Sambung Gambar Sama
Main onet gratis di browser: ketuk dua kartu bergambar sama, keduanya hilang kalau garis penghubungnya membelok paling banyak dua kali. Tiga ukuran papan, selalu ada jalan sampai habis, dan papan diacak ulang sendiri waktu buntu
Sambung dua kartu bergambar sama, garisnya boleh membelok dua kali
Gambar sama · maksimal 2 belokan
Sisa24 pasang0 dari 24 pasang sudah hilang
Skor0
Waktu0:00
Cara main
- Cara memulai satu ronde onet: Papannya langsung tersusun begitu halaman dibuka - tidak ada tombol mulai. Selama animasi penyusunan, ketuk di mana saja kalau mau melompat ke papan jadinya, lalu tinggal ketuk kartu pertamamu. Ukuran papan dan modenya ada di balik tombol menu di bar kontrol; mengganti salah satunya sama saja dengan memulai ronde baru.
- Cara menghapus kartu di onet: Ketuk satu kartu - kartunya terangkat dan dikelilingi garis biru toska - lalu ketuk kartu lain yang gambarnya sama. Kalau ada jalan yang cuma lewat petak kosong dan membelok paling banyak dua kali, garisnya digambar dulu, ditahan sekejap, baru kedua kartunya pecah. Salah pilih? Ketuk lagi kartu yang tadi untuk membatalkan.
- Apa yang terjadi kalau dua kartu sama tidak bisa disambung: Kedua kartunya bergetar sekali dan satu baris di bawah papan memberi alasannya. Kalau yang menghalangi cuma satu kartu, tulisannya menyebut kartu itu terhalang dan kartu penghalangnya diberi garis merah muda selama 0,6 detik. Kalau penghalangnya lebih dari satu, tulisannya cuma menyebut tidak ada jalan dan tidak ada kartu yang ditunjuk. Pilihanmu tetap menempel di kartu pertama, jadi langsung saja coba kartu ketiga.
- Cara menang dan cara mengatasi papan yang buntu: Habiskan semua kartu untuk tamat. Kalau kartunya masih ada tapi tidak satu pasang pun bisa disambung, papannya diacak ulang sendiri tanpa potongan skor, jadi buntu total memang tidak mungkin terjadi. Kamu juga boleh mengacak sendiri dengan ongkos 5 poin, atau menebus 2 poin untuk Petunjuk yang melingkari sepasang kartu - dua-duanya tanpa batas pemakaian. Layar hasil menampilkan waktu, skor, kombo tertinggi, jumlah petunjuk dan acak ulang, lalu membandingkannya dengan rekormu di ukuran papan dan mode yang sama.
Aturan & variasi
Aturan inti onet cuma satu: dua kartu bergambar sama hilang bersamaan kalau keduanya bisa disambung dengan garis yang hanya melewati petak kosong dan berbelok paling banyak dua kali. Jumlah belokan sama artinya dengan jumlah ruas garis - nol belokan berarti garis lurus, satu belokan berarti bentuk L, dua belokan berarti bentuk U atau Z. Semua kartu terbuka sepanjang ronde, jadi tidak ada informasi tersembunyi dan semua keputusan bisa diambil dari apa yang kelihatan di layar.
Aturan yang paling sering dikira bug: garisnya boleh keluar papan satu jalur lalu balik lagi. Pencocokannya berjalan di kisi khayalan yang satu petak lebih lebar dari papan di keempat sisinya, dan jalur pinggir itu selalu kosong. Makanya dua kartu bergambar sama yang sama-sama ada di baris paling atas selalu bisa disambung, sejauh apa pun jaraknya: naik keluar papan, jalan mendatar, lalu turun lagi. Baris paling bawah serta kolom paling kiri dan paling kanan berlaku sama. Tapi jalur luar itu tidak membatalkan batas dua belokan: kartu di pojok kiri atas dan pojok kanan bawah tidak bisa disambung lewat luar walaupun gambarnya sama, karena rute memutar itu butuh tiga belokan - keduanya baru hilang kalau ada jalan tembus lewat petak kosong di dalam papan. Di sini garis keluar papan itu benar-benar digambar, sekitar 8 piksel di luar tepi papan, jadi kamu bisa melihat sendiri garisnya keluar lalu balik. Jalur luarnya cuma satu lapis; tidak ada istilah keluar dua jalur.
