Tebak Kata di Dahi

HP miring ditempel di dahi, layar menghadap keluar: teman menjelaskan, kamu menebak - tunduk kalau benar, angkat kalau lewat, dan tanda yang keliru bisa diubah di rekap

1-10 pemainKartu Tebak Kata & PeranTanpa unduh · Tanpa daftar

Tebak Kata di Dahi

3 pemain · 60 dtk · Campur · Umum · 286 kartu siap

Pemain3/10
Tiap giliran
Giliran per orang
Paket kata
Tingkat

286 kartu siap

Cara main

  1. Isi nama pemain, pilih waktu dan paket kata: Bawaannya 3 pemain; nama boleh diganti atau dikosongkan (jadi Pemain 1, Pemain 2, dan seterusnya). Lalu pilih lama tiap giliran (30, 60, 90 detik, atau tanpa waktu), giliran per orang (1-3), paket kata (Campur / Barang Sehari-hari / Hewan & Tumbuhan / Profesi / Tempat / Makanan & Minuman) dan tingkat (Anak / Umum / Sulit). Angka “kartu siap” langsung berubah sesuai pilihanmu. Semuanya sudah ada nilai bawaan, jadi boleh langsung tekan “Mulai”.
  2. Oper HP ke penebak, tekan “Aku siap”: Layar operan menunjukkan giliran siapa, giliran ke berapa, apa yang tidak boleh diucapkan, dan cara memegang HP: miringkan, tempel di dahi, layar menghadap keluar, jangan ngintip. Tombol “Aku siap” meminta izin sensor gerak dan masuk layar penuh; kalau ditolak pun tetap bisa main - cukup ketuk bagian atas atau bawah layar.
  3. Tunduk kalau benar, angkat kalau lewat, lalu cek rekap: Tunduk sekali (atau ketuk bagian bawah) di kartu latihan, lalu setelah hitungan 3-2-1 kata pertama muncul. Teman-teman menjelaskan, kamu teriakkan tebakanmu: benar = tunduk atau ketuk bagian bawah, kartu melayang turun dan dapat +1; mentok = angkat kepala atau ketuk bagian atas untuk lewat. Kata yang tampil saat waktu habis hangus. Di rekap, ketuk kata mana pun untuk membalik tandanya kalau ada yang keceplosan, lalu oper HP ke pemain berikutnya.

Aturan & variasi

Aturan tebak kata di dahi cuma tiga: satu kata muncul di layar dan hanya orang yang menempelkan HP di dahinya yang tidak bisa melihatnya; yang lain menjelaskan kata itu dengan omongan; penebak menunduk kalau tebakannya benar atau mengangkat kepala untuk lewat. Tiap kata benar bernilai 1 poin; lewat bernilai nol, tidak memotong skor, dan boleh sesering apa pun. Ketuk layar dan gerak kepala sama kedudukannya: setengah bawah panel = benar, setengah atas = lewat, dua-duanya aktif sejak kartu latihan, jadi HP tanpa sensor gerak atau izin yang ditolak tidak pernah menghentikan permainan.

Cara satu pertandingan berjalan: total giliran = jumlah pemain × giliran per orang, bergantian sesuai urutan nama, jadi 3 pemain dengan 2 giliran jalannya 1 2 3 1 2 3. Tiap giliran punya lima tahap yang sama - operan, kartu latihan, hitungan 3-2-1, giliran berjalan, lalu rekap. Kartu latihan tidak menarik kata dan tidak menghitung waktu, hanya supaya penebak terbiasa menunduk. Hitungan mundur tidak memakan waktu giliran; jam baru jalan saat kata pertama muncul, dan ketukan selama hitungan mundur hanya melewatinya tanpa dihitung sebagai jawaban.

Kenapa selalu ada satu kartu hangus: begitu satu kata dinilai, kata berikutnya langsung muncul, jadi dalam mode berwaktu di layar selalu ada satu kata yang belum dinilai. Saat waktu habis kata itu hangus - tanpa poin, tidak masuk rekap, dan tidak dikembalikan ke tumpukan karena semua orang sudah melihatnya. Mode tanpa waktu selesai setelah 10 kartu dinilai, dan setelah kartu ke-10 tidak ada kata baru, jadi tidak ada yang hangus.

