King's Game
Oper satu HP untuk mengambil undian, yang dapat joker jadi raja dan memberi perintah lewat nomor - raja juga punya nomor, jadi bisa kena perintahnya sendiri
Atur jumlah pemain, lalu mulai
Yang dapat joker jadi raja dan memerintah lewat nomor
Daftar kursi (ketuk nama untuk ganti)
Cara main
- Atur jumlah pemain, lalu mulai: Bawaannya 6 kursi, tombol plus-minus bisa diatur dari 3 sampai 13 orang. Ketuk nama untuk diganti jadi nama teman yang hadir, misalnya Budi atau Siti - nama kembar otomatis ditandai ①②. Pilih dek Semua orang atau Teman dekat, lalu tekan “Mulai undian”.
- Oper HP keliling untuk undian: Layar menulis “Oper HP ke …”. Yang menerima HP menekan “Aku …, ambil undian”, tahan kartunya untuk melihat nomor, lepas supaya tertutup lagi, lalu tekan “Oke, oper” ke orang berikutnya. Setelah semua kebagian, pemegang joker langsung dinobatkan jadi raja.
- Raja memberi perintah, lalu buka siapa: Raja membaca satu kartu perintah, boleh ganti dua kali atau pakai kartu kosong untuk perintah sendiri, lalu isi nomornya dan tekan “Umumkan”. Tekan “Buka siapa” untuk melihat pemilik nomor itu - kalau nomornya ada di meja, berarti raja sendiri. Tandai selesai atau skip, semua nomor dibuka, lalu lanjut ronde berikutnya.
Aturan & variasi
Aturan King's Game: tiap ronde memakai satu kartu nomor per pemain ditambah satu joker. Satu kartu nomor dibagikan tertutup ke meja lebih dulu - itulah nomor milik raja. Sisanya dikocok bersama joker dan tiap pemain mengambil satu diam-diam sambil mengoper HP. Yang dapat joker jadi raja; yang lain cukup mengingat nomornya sendiri dan tidak memberi tahu siapa pun.
Memberi perintah: raja melihat satu kartu perintah acak, misalnya “No. 3 dan No. 5 bergantian menyebut nama buah, yang macet duluan selesai”. Raja boleh ganti kartu dua kali per ronde atau pakai kartu kosong dan mengucapkan perintahnya sendiri. Perintah selalu menyebut nomor, bukan nama orang, jadi tidak ada yang tahu siapa yang kena - termasuk raja, karena raja juga tidak tahu nomor di meja.
Buka siapa: setelah raja mengumumkan, tombol “Buka siapa” hanya membuka nomor yang dipanggil. Kalau nomornya dipegang pemain, namanya muncul; kalau ternyata kartu tertutup di meja, layar menampilkan nama raja sendiri lengkap dengan cap “kena sendiri”. Raja kena perintahnya sendiri adalah momen paling lucu di game ini, jadi langsung ditampilkan, tidak perlu menunggu siapa yang mau mengaku.
Selesai atau skip: tekan “Selesai” setelah perintah dijalankan, atau “Skip” kalau ada yang tidak mau. Skip tidak ada hukumannya dan menutup ronde sama seperti selesai. Setelah itu semua nomor dibuka satu per satu, pemain yang dipanggil dapat +1 dan raja dapat satu mahkota.
Jumlah pemain dan tempo: 3 sampai 13 orang bisa main, 5 sampai 8 orang paling pas. Satu ronde kira-kira 2-3 menit, paling lama saat mengoper HP. Kalau pemainnya sedikit, raja lebih sering kena perintahnya sendiri - dengan 3 orang kira-kira satu dari tiga ronde.
Dua dek: Semua orang cocok kalau ada orang tua, rekan kerja, atau orang yang baru kenal - isinya menirukan gaya, unjuk bakat kecil, saling memuji, dan tantangan ringan. Teman dekat untuk satu meja yang sudah akrab, dengan perintah lebih berani seperti “cerita satu kejadian memalukan belakangan ini” atau “peragakan ulang momen pertama kali kalian berdua ketemu”. Kedua dek sama sekali tidak memuat minum alkohol, ciuman, kontak fisik intim, buka baju, uang sungguhan, menghubungi orang di luar ruangan, atau posting ke media sosial.
Tidak ada perintah berulang: dalam satu permainan, kartu perintah yang sudah keluar tidak akan muncul lagi, dan main lagi di HP yang sama tetap melewati kartu yang sudah keluar malam ini. Baru kalau satu dek habis, kartunya dikocok ulang dengan pemberitahuan.
Variasi dan aturan rumah: di versi kartu remi tradisional, raja sering tidak punya nomor dan hanya menunjuk orang lain. Di versi ini raja juga punya nomor; kalau mau main cara lama, sepakati saja bahwa saat raja kena sendiri, raja menunjuk satu orang untuk menggantikannya. Aturan rumah yang sering dipakai: “nomor yang kena dua ronde berturut-turut boleh minta bebas” dan “raja boleh menyuruh semua orang sekaligus” - cukup disepakati lisan, alur di layar tetap sama.
Kesalahan pemula: pertama, raja langsung menyebut nama orang, padahal serunya justru menebak lewat nomor - tulis nomornya saja. Kedua, habis undian malah menyebut atau memperlihatkan nomornya ke sebelah; begitu nomor ketahuan, raja bisa sengaja mengincar orang. Ketiga, perintahnya terlalu panjang atau susah; kalau lewat satu menit suasananya keburu dingin, jadi usahakan satu perintah selesai dalam 30 detik.
Catatan malam ini: tekan “Selesai malam ini” untuk melihat rekap - berapa ronde, berapa kali selesai dan skip, berapa kali raja kena sendiri, berapa kali tiap orang jadi raja dan dipanggil, serta siapa yang paling sering dipanggil. Tidak ada menang atau kalah, dan kata “hukuman” tidak pernah muncul.
Anti-ngintip: layar undian menutup semuanya, nomor hanya terlihat selama kartu ditahan dan langsung tertutup saat dilepas atau saat pindah aplikasi. Sebelum dibuka, nomor siapa pun tidak pernah tampil di layar. Kalau ada yang lupa nomornya, tekan “Cek nomorku” saat raja sedang menyusun perintah - layar akan mencatat secara terbuka bahwa orang itu mengecek nomornya.
Tanya jawab
Hanya untuk hiburan · tanpa perintah minum alkohol · skip tidak pernah ada hukumannya
Terakhir diperbarui: 2026-09-26 · Tersimpan di perangkat ini saja
