Crazy Switch
Main Crazy Switch gratis di browser: buang kartu yang sewarna atau seangka, lalu Skip, Reverse, Ambil Dua, dan Ganti Warna yang menentukan siapa jalan berikutnya. Kamu sendirian lawan 3 komputer, satu ronde 3-5 menit
Cara main
- Mulai ronde dan lihat kartu mana yang menyala: Ketuk "Mulai" dan kartu langsung dibagi: 7 kartu untuk masing-masing dari empat pemain, lalu satu kartu angka dibuka di tengah meja. Kartu yang boleh kamu buang tetap menyala, sisanya meredup, dan bilah status menyebut apa yang dibutuhkan sekarang - misalnya "Buang warna Amber atau angka 7". Lihat dulu bilah status dan penunjuk warna aktif, baru pilih kartu yang menyala.
- Buang kartu yang cocok warna, angka, atau jenisnya: Di giliranmu, buang kartu yang sewarna dengan warna aktif atau seangka dengan kartu teratas di tumpukan buangan. Kartu spesial juga bisa dijawab lintas warna asal sejenis - Skip dibalas Skip, Reverse dibalas Reverse, Ambil Dua dibalas Ambil Dua - dan kartu ganti warna selalu boleh keluar. Kartu angka cukup diketuk sekali; kartu yang punya efek perlu ketukan kedua untuk konfirmasi.
- Kalau tidak ada kartu yang cocok, ambil dari tumpukan: Ketuk tombol utama yang bertuliskan "Ambil (0/3)". Maksimal 3 kartu per giliran dan hitungannya ada di tombolnya. Kartu yang baru kamu ambil boleh langsung dibuang, boleh juga disimpan sambil menyudahi giliran - menyimpan kartu ganti warna itu strategi beneran, jadi dua-duanya sah. Setelah tiga kali ambil dan tetap tidak ada yang cocok, gilirannya lewat sendiri. Selama masih ada kartu yang bisa dibuang, tombol ambil ditolak dan bilah status menjelaskan alasannya.
- Menang, lalu simpan kode permainannya: Yang lebih dulu menghabiskan kartu di tangan langsung menang dan ronde selesai di situ. Skor pemenang adalah jumlah poin sisa kartu tiga pemain lain. Tiap ronde punya kode pendek di pojok kiri atas: ketuk "Salin tautan permainan" dan siapa pun yang membukanya dapat pembagian kartu yang persis sama. Ronde yang sedang jalan tersimpan di browser ini, jadi menutup tab lalu kembali lagi mengembalikanmu ke posisi yang sama.
Aturan & variasi
Aturan dasar Crazy Switch: mejanya selalu empat pemain - kamu lawan tiga komputer - dengan 7 kartu untuk tiap orang. Di giliranmu, buang satu kartu yang sewarna dengan warna aktif, seangka dengan kartu teratas di tumpukan buangan, atau sejenis dengan kartu spesial yang terakhir keluar; yang lebih dulu menghabiskan kartu di tangan yang menang. Empat warnanya adalah Amber, Toska, Marun, dan Ungu, dan tiap kartu punya simbol geometris di sudutnya - lingkaran penuh, segitiga ke atas, kotak, bintang empat sudut - jadi kartunya tetap bisa dibedakan lewat bentuk kalau warnanya susah dipisahkan.
Isi deknya 106 kartu: 76 kartu angka (tiap warna punya satu kartu 0 dan dua kartu untuk tiap angka 1 sampai 9), 24 kartu spesial berwarna (dua Skip, dua Reverse, dan dua Ambil Dua di tiap warna), ditambah 4 kartu Ganti Warna dan 2 kartu Ganti Warna Ambil Empat. Kartu pembuka di tengah meja selalu kartu angka - kartu spesial dikembalikan ke bawah tumpukan - supaya tidak ada yang kena efek sebelum rondenya benar-benar mulai.
Lima kartu spesialnya: Skip membuat pemain berikutnya kehilangan giliran dan menaruh tanda di kursinya. Reverse membalik arah permainan, dan cincin arah di tengah meja benar-benar berputar 180 derajat. Ambil Dua memaksa pemain berikutnya mengambil 2 kartu sekaligus kehilangan giliran. Ganti Warna membuatmu menunjuk warna aktif yang baru lewat panel pilihan. Ganti Warna Ambil Empat menunjuk warna baru sekaligus membuat pemain berikutnya mengambil 4 kartu dan kehilangan giliran. Sesudah kartu ganti warna keluar, kartu teratas tidak punya warna sama sekali - baca penunjuk warna aktif, jangan warna kartu teratas.