Rekap adalah penyelamat versi ini. Isinya setiap kata yang dinilai di giliran itu beserta tanda ✓ atau –; ketuk baris mana pun untuk membalik tandanya, dan skor giliran serta total langsung ikut berubah. Debat paling klasik - “tadi dia nyebut katanya!” atau “itu kan cuma diterjemahin” - tidak bisa dinilai aplikasi, jadi keputusannya dikembalikan ke ruangan dan selesai dalam dua detik tanpa mengulang. Kalau skor giliranmu memecahkan rekor HP ini untuk durasi yang sama, rekap itu langsung menampilkan “Rekor baru”; giliran tanpa sekali pun lewat dapat “Mulus”.

Paket kata dan tingkat adalah dua tombol yang saling bebas. Paket menentukan topiknya - barang sehari-hari, hewan & tumbuhan, profesi, tempat, makanan & minuman, atau Campur yang mengambil dari kelimanya. Tingkat menentukan seberapa susah kata itu dijelaskan: Anak berisi benda nyata yang bisa dijelaskan sekalimat, Umum berisi kosakata sehari-hari, Sulit berisi kata abstrak dan frasa yang harus dijelaskan memutar. Semua kata ditulis sendiri oleh situs ini tanpa merek atau nama tokoh, dan setelah dua tombol itu dipilih, angka “kartu siap” adalah stok sebenarnya.

Arti “kata tidak berulang” yang tepat: dalam satu siklus kocok, kata yang sudah keluar di pertandingan ini (benar, lewat, atau hangus) tidak akan muncul lagi. Saat pertandingan dimulai, permainan juga menghindari kata dari beberapa pertandingan terakhir di HP ini (maksimal 120 per paket), dan lapisan ini otomatis dilepas kalau stoknya terlalu sedikit. Kalau satu kombinasi benar-benar habis, layar memberi tahu bahwa paketnya dikocok ulang. Jadi janjinya “tidak berulang dalam satu siklus kocok”, bukan “tidak pernah berulang”.

Cara gerak kepala dibaca: permainan mengukur sudut layar terhadap cakrawala, jadi hasilnya sama mau HP dipegang miring atau tegak, kunci rotasi aktif atau tidak. Menunduk sekitar 30° dihitung benar, mendongak sekitar 40° dihitung lewat - ambang lewat sengaja lebih tinggi supaya penebak yang melirik ke atas sambil mikir tidak kehilangan kartu. Setelah satu penilaian, HP harus kembali lurus ke depan dulu sebelum gerakan berikutnya dihitung, dan pemicu tambahan dalam 300 milidetik diabaikan.

Variasi dan aturan rumah: daftar satu pemain tidak diperingkat, hanya menampilkan total - pas untuk rombongan yang gantian main tanpa mencatat nama; ronde kilat pakai giliran 30 detik; untuk anak-anak pilih tingkat Anak + tanpa waktu, 10 kartu per orang tanpa buru-buru. Matikan “Deteksi gerak kepala” untuk mode ketuk saja tanpa permintaan izin. Aturan rumah yang sering ditambahkan: keceplosan menyebut katanya langsung hangus (ubah jadi – di rekap), petunjuk cuma boleh satu kalimat, atau hanya satu orang yang boleh menjelaskan.

Tiga kesalahan yang paling sering dilakukan pemula: pertama, semua orang menjelaskan barengan dan saling potong sampai penebak tidak bisa dengar - kalau ramai, sepakati satu atau dua orang jadi juru bicara; kedua, ngotot di satu kata padahal lewat itu gratis, dan mentok sepuluh detik sama dengan membuang dua kata; ketiga, tidak sepakat soal sinonim dari awal, misalnya kata yang dicari “sepeda motor” tapi dijawab “motor” - putuskan sebelum mulai, lalu ubah tandanya di rekap sesuai kesepakatan.

Simpan dan lanjutkan: pertandingan yang sedang berjalan disimpan di browser sebagai catatan kejadian. Muat ulang, pindah aplikasi, layar terkunci, atau ada telepon masuk - saat kembali kamu mendarat di layar jeda dengan sisa detik, kata yang sedang tampil, semua penilaian giliran itu, dan total skor utuh, tapi tidak pernah lanjut sendiri. Tekan “Lanjut”, tunduk sekali, dan hitungan pendek 2-1 membawamu kembali. Timernya memakai jam monotonik, jadi mengubah jam sistem tidak memengaruhi angkanya.

