Tebak Kata di Dahi
HP miring ditempel di dahi, layar menghadap keluar: teman menjelaskan, kamu menebak - tunduk kalau benar, angkat kalau lewat, dan tanda yang keliru bisa diubah di rekap
Tebak Kata di Dahi
HP miring di dahi · teman menjelaskan · kamu menebak
3 pemain · 60 dtk · Campur · Umum · 286 kartu siap
286 kartu siap
Cara main
- Isi nama pemain, pilih waktu dan paket kata: Bawaannya 3 pemain; nama boleh diganti atau dikosongkan (jadi Pemain 1, Pemain 2, dan seterusnya). Lalu pilih lama tiap giliran (30, 60, 90 detik, atau tanpa waktu), giliran per orang (1-3), paket kata (Campur / Barang Sehari-hari / Hewan & Tumbuhan / Profesi / Tempat / Makanan & Minuman) dan tingkat (Anak / Umum / Sulit). Angka “kartu siap” langsung berubah sesuai pilihanmu. Semuanya sudah ada nilai bawaan, jadi boleh langsung tekan “Mulai”.
- Oper HP ke penebak, tekan “Aku siap”: Layar operan menunjukkan giliran siapa, giliran ke berapa, apa yang tidak boleh diucapkan, dan cara memegang HP: miringkan, tempel di dahi, layar menghadap keluar, jangan ngintip. Tombol “Aku siap” meminta izin sensor gerak dan masuk layar penuh; kalau ditolak pun tetap bisa main - cukup ketuk bagian atas atau bawah layar.
- Tunduk kalau benar, angkat kalau lewat, lalu cek rekap: Tunduk sekali (atau ketuk bagian bawah) di kartu latihan, lalu setelah hitungan 3-2-1 kata pertama muncul. Teman-teman menjelaskan, kamu teriakkan tebakanmu: benar = tunduk atau ketuk bagian bawah, kartu melayang turun dan dapat +1; mentok = angkat kepala atau ketuk bagian atas untuk lewat. Kata yang tampil saat waktu habis hangus. Di rekap, ketuk kata mana pun untuk membalik tandanya kalau ada yang keceplosan, lalu oper HP ke pemain berikutnya.
Aturan & variasi
Aturan tebak kata di dahi cuma tiga: satu kata muncul di layar dan hanya orang yang menempelkan HP di dahinya yang tidak bisa melihatnya; yang lain menjelaskan kata itu dengan omongan; penebak menunduk kalau tebakannya benar atau mengangkat kepala untuk lewat. Tiap kata benar bernilai 1 poin; lewat bernilai nol, tidak memotong skor, dan boleh sesering apa pun. Ketuk layar dan gerak kepala sama kedudukannya: setengah bawah panel = benar, setengah atas = lewat, dua-duanya aktif sejak kartu latihan, jadi HP tanpa sensor gerak atau izin yang ditolak tidak pernah menghentikan permainan.
Cara satu pertandingan berjalan: total giliran = jumlah pemain × giliran per orang, bergantian sesuai urutan nama, jadi 3 pemain dengan 2 giliran jalannya 1 2 3 1 2 3. Tiap giliran punya lima tahap yang sama - operan, kartu latihan, hitungan 3-2-1, giliran berjalan, lalu rekap. Kartu latihan tidak menarik kata dan tidak menghitung waktu, hanya supaya penebak terbiasa menunduk. Hitungan mundur tidak memakan waktu giliran; jam baru jalan saat kata pertama muncul, dan ketukan selama hitungan mundur hanya melewatinya tanpa dihitung sebagai jawaban.
Kenapa selalu ada satu kartu hangus: begitu satu kata dinilai, kata berikutnya langsung muncul, jadi dalam mode berwaktu di layar selalu ada satu kata yang belum dinilai. Saat waktu habis kata itu hangus - tanpa poin, tidak masuk rekap, dan tidak dikembalikan ke tumpukan karena semua orang sudah melihatnya. Mode tanpa waktu selesai setelah 10 kartu dinilai, dan setelah kartu ke-10 tidak ada kata baru, jadi tidak ada yang hangus.
