Crazy Switch

Main Crazy Switch gratis di browser: buang kartu yang sewarna atau seangka, lalu Skip, Reverse, Ambil Dua, dan Ganti Warna yang menentukan siapa jalan berikutnya. Kamu sendirian lawan 3 komputer, satu ronde 3-5 menit

1 pemain (lawan 3 komputer)Kartu Board GameTanpa unduh · Tanpa daftar

Cara main

  1. Mulai ronde dan lihat kartu mana yang menyala: Ketuk "Mulai" dan kartu langsung dibagi: 7 kartu untuk masing-masing dari empat pemain, lalu satu kartu angka dibuka di tengah meja. Kartu yang boleh kamu buang tetap menyala, sisanya meredup, dan bilah status menyebut apa yang dibutuhkan sekarang - misalnya "Buang warna Amber atau angka 7". Lihat dulu bilah status dan penunjuk warna aktif, baru pilih kartu yang menyala.
  2. Buang kartu yang cocok warna, angka, atau jenisnya: Di giliranmu, buang kartu yang sewarna dengan warna aktif atau seangka dengan kartu teratas di tumpukan buangan. Kartu spesial juga bisa dijawab lintas warna asal sejenis - Skip dibalas Skip, Reverse dibalas Reverse, Ambil Dua dibalas Ambil Dua - dan kartu ganti warna selalu boleh keluar. Kartu angka cukup diketuk sekali; kartu yang punya efek perlu ketukan kedua untuk konfirmasi.
  3. Kalau tidak ada kartu yang cocok, ambil dari tumpukan: Ketuk tombol utama yang bertuliskan "Ambil (0/3)". Maksimal 3 kartu per giliran dan hitungannya ada di tombolnya. Kartu yang baru kamu ambil boleh langsung dibuang, boleh juga disimpan sambil menyudahi giliran - menyimpan kartu ganti warna itu strategi beneran, jadi dua-duanya sah. Setelah tiga kali ambil dan tetap tidak ada yang cocok, gilirannya lewat sendiri. Selama masih ada kartu yang bisa dibuang, tombol ambil ditolak dan bilah status menjelaskan alasannya.
  4. Menang, lalu simpan kode permainannya: Yang lebih dulu menghabiskan kartu di tangan langsung menang dan ronde selesai di situ. Skor pemenang adalah jumlah poin sisa kartu tiga pemain lain. Tiap ronde punya kode pendek di pojok kiri atas: ketuk "Salin tautan permainan" dan siapa pun yang membukanya dapat pembagian kartu yang persis sama. Ronde yang sedang jalan tersimpan di browser ini, jadi menutup tab lalu kembali lagi mengembalikanmu ke posisi yang sama.

Aturan & variasi

Aturan dasar Crazy Switch: mejanya selalu empat pemain - kamu lawan tiga komputer - dengan 7 kartu untuk tiap orang. Di giliranmu, buang satu kartu yang sewarna dengan warna aktif, seangka dengan kartu teratas di tumpukan buangan, atau sejenis dengan kartu spesial yang terakhir keluar; yang lebih dulu menghabiskan kartu di tangan yang menang. Empat warnanya adalah Amber, Toska, Marun, dan Ungu, dan tiap kartu punya simbol geometris di sudutnya - lingkaran penuh, segitiga ke atas, kotak, bintang empat sudut - jadi kartunya tetap bisa dibedakan lewat bentuk kalau warnanya susah dipisahkan.

Isi deknya 106 kartu: 76 kartu angka (tiap warna punya satu kartu 0 dan dua kartu untuk tiap angka 1 sampai 9), 24 kartu spesial berwarna (dua Skip, dua Reverse, dan dua Ambil Dua di tiap warna), ditambah 4 kartu Ganti Warna dan 2 kartu Ganti Warna Ambil Empat. Kartu pembuka di tengah meja selalu kartu angka - kartu spesial dikembalikan ke bawah tumpukan - supaya tidak ada yang kena efek sebelum rondenya benar-benar mulai.

Lima kartu spesialnya: Skip membuat pemain berikutnya kehilangan giliran dan menaruh tanda di kursinya. Reverse membalik arah permainan, dan cincin arah di tengah meja benar-benar berputar 180 derajat. Ambil Dua memaksa pemain berikutnya mengambil 2 kartu sekaligus kehilangan giliran. Ganti Warna membuatmu menunjuk warna aktif yang baru lewat panel pilihan. Ganti Warna Ambil Empat menunjuk warna baru sekaligus membuat pemain berikutnya mengambil 4 kartu dan kehilangan giliran. Sesudah kartu ganti warna keluar, kartu teratas tidak punya warna sama sekali - baca penunjuk warna aktif, jangan warna kartu teratas.

Aturan ambil kartu: selama kamu masih pegang kartu yang bisa dibuang, mengambil kartu ditolak. Kalau memang tidak ada yang cocok, kamu boleh mengambil sampai 3 kartu per giliran, satu per satu; kartu yang cocok boleh langsung dibuang atau disimpan sambil menyudahi giliran, dan setelah ambilan ketiga gilirannya lewat sendiri. Waktu tumpukan pengambilan habis, semua buangan kecuali kartu teratas dikocok ulang jadi tumpukan baru dan catatan giliran mencatatnya. Versi "ambil terus sampai bisa jalan" sengaja tidak dipakai - batas 3 kartu inilah yang menjaga satu ronde tetap 3-5 menit.