Tanya jawab

Cara main tebak kata di dahi pakai HP?
Satu orang menempelkan HP miring di dahi dengan layar menghadap keluar, lalu yang lain menjelaskan kata di layar tanpa menyebutnya. Kalau tebakanmu benar, tunduk atau ketuk bagian bawah; kalau mentok, angkat kepala atau ketuk bagian atas untuk lewat. Tiap kata benar dapat 1 poin, lewat tidak dikurangi, dan kata yang tampil saat waktu habis hangus. Semua pemain dapat giliran, total skor tertinggi menang, dan skor sama berarti posisi bersama.
Apa bedanya tebak kata di dahi dan tebak gaya?
Di tebak kata di dahi, yang menjelaskan boleh bicara; di tebak gaya, semuanya harus lewat gerakan tanpa suara. Itu satu-satunya perbedaan inti. Karena boleh bicara, tebak kata di dahi lebih enak dimainkan sambil duduk, tetap seru dengan sedikit orang, dan skornya dihitung per orang; tebak gaya lebih heboh dan biasanya dimainkan per tim. Keduanya ada di situs ini dan cukup satu HP.
Kata apa saja yang cocok untuk tebak kata?
Kata yang konkret dan gampang dijelaskan paling seru: barang sehari-hari (sikat gigi, payung), hewan dan tumbuhan (jerapah, bunga matahari), profesi (pemadam kebakaran, kurir), tempat (bioskop, pasar), serta makanan dan minuman. Lima paket di sini berisi topik itu, masing-masing dibagi tingkat Anak, Umum, dan Sulit, plus pilihan Campur. Kalau usia pemainnya campur, pilih Campur + Umum; kalau semuanya anak kecil, pilih tingkat Anak.
Main tebak kata di dahi idealnya berapa orang?
Paling pas 3-8 orang: satu menebak, sisanya ramai-ramai menjelaskan. Makin banyak orang, petunjuk makin cepat, tapi lebih dari 8 orang satu putarannya jadi kelamaan. Daftar pemain di sini menampung 1-10 orang dengan 1-3 giliran per orang; daftar satu pemain tidak diperingkat, jadi rombongan bisa gantian tanpa mencatat nama. Kalau ramai, pakai giliran 30 detik dan satu giliran per orang supaya selesai di bawah sepuluh menit.
Tips menjelaskan kata supaya cepat ketebak?
Sebut kategorinya dulu: “ini hewan”, “ini makanan”, “ini tempat” - penebak langsung tahu arahnya. Berikutnya, jelaskan fungsi dan situasinya, bukan bentuknya; “kalau kebakaran kita telepon dia” jauh lebih cepat daripada “bajunya merah”. Penebak juga harus berani lewat: lewat itu gratis, dan mentok sepuluh detik sama dengan membuang dua kata. Terakhir, jangan sebut bagian mana pun dari katanya - kalau keceplosan, ubah tandanya di rekap.
Game tebak kata untuk anak umur berapa?
Pilih tingkat Anak: isinya benda nyata dan hewan yang gampang dijelaskan, jadi anak umur 4-5 tahun yang sudah paham penjelasan bisa jadi penebak. Pasangkan dengan mode tanpa waktu - tiap giliran selesai setelah 10 kartu, jadi anak tidak perlu buru-buru. Paling cocok orang dewasa yang menjelaskan dan anak yang menebak; kalau anak mau gantian menjelaskan, dia perlu sudah bisa membaca kata di layar.
Apa yang tidak boleh diucapkan saat main tebak kata?
Yang menjelaskan tidak boleh menyebut kata itu atau bagian mana pun darinya, tidak boleh mengeja, dan tidak boleh menerjemahkannya dari bahasa lain; selain itu bebas. Misalnya kata “nasi goreng” - tidak boleh bilang “nasi” maupun “goreng”. Kalau ada yang keceplosan, di rekap akhir giliran ketuk baris kata itu untuk membalik antara ✓ dan –, skor giliran dan total langsung ikut berubah, tanpa perlu mengulang. Kata yang hangus saat waktu habis tidak masuk rekap karena memang belum pernah dinilai.
Berapa lama main tebak kata untuk acara kantor atau ice breaking?
Lamanya kira-kira jumlah pemain × giliran per orang × lama tiap giliran, ditambah belasan detik untuk operan dan cek rekap di antara giliran. 6 orang dengan 1 giliran 60 detik kira-kira delapan menit; kalau waktunya mepet, pakai 30 detik dan selesai sekitar empat menit. Pilih Campur + Umum supaya siapa pun yang pegang HP tidak garing. Di layar hasil ada tombol “Main lagi”, dan pertandingan berikutnya dimulai dari pemain kedua.

Hanya untuk hiburan · sah atau tidaknya diputuskan bersama, dan tanda apa pun bisa diubah di rekap

Terakhir diperbarui: 2026-09-29 · Tersimpan di perangkat ini saja