Tiga ukuran papan: Pemula 6×6 berisi 18 pasang, Klasik 8×6 berisi 24 pasang (pilihan bawaan), dan Panjang 9×6 berisi 27 pasang. Ketiganya sama-sama enam kolom dan cuma beda jumlah barisnya, jadi lebar kartunya sama di semua ukuran dan papan yang lebih besar tidak pernah berarti gambarnya mengecil. Tiap ronde mengambil 6, 12, atau 9 jenis gambar secara acak dari 16 gambar yang ada, jadi dua ronde di ukuran yang sama pun jarang memakai kumpulan gambar yang sama. Di ukuran Pemula, Kilau pasangan menyala secara bawaan: begitu satu kartu dipilih, kartu lain yang gambarnya sama ikut berkedip.
Dua modenya: Santai sama sekali tidak punya hitungan mundur - cuma ada penghitung waktu yang berjalan naik, dan tidak ada kondisi kalah. Lawan waktu mulai dari 90, 150, atau 200 detik mengikuti ukuran papan, menambah 3 detik tiap sepasang kartu hilang, dengan batas atas 150, 240, dan 300 detik. Di bawah sepuluh detik, angkanya berganti warna dan berdenyut, tanpa suara. Waktu habis bukan berarti kalah: rondenya cuma selesai, layar hasil tetap memberi skor dan jumlah pasang yang sudah hilang, dan ada satu tombol untuk mengulangi papan yang sama di mode Santai. Mode cuma bisa dipilih sebelum ronde dimulai.
Cara menghitung skornya: sepasang kartu bernilai 10 poin. Kalau jarak ke penghapusan sebelumnya tidak lebih dari 5 detik, kombonya naik satu tingkat dan tiap tingkat menambah 2 poin, maksimal tambahan 10 poin - artinya mulai tingkat keenam tiap pasang bernilai tetap 20 poin. Satu Petunjuk dipotong 2 poin, satu acak ulang manual dipotong 5 poin, dan acak ulang otomatis gratis. Skornya berhenti di nol, tidak pernah minus. Di mode Lawan waktu, menghabiskan papan menambah 2 poin untuk tiap 1 detik penuh yang tersisa, dan bonus ini cuma diberikan kalau papannya benar-benar habis. Jadi kunci skor tinggi itu iramanya, bukan menahan diri memakai petunjuk.
Kenapa papannya dijamin selalu bisa dihabiskan: kartunya bukan ditebar acak dulu baru diperiksa ada solusi atau tidak. Papannya dibangun terbalik dari kondisi kosong - tiap langkah menaruh sepasang kartu bergambar sama di dua petak yang saat itu memang benar-benar tersambung, dan urutan penaruhan itu, dibalik, sudah jadi satu solusi utuh. Makanya tiap ronde selalu punya paling tidak satu jalan sampai papannya habis. Acak ulang otomatis memakai penyusun yang sama untuk kartu yang tersisa, jadi setelah diacak ulang seluruh papan tetap bisa dihabiskan, bukan sekadar punya satu pasang yang bisa disambung.
Kode papan dan papan harian: tiap ronde punya kode seperti 41739205-b, delapan angka benih ditambah satu huruf penanda ukuran papan. Layar hasil dan menu sama-sama menyediakan tombol salin yang memberimu tautan ke papan itu persis, dan menunya juga menerima kode yang kamu ketik sendiri. Papan harian dikunci di ukuran Klasik 8×6 dan benihnya dihitung dari tanggal setempat di dalam browser tanpa permintaan jaringan sama sekali, jadi siapa pun yang membukanya di hari yang sama mendapat kartu yang sama.