Bedanya aturan standar dan aturan rumahan: di aturan standar hukuman ambil tidak bisa ditumpuk, jadi Ambil Dua langsung berlaku begitu keluar dan pemain berikutnya tidak punya jawaban; kartu ganti warna bebas dibuang kapan saja; dan kartu terakhirmu diteriakkan otomatis tanpa hukuman. Aturan rumahan menyalakan penumpukan sejenis (Ambil Dua dijawab Ambil Dua, Ambil Empat dijawab Ambil Empat, tidak pernah lintas jenis, dan seluruh tumpukan hukumannya jatuh ke pemain pertama yang tidak bisa menjawab), melarang Ganti Warna Ambil Empat selama kamu masih pegang warna aktif, dan mewajibkanmu meneriakkan kartu terakhir sendiri - lupa berarti ambil 2 kartu. Presetnya terkunci begitu ronde jalan; menggantinya berarti memulai ronde baru.

Cara hitung skor: kartu angka dihitung sesuai nilainya, Skip, Reverse, dan Ambil Dua masing-masing 20 poin, sedangkan Ganti Warna dan Ganti Warna Ambil Empat masing-masing 50 poin. Pemenang mendapat jumlah poin sisa kartu tiga pemain lain. Contohnya: kartumu habis duluan, Barat menyisakan Toska 2 (2 poin), Utara menyisakan Amber 9 + Toska 4 + Marun Skip (9 + 4 + 20 = 33 poin), dan Timur menyisakan Ungu 0 + Ungu 7 + satu Ganti Warna (0 + 7 + 50 = 57 poin), jadi skormu 2 + 33 + 57 = 92.

Kalau semua buntu: waktu tumpukan pengambilan kosong dan buangan tinggal kartu teratas saja, giliran yang tidak bisa jalan langsung lewat. Kalau keempat pemain lewat berturut-turut, rondenya selesai dalam keadaan buntu dan poin sisa kartu paling rendah yang menang. Misalnya kamu pegang Marun 3 dan Marun 6 (9 poin), Barat pegang Toska 5 dan Toska 8 (13 poin), Utara pegang satu Amber Reverse (20 poin), dan Timur pegang satu Ganti Warna Ambil Empat (50 poin): kamu menang dengan 9 poin dan mendapat 13 + 20 + 50 = 83. Poin terendah yang seri sama-sama juara 1, tanpa babak tambahan.

Lawan komputernya: ketiga tingkat kesulitan cuma melihat informasi yang terbuka - kartu teratas, warna aktif, arah permainan, jumlah kartu tiap pemain, riwayat buangan, dan sisa tumpukan. Isi tangan siapa pun tidak pernah dikirim ke mereka. Tingkat Mudah asal memilih kartu yang bisa dibuang dan tidak pernah menyimpan kartu ganti warna. Tingkat Normal membuang warna terbanyaknya dulu dan menyimpan kartu ganti warna sampai sisa 3 kartu. Tingkat Sulit menghitung warna yang sudah kamu buang untuk menentukan warna gantinya, mengincar pemain yang kartunya tinggal sedikit dengan Skip dan Ambil Dua, dan memakai Reverse sebagai kartu bertahan.

Trik menang Crazy Switch: pertama, habiskan dulu kartu warna yang cuma satu dua di tanganmu - kalau tanganmu tinggal satu warna, kamu gampang terkunci begitu ada yang mengganti warna. Kedua, simpan kartu ganti warna untuk dua tiga kartu terakhir; itu satu-satunya kartu yang pasti bisa dibuang, jadi membuangnya kepagian sama saja membuang asuransimu. Ketiga, perhatikan jumlah kartu tiap orang dan arahkan Skip atau Ambil Dua ke siapa pun yang kartunya tinggal dua, pakai Reverse dulu kalau urutannya tidak pas. Keempat, kesalahan pemula yang paling sering di sini adalah tetap melihat warna kartu teratas sesudah ada kartu ganti warna keluar - kartu itu tidak punya warna, yang berlaku cuma penunjuk warna aktif.

Tanya jawab

cara main game kartu cocok warna atau angka gimana?
Buang kartu yang cocok warna atau angkanya dengan kartu teratas di tumpukan buangan, dan yang lebih dulu menghabiskan kartu di tangan yang menang. Di sini deknya 106 kartu dalam empat warna, 7 kartu per orang, kamu lawan tiga komputer. Selain kartu angka ada empat kartu spesial: Skip membuat pemain berikutnya kehilangan giliran, Reverse membalik arah permainan, Ambil Dua memaksa pemain berikutnya mengambil 2 kartu dan kehilangan giliran, dan Ganti Warna membuatmu menunjuk warna aktif yang baru. Kalau tidak ada yang cocok, kamu mengambil kartu, maksimal 3 per giliran. Kartu yang tidak boleh dibuang ditampilkan meredup, dan mengetuknya menyebutkan bagian mana yang tidak cocok.
apakah kartu ambil dua bisa ditumpuk?
Di preset standar tidak bisa: Ambil Dua langsung berlaku begitu keluar, jadi pemain berikutnya mengambil 2 kartu, kehilangan giliran, dan tidak