Tebak Gaya

HP diangkat ke dahi, layar menghadap keluar: tim memperagakan, kamu menebak - tunduk kalau dapat, angkat kalau lewat, dan tanda yang salah bisa diperbaiki di rekap

3-16 pemainKartu Tebak Kata & PeranTanpa unduh · Tanpa daftar
60 kata siap
Tim2
Paket kata
Tingkat
Tiap giliran
Tiap tim

Cara main

  1. Tentukan timnya dan bentuk pertandingannya: Ketuk + / − untuk 1-4 tim (satu tim berarti mode kerja sama mengejar skor), lalu tulis nama timnya. Setelah itu pilih paket kata (Sekitar Kita / Dunia Hewan / Makan-makan / Tingkah Manusia), tingkat kesulitan (Pemanasan / Biasa / Sulit), lama tiap giliran (45, 60, atau 90 detik), dan berapa giliran untuk tiap tim (2, 3, atau 4). Penghitung di pojok menunjukkan berapa kata yang masih bisa keluar dari kombinasi itu. Semuanya sudah ada nilai bawaan, jadi kamu boleh langsung menekan “Mulai giliran 1”.
  2. Baca layar operan, baru tekan “Aku siap”: Layar operan menyebutkan tim mana yang dapat giliran dan giliran ke berapa, ditambah tiga larangan: tidak boleh bicara, tidak boleh bersuara sebagai petunjuk, tidak boleh menunjuk benda di ruangan atau menulis huruf di udara. Panah di tengah layar menjelaskan arahnya - tunduk berarti tertebak, angkat berarti lewat. Tombol “Aku siap” akan meminta izin sensor gerak; kalau ditolak, permainannya sama persis, tinggal ketuk dua bilah di layar.
  3. Angkat HP-nya, teriakkan tebakanmu: Setelah hitungan 3-2-1, kata pertama muncul. Angkat HP setinggi dahi dengan layar menghadap ke seluruh ruangan. Timmu memperagakan, kamu meneriakkan tebakan; ketuk bilah hijau di tepi bawah kalau tertebak dan kartunya melayang ke bawah, ketuk bilah abu-abu di tepi atas untuk melewati dan kartunya melayang ke atas. Begitu waktunya habis, kartu yang sedang tampil hangus dan tidak dihitung, lalu layar rekap menampilkan semua kata giliran ini supaya kamu bisa membalik tanda mana pun sebelum mengoper HP.

Aturan & variasi

Tebak gaya di sini cuma tiga hal: satu kata muncul di layar dan hanya pemegang HP yang tidak bisa melihatnya, sisa timnya memperagakan kata itu, lalu pemegang HP menebak. Tiap kata yang tertebak bernilai 1 poin untuk tim itu; melewati kata bernilai nol, tidak memotong skor, dan tidak dibatasi jumlahnya. Dua bilah penilaian sudah ada di layar sejak detik pertama - hijau selalu di tepi bawah, abu-abu selalu di tepi atas. Arah atas-bawah itulah seluruh kendalinya, jadi pemegang HP tahu apa yang baru saja terjadi cuma dari sudut mata.

Bentuk satu pertandingan: total giliran = jumlah tim × giliran per tim, berputar sesuai urutan tim, jadi dua tim dengan tiga giliran masing-masing jalannya A B A B A B. Tiap giliran punya empat bagian yang sama - operan, hitungan 3-2-1, penampilan berbatas waktu, lalu rekap. Hitungan mundur tidak termasuk lama giliran; jam mulai berjalan tepat pada frame kata pertama muncul. Mengetuk berkali-kali saat hitungan mundur hanya melewatinya dan tidak pernah terbaca sebagai penilaian.

Skor dan penentuan juara: semua tim diurutkan berdasarkan total babak utama. Kalau dua tim atau lebih sama-sama di puncak, babak tambahan berjalan otomatis - tiap tim yang seri main satu giliran 30 detik dan hanya skor babak itu yang dihitung. Masih seri? Babak tambahan kedua. Setelah dua babak, seri yang tersisa dinyatakan juara bersama dan ditulis apa adanya di kartu hasil. Poin babak tambahan ditampilkan terpisah dan tidak pernah dijumlahkan ke total babak utama, karena giliran 30 detik tidak sebanding dengan giliran penuh.

Satu aturan yang paling sering disalahpahami: karena kata baru langsung didorong begitu kata sebelumnya dinilai, di layar selalu ada tepat satu kata yang belum dinilai. Saat jam menyentuh nol, kata itu hangus - tanpa poin, tidak masuk daftar rekap - dan kembali ke kumpulan kata yang belum terpakai. Jadi tiap giliran menghanguskan tepat satu kartu, termasuk giliran yang kamu akhiri lebih awal dari laci menu.

Layar rekap tiap giliran adalah bagian terpenting versi ini. Layar itu memuat setiap kata giliran ini beserta tandanya (dapat / lewat); ketuk baris mana pun untuk membalik tandanya, dan skor giliran maupun total berjalan langsung ikut berubah. Perdebatan yang benar-benar terjadi di ruangan - “tadi dia ngomong”, “gaya itu nggak sah”, “aku salah ketuk bilah” - tidak bisa dinilai oleh perangkat lunak, jadi keputusannya dikembalikan utuh ke ruangan dan selesai dalam dua detik, bukan dengan mengulang pertandingan.

Paket kata dan tingkat kesulitan adalah dua tombol yang saling bebas. Paket menentukan bidang isinya (benda sehari-hari, hewan, makanan dan minuman, tingkah serta pekerjaan manusia). Tingkat kesulitan mengatur seberapa susah kata itu DIPERAGAKAN, bukan seberapa asing katanya: Pemanasan berisi benda yang bisa diperagakan sekali gerak, Biasa butuh dua sampai tiga gerakan berangkai, Sulit bersandar pada situasi atau peribahasa. Kata pertama tiap giliran selalu diambil dari laci Pemanasan, supaya detik-detik pembuka tidak macet. Empat paket masing-masing berisi 140 kata, total 560, dengan sebaran 45 Pemanasan / 60 Biasa / 35 Sulit per paket - jadi setelah paket dan tingkat dipilih, angka “kata siap” di pojok layar persiapan adalah stok sebenarnya.

Soal kata tidak berulang, tepatnya begini: di dalam satu siklus kocok, tidak ada yang kembali - semua kata yang sudah dinilai di pertandingan ini dikeluarkan. Di atas itu, permainan juga berusaha menghindari kata yang dipakai pertandingan sebelumnya (potretnya dibekukan saat pertandingan dimulai); lapisan yang lebih longgar ini otomatis dilepas kalau sampai mengosongkan kumpulan kata, jadi tidak pernah menghambat. Kalau satu paket benar-benar habis, layar memberi tahu bahwa paketnya dikocok ulang. Janjinya karena itu “tidak berulang dalam satu siklus kocok”, bukan “tidak pernah berulang” - dan satu-satunya momen yang penting selalu diumumkan di layar.

Dua jalur masukan berkedudukan sama, bukan utama dan cadangan. Mengetuk bilah dan memiringkan HP dua-duanya hidup sejak frame pertama, lewat fungsi penilaian yang sama dan animasi yang sama. Kalau sensor gerak tidak tersedia - tidak ada sensornya, izinnya ditolak, koneksinya bukan HTTPS, atau dibuka di komputer - bilahnya memuat tulisan tetap “ketuk di sini”, tanpa pesan galat dan tanpa permintaan izin berulang. Satu gerakan menunduk melewati ambang selama banyak frame berturut-turut, jadi setelah satu penilaian HP harus dikembalikan mendatar sebelum sensornya siap lagi, dan apa pun yang terjadi dalam 250 milidetik sengaja ditelan.

Simpan dan lanjutkan: pertandingan yang sedang berjalan disimpan di browser sebagai catatan kejadian. Muat ulang atau kembali dari latar belakang, dan kamu mendarat di layar jeda dengan sisa detik, kata yang sedang tampil, semua penilaian yang sudah dibuat, serta skor tiap giliran utuh seperti semula - tapi tidak pernah lanjut sendiri, karena penampilannya sudah telanjur terputus dan membiarkan jam berjalan sama saja membakar waktu tim itu. Tekan “Lanjut” untuk hitungan pendek 2-1. Timernya membaca jam monotonik, jadi mengubah jam sistem atau zona waktu tidak mengubah angkanya.

