah kartunya kekal.
Trik yang benar-benar berpengaruh: pertama, sapu per bagian - bagi papan jadi dua tiga blok dan buka per blok, jauh lebih mudah membentuk ingatan posisi daripada mengetuk asal ke seluruh papan. Kedua, ingat "gambar plus posisi", bukan gambarnya saja; waktu mengingat, tanya dulu "tadi di baris berapa, kolom berapa". Ketiga, di awal ronde dahulukan membuka kartu yang belum pernah terlihat, karena informasi paling berharga selagi papannya masih gelap - pasangan yang sudah kamu tahu tidak akan lari. Keempat, waktu meninjau ronde, lihat angka meleset saja: sebagian dari langkahmu adalah penjelajahan yang memang tidak terhindarkan, sedangkan meleset murni informasi yang sudah ada di tangan tapi tidak terpakai, dan itulah separuh yang bisa dilatih. Tiga kesalahan pemain baru persis kebalikannya: mengetuk asal ke seluruh papan sehingga kartu yang sudah dibuka tidak punya jangkar posisi, mengingat gambar tanpa posisi sehingga ingat "ada ikan" tapi lupa barisnya, dan tetap membuka kartu baru padahal pasangannya sudah di kepala - satu langkah terbuang dan langkah itu dicatat sebagai meleset.
Umur pemain dan aksesibilitas: papan terkecil hanya berisi 6 pasang dan aturannya langsung dimengerti tanpa dijelaskan panjang, jadi cocok dimainkan bersama anak kecil. Ke-18 gambarnya sengaja dibuat beda bentuk satu sama lain dan warnanya cuma petunjuk tambahan, jadi papannya tetap bisa dimainkan dalam abu-abu. Kartu yang terbuka terangkat dan dikelilingi garis emas, pasangan yang cocok menyala hijau mint dengan tanda centang, dan tempat yang sudah kosong terlihat sebagai cekungan - tiga keadaan itu bisa dibedakan dari gambarnya saja. Tiap kartu adalah tombol sungguhan yang bisa difokuskan, dan pembaca layar menyebutkan posisi serta nama gambarnya.
Contoh hitungan (Normal 4×4, 8 pasang): misalkan tiga langkah pertama murni penjelajahan dan semuanya gagal, langkah keempat berhasil berpasangan dari ingatan, lalu belakangan ada dua langkah gagal yang kartu pertamanya sudah pernah terlihat pasangannya. Rondenya berakhir di 14 langkah dengan 2 meleset. Cara memeriksanya: 8 pasangan berhasil ditambah 6 langkah gagal tepat 14 langkah, dan 2 meleset masih di dalam 6 kegagalan itu. Dengan rasio 14 ÷ 8 = 1,75 rondenya dinilai "Bagus". Kalau catatan terbaikmu di papan ini 11 langkah, kartu hasil menulis "Kali ini 14 langkah · terbaik 11" dan rekornya tidak berubah. Contoh lain di Mudah 4×3 (6 pasang): ketukan pertama membuka satu kartu dan ketukan kedua di kartu yang sama menutupnya lagi - pembatalan itu tidak menambah langkah, tapi kartunya sudah terhitung pernah terlihat, jadi kalau nanti ada langkah gagal yang kartu pertamanya persis pasangan kartu itu, satu meleset tetap dicatat. Totalnya 6 pasangan ditambah 3 langkah gagal = 9 langkah, rasio 1,5, juga "Bagus"; kalau rekor sebelumnya 11 langkah maka rekor langkah terpecahkan, sedangkan dengan penghitung waktu dimatikan kolom waktunya cuma tanda hubung dan rekor waktu tidak ikut berubah - rekor langkah dan rekor waktu disimpan terpisah.
Tanya jawab
Terakhir diperbarui: 2026-08-30 · Hanya tersimpan di perangkat ini