Aturan rumah yang layak dicoba: ① adu kode - Budi main duluan lalu menyalin tautan papannya, Siti memakai papan yang sama, skor diadu dulu baru waktunya; ② ronde tanpa bantuan - sama sekali tidak menyentuh Petunjuk dan acak ulang manual, cuma mengandalkan acak ulang otomatis; ③ kejar kombo - sengaja menyimpan pasangan yang gampang untuk belakangan demi rentetan di bawah 5 detik; ④ tangga waktu - naik dari Pemula Lawan waktu sampai Panjang Lawan waktu, tiap ukuran harus habis dulu sebelum naik; ⑤ main bareng anak - pakai Pemula 6×6 dengan Kilau pasangan menyala, jadi anak tidak perlu memindai seluruh papan. Dua varian yang umum di tempat lain sengaja tidak dipakai di sini: menganggap papan buntu sebagai kalah, dan melarang garis keluar papan - alasannya ada di dua poin di atas.
Trik yang benar-benar menaikkan skor: pertama, habiskan dulu keempat sisi dan keempat pojoknya, karena kartu di pinggir selalu punya rute tambahan lewat jalur luar dan justru jadi yang paling susah kalau disisakan untuk belakangan. Kedua, lihat berpasangan, bukan satuan - sambil memindai, perhatikan tiap gambar sisa berapa kartu, lalu dahulukan gambar yang tinggal dua kartu. Ketiga, jangan buru-buru mengosongkan satu kolom sampai bersih, karena sisa kartu yang memanjang malah saling menghalangi. Keempat, ongkos 2 poin untuk Petunjuk itu murah - begitu mentok lebih dari belasan detik, ketuk saja, karena kombo yang putus biasanya lebih mahal daripada 2 poin. Tiga salah paham pemula justru kebalikan dari trik ini: mengira garis tidak boleh keluar papan, mengira boleh membelok tiga kali, dan mengira tidak ada pasangan berarti kalah.
Tiga hal untuk pemain baru: pertama, kalau 15 detik berlalu tanpa satu pasang pun hilang, layarnya memberi dorongan kecil sendiri - pengingat pertama bahwa garis boleh keluar papan satu jalur lalu balik lagi, pengingat kedua bahwa Petunjuk siap melingkari sepasang kartu. Paling banyak dua kali per ronde, setelah itu tidak mengganggu lagi. Kedua, Kilau pasangan bukan fitur khusus ukuran Pemula - di ukuran mana pun kamu bisa menyalakan atau mematikannya lewat menu, dan saat menyala, memilih satu kartu membuat kartu bergambar sama ikut berkedip, praktis menandai langsung berapa sisa kartu untuk gambar itu. Ketiga, hitungan mundur mode Lawan waktu berhenti sementara waktu menu dibuka, layar hasil muncul, atau kamu pindah ke aplikasi lain, lalu lanjut lagi begitu kamu kembali - jadi ditelepon di tengah ronde tidak membuang waktumu.
Contoh hitungan untuk mencocokkan skormu sendiri: ukuran Klasik, mode Santai. Penghapusan pertama dapat 10 poin. Penghapusan kedua 1,2 detik kemudian menaikkan kombo ke tingkat 2 dan dapat 12 poin, lalu 0,8 detik berikutnya kombo naik ke tingkat 3 dan dapat 14 poin - totalnya 36. Berhenti 6 detik sebelum pasangan keempat membuat kombonya balik ke tingkat 1 dan cuma dapat 10 poin, jadi totalnya 46. Satu Petunjuk memotongnya jadi 44, satu acak ulang manual jadi 39. Kalau ronde yang sama dimainkan di mode Lawan waktu dan papannya habis saat sisa waktunya 37,4 detik, bonus waktunya 37 × 2 = 74 poin, ikut masuk ke total dan ikut dibandingkan dengan rekor di ukuran papan dan mode yang sama.
Tanya jawab
Terakhir diperbarui: 2026-09-19 · Tersimpan di perangkat ini saja