Variasi dan aturan rumah: satu tim mengubah permainan jadi mode kerja sama tanpa kalah-menang, dan kartu hasil melaporkan total kata tertebak serta giliran terbaikmu. Ronde kilat berarti 2 giliran × 45 detik tiap tim (sekitar empat menit); ronde panjang berarti 4 giliran × 90 detik. Mematikan “Deteksi gerak” di layar persiapan membuatnya jadi mode ketuk saja, tanpa permintaan izin dan tanpa memantau sensor. Tiga aturan rumah yang paling sering ditambahkan: ① “kalau bicara, kata itu hangus”, tinggal dibatalkan di layar rekap; ② batasi anggota badan, misalnya cuma boleh pakai tangan atau dilarang memakai benda di sekitar sebagai properti; ③ dibalik jadi “satu orang memperagakan, seruangan menebak” - siapa yang lebih dulu benar, timnya yang dapat poin, cocok kalau orangnya sedikit atau susah dibagi tim.

Tiga hal yang paling sering merugikan pemain baru: ① sayang melewati kata - melewati itu gratis dan tanpa batas, macet sepuluh detik di satu kata sama dengan membuang dua kata; ② langsung memperagakan detailnya - tunjukkan dulu golongannya (hewan? makanan? kegiatan?) baru menyempit; ③ pemegang HP malah menatap mulut temannya - bicara sudah dilarang, jadi seluruh pesannya ada di tangan dan badan.

Contoh nyata dua tim dengan tiga giliran masing-masing: Tim Merah menilai lima kartu dan dapat empat, Tim Biru menilai enam dan dapat empat, dan setelah enam giliran keduanya sama-sama 13. Seri itu membawa pertandingan ke babak tambahan pertama, tiap tim main satu giliran 30 detik, Tim Merah dapat dua dan Tim Biru dapat tiga - Tim Biru menang dan babak kedua tidak terjadi. Kartu hasilnya menampilkan tabel babak utama enam kolom berisi 4/4/5/3/4/6, 26 kata tertebak berbanding 6 kali lewat, dan skor babak tambahan di barisnya sendiri.

Tanya jawab

Cara main tebak gaya itu gimana?
Satu orang memegang HP sehingga cuma dia yang tidak melihat katanya; sisanya memperagakan tanpa bersuara. Pemegang HP meneriakkan tebakan lalu mengetuk bilah hijau di tepi bawah kalau tertebak (1 poin) atau bilah abu-abu di tepi atas untuk melewati (tanpa potongan). Begitu waktunya habis, HP dioper ke tim berikutnya. Sebelum mulai kamu memilih jumlah tim, paket kata, tingkat kesulitan, giliran 45/60/90 detik, dan berapa giliran tiap tim - sisanya sudah ada nilai bawaan, jadi dua ketukan saja sudah masuk giliran pertama.
Kata apa saja yang bagus buat tebak gaya?
Versi ini punya 560 kata dalam empat paket: Sekitar Kita (toothbrush, umbrella, stapler, rice cooker), Dunia Hewan (giraffe, sloth, pangolin), Makan-makan (hot pot, dumpling, croissant), dan Tingkah Manusia (sneezing, yawning, tying shoelaces). Kartunya sendiri masih tampil dalam bahasa Inggris - isinya kata pendek dan umum, jadi tetap gampang diperagakan. Tiap paket dibagi lagi jadi Pemanasan, Biasa, dan Sulit - tingkat kesulitannya soal seberapa susah kata itu diperagakan, bukan seberapa asing katanya. Kata pertama tiap giliran selalu diambil dari laci Pemanasan supaya pembukaannya tidak macet.
Tebak gaya minimal berapa orang?
Tiga orang sudah bisa, dan 4-16 orang paling ramai. Ubah jumlah kepala jadi tim: dua tim sampai enam orang, tiga tim untuk tujuh sampai dua belas, empat tim di atas itu, dengan satu orang memegang HP dan sisanya memperagakan. Satu tim saja berarti mode kerja sama tanpa kalah-menang - kartu hasilnya memberi total kata tertebak dan giliran terbaik - jadi dua atau tiga orang tetap bisa main. Kalau timnya banyak, turunkan giliran per tim jadi 2, kalau tidak satu pertandingan bisa lewat dua puluh menit.
Aturan tebak gaya: boleh bersuara atau menunjuk benda?
Tidak boleh, dan larangannya ada tiga, dicetak di layar operan supaya tidak perlu dihafal: tidak boleh bicara, tidak boleh mengeluarkan bunyi sebagai petunjuk (termasuk menirukan suara hewan atau bunyi bendanya), dan tidak boleh menunjuk benda di ruangan atau menulis huruf di udara. Selain itu badan boleh dipakai sebebasnya - mimik muka, menghentak kaki, jongkok, sampai memakai baju atau sepatu sendiri sebagai properti semuanya sah. Aplikasi tidak bisa mendeteksi pelanggaran itu, karena itu layar rekap sesudah tiap giliran membiarkanmu membalik tanda mana pun: kalau ada yang melanggar, batalkan katanya dalam dua detik lalu lanjut, tanpa mengulang pertandingan.
Kata tebak gaya yang mudah untuk anak-anak apa saja?
Pakai paket Dunia Hewan atau Sekitar Kita di tingkat Pemanasan, dan setel giliran 45 detik. Laci itu berisi benda dan hewan yang bisa ditirukan anak dalam satu gerakan - rabbit, elephant, umbrella, toothbrush - tanpa peribahasa dan tanpa kalimat panjang. Paling enak anak jadi penebak: pemegang HP tidak perlu membaca sama sekali, cukup meneriakkan jawaban, sementara yang memperagakan (orang dewasa atau anak yang sudah bisa baca) yang membaca kartunya. Batasi dua tim dan dua giliran tiap tim supaya seluruh permainan selesai sekitar empat menit, kira-kira selama anak-anak masih betah di satu kegiatan.
Satu giliran tebak gaya sebaiknya berapa detik?
Enam puluh detik adalah nilai bawaan dan angka yang paling banyak dipakai: cukup panjang untuk lima atau enam kata, cukup pendek supaya tidak ada yang berdiri kebingungan lama-lama. Ambil 45 detik kalau timnya empat atau pemainnya anak-anak, dan 90 detik untuk tingkat Sulit, karena satu kata saja di sana bisa memakan dua puluh detik. Lama satu pertandingan = jumlah tim × giliran × lama giliran, ditambah operan dan rekap di antaranya, jadi 2 × 3 × 60 keluar di kisaran delapan menit.
Paket kata apa yang cocok untuk acara kantor atau lomba 17 Agustus?
Untuk ruangan campur, mulai dari Sekitar Kita atau Dunia Hewan di tingkat Biasa - benda sehari-hari dan hewan menembus perbedaan umur maupun latar belakang, jadi tidak ada yang cuma jadi penonton. Makan-makan paling ramai begitu semua sudah cair, karena separuh serunya melihat orang memperagakan hot pot atau croissant. Simpan Tingkah Manusia di tingkat Sulit untuk rombongan yang sudah main satu ronde: isinya situasi dan peribahasa, hebat di akhir acara tapi mematikan kalau dipakai sebagai pembuka. Setel 60 detik dan 2 giliran tiap tim supaya satu sesi pas sekitar empat menit di dalam rundown.
Game HP ditempel di dahi terus nebak kata itu namanya apa?
Itu tebak gaya yang dimainkan dari sisi penebak: layar menampilkan katanya ke semua orang kecuali yang memegang HP, jadi layarnya menggantikan kertas undian sekaligus mengurus waktu dan skor. Versi ini memetakan dua penilaian ke arah, bukan ke tulisan - tunduk berarti tertebak, angkat berarti lewat - dan dua jalurnya hidup bersamaan, jadi kamu boleh mengetuk bilahnya atau memiringkan HP. Menolak izin sensor gerak sama sekali tidak mengubah cara mainnya.
Kalau ada tebakan yang diperdebatkan, tandanya bisa diubah?
Bisa, dan itu memang sengaja dibuat: setiap giliran berakhir di layar rekap yang memuat semua kata giliran itu beserta tandanya, dan mengetuk baris mana pun langsung membalik penilaiannya - skor giliran maupun total ikut berubah saat itu juga. Perdebatan paling umum di ruangan adalah “tadi dia ngomong” atau “gaya itu nggak sah”, dan aplikasi tidak bisa menilainya, jadi keputusannya dikembalikan ke ruangan: dua detik selesai, permainan lanjut tanpa diulang. Kartu yang hangus karena kehabisan waktu tidak masuk daftar, karena tidak ada seorang pun yang sempat melihat hasil penilaiannya.

Hanya untuk hiburan · Sah atau tidaknya diputuskan oleh ruangan, tandanya bisa diubah kapan saja di layar rekap

Terakhir diperbarui: 2026-09-07 · Tersimpan di perangkat ini saja