Aturan ambil kartu: selama kamu masih pegang kartu yang bisa dibuang, mengambil kartu ditolak. Kalau memang tidak ada yang cocok, kamu boleh mengambil sampai 3 kartu per giliran, satu per satu; kartu yang cocok boleh langsung dibuang atau disimpan sambil menyudahi giliran, dan setelah ambilan ketiga gilirannya lewat sendiri. Waktu tumpukan pengambilan habis, semua buangan kecuali kartu teratas dikocok ulang jadi tumpukan baru dan catatan giliran mencatatnya. Versi "ambil terus sampai bisa jalan" sengaja tidak dipakai - batas 3 kartu inilah yang menjaga satu ronde tetap 3-5 menit.
Bedanya aturan standar dan aturan rumahan: di aturan standar hukuman ambil tidak bisa ditumpuk, jadi Ambil Dua langsung berlaku begitu keluar dan pemain berikutnya tidak punya jawaban; kartu ganti warna bebas dibuang kapan saja; dan kartu terakhirmu diteriakkan otomatis tanpa hukuman. Aturan rumahan menyalakan penumpukan sejenis (Ambil Dua dijawab Ambil Dua, Ambil Empat dijawab Ambil Empat, tidak pernah lintas jenis, dan seluruh tumpukan hukumannya jatuh ke pemain pertama yang tidak bisa menjawab), melarang Ganti Warna Ambil Empat selama kamu masih pegang warna aktif, dan mewajibkanmu meneriakkan kartu terakhir sendiri - lupa berarti ambil 2 kartu. Presetnya terkunci begitu ronde jalan; menggantinya berarti memulai ronde baru.
Cara hitung skor: kartu angka dihitung sesuai nilainya, Skip, Reverse, dan Ambil Dua masing-masing 20 poin, sedangkan Ganti Warna dan Ganti Warna Ambil Empat masing-masing 50 poin. Pemenang mendapat jumlah poin sisa kartu tiga pemain lain. Contohnya: kartumu habis duluan, Barat menyisakan Toska 2 (2 poin), Utara menyisakan Amber 9 + Toska 4 + Marun Skip (9 + 4 + 20 = 33 poin), dan Timur menyisakan Ungu 0 + Ungu 7 + satu Ganti Warna (0 + 7 + 50 = 57 poin), jadi skormu 2 + 33 + 57 = 92.
Kalau semua buntu: waktu tumpukan pengambilan kosong dan buangan tinggal kartu teratas saja, giliran yang tidak bisa jalan langsung lewat. Kalau keempat pemain lewat berturut-turut, rondenya selesai dalam keadaan buntu dan poin sisa kartu paling rendah yang menang. Misalnya kamu pegang Marun 3 dan Marun 6 (9 poin), Barat pegang Toska 5 dan Toska 8 (13 poin), Utara pegang satu Amber Reverse (20 poin), dan Timur pegang satu Ganti Warna Ambil Empat (50 poin): kamu menang dengan 9 poin dan mendapat 13 + 20 + 50 = 83. Poin terendah yang seri sama-sama juara 1, tanpa babak tambahan.
Lawan komputernya: ketiga tingkat kesulitan cuma melihat informasi yang terbuka - kartu teratas, warna aktif, arah permainan, jumlah kartu tiap pemain, riwayat buangan, dan sisa tumpukan. Isi tangan siapa pun tidak pernah dikirim ke mereka. Tingkat Mudah asal memilih kartu yang bisa dibuang dan tidak pernah menyimpan kartu ganti warna. Tingkat Normal membuang warna terbanyaknya dulu dan menyimpan kartu ganti warna sampai sisa 3 kartu. Tingkat Sulit menghitung warna yang sudah kamu buang untuk menentukan warna gantinya, mengincar pemain yang kartunya tinggal sedikit dengan Skip dan Ambil Dua, dan memakai Reverse sebagai kartu bertahan.
Trik menang Crazy Switch: pertama, habiskan dulu kartu warna yang cuma satu dua di tanganmu - kalau tanganmu tinggal satu warna, kamu gampang terkunci begitu ada yang mengganti warna. Kedua, simpan kartu ganti warna untuk dua tiga kartu terakhir; itu satu-satunya kartu yang pasti bisa dibuang, jadi membuangnya kepagian sama saja membuang asuransimu. Ketiga, perhatikan jumlah kartu tiap orang dan arahkan Skip atau Ambil Dua ke siapa pun yang kartunya tinggal dua, pakai Reverse dulu kalau urutannya tidak pas. Keempat, kesalahan pemula yang paling sering di sini adalah tetap melihat warna kartu teratas sesudah ada kartu ganti warna keluar - kartu itu tidak punya warna, yang berlaku cuma penunjuk warna aktif.
Tanya jawab
Permainan ini murni untuk hiburan - tanpa uang asli, tanpa taruhan, dan tanpa hadiah yang bisa ditukar.
Terakhir diperbarui: 2026-08-29 · Hanya tersimpan di perangkat ini