Rekap adalah penyelamat versi ini. Isinya setiap kata yang dinilai di giliran itu beserta tanda ✓ atau –; ketuk baris mana pun untuk membalik tandanya, dan skor giliran serta total langsung ikut berubah. Debat paling klasik - “tadi dia nyebut katanya!” atau “itu kan cuma diterjemahin” - tidak bisa dinilai aplikasi, jadi keputusannya dikembalikan ke ruangan dan selesai dalam dua detik tanpa mengulang. Kalau skor giliranmu memecahkan rekor HP ini untuk durasi yang sama, rekap itu langsung menampilkan “Rekor baru”; giliran tanpa sekali pun lewat dapat “Mulus”.
Paket kata dan tingkat adalah dua tombol yang saling bebas. Paket menentukan topiknya - barang sehari-hari, hewan & tumbuhan, profesi, tempat, makanan & minuman, atau Campur yang mengambil dari kelimanya. Tingkat menentukan seberapa susah kata itu dijelaskan: Anak berisi benda nyata yang bisa dijelaskan sekalimat, Umum berisi kosakata sehari-hari, Sulit berisi kata abstrak dan frasa yang harus dijelaskan memutar. Semua kata ditulis sendiri oleh situs ini tanpa merek atau nama tokoh, dan setelah dua tombol itu dipilih, angka “kartu siap” adalah stok sebenarnya.
Arti “kata tidak berulang” yang tepat: dalam satu siklus kocok, kata yang sudah keluar di pertandingan ini (benar, lewat, atau hangus) tidak akan muncul lagi. Saat pertandingan dimulai, permainan juga menghindari kata dari beberapa pertandingan terakhir di HP ini (maksimal 120 per paket), dan lapisan ini otomatis dilepas kalau stoknya terlalu sedikit. Kalau satu kombinasi benar-benar habis, layar memberi tahu bahwa paketnya dikocok ulang. Jadi janjinya “tidak berulang dalam satu siklus kocok”, bukan “tidak pernah berulang”.
Cara gerak kepala dibaca: permainan mengukur sudut layar terhadap cakrawala, jadi hasilnya sama mau HP dipegang miring atau tegak, kunci rotasi aktif atau tidak. Menunduk sekitar 30° dihitung benar, mendongak sekitar 40° dihitung lewat - ambang lewat sengaja lebih tinggi supaya penebak yang melirik ke atas sambil mikir tidak kehilangan kartu. Setelah satu penilaian, HP harus kembali lurus ke depan dulu sebelum gerakan berikutnya dihitung, dan pemicu tambahan dalam 300 milidetik diabaikan.
Variasi dan aturan rumah: daftar satu pemain tidak diperingkat, hanya menampilkan total - pas untuk rombongan yang gantian main tanpa mencatat nama; ronde kilat pakai giliran 30 detik; untuk anak-anak pilih tingkat Anak + tanpa waktu, 10 kartu per orang tanpa buru-buru. Matikan “Deteksi gerak kepala” untuk mode ketuk saja tanpa permintaan izin. Aturan rumah yang sering ditambahkan: keceplosan menyebut katanya langsung hangus (ubah jadi – di rekap), petunjuk cuma boleh satu kalimat, atau hanya satu orang yang boleh menjelaskan.
Tiga kesalahan yang paling sering dilakukan pemula: pertama, semua orang menjelaskan barengan dan saling potong sampai penebak tidak bisa dengar - kalau ramai, sepakati satu atau dua orang jadi juru bicara; kedua, ngotot di satu kata padahal lewat itu gratis, dan mentok sepuluh detik sama dengan membuang dua kata; ketiga, tidak sepakat soal sinonim dari awal, misalnya kata yang dicari “sepeda motor” tapi dijawab “motor” - putuskan sebelum mulai, lalu ubah tandanya di rekap sesuai kesepakatan.
Simpan dan lanjutkan: pertandingan yang sedang berjalan disimpan di browser sebagai catatan kejadian. Muat ulang, pindah aplikasi, layar terkunci, atau ada telepon masuk - saat kembali kamu mendarat di layar jeda dengan sisa detik, kata yang sedang tampil, semua penilaian giliran itu, dan total skor utuh, tapi tidak pernah lanjut sendiri. Tekan “Lanjut”, tunduk sekali, dan hitungan pendek 2-1 membawamu kembali. Timernya memakai jam monotonik, jadi mengubah jam sistem tidak memengaruhi angkanya.
Tanya jawab
Hanya untuk hiburan · sah atau tidaknya diputuskan bersama, dan tanda apa pun bisa diubah di rekap
Terakhir diperbarui: 2026-09-29 · Tersimpan di perangkat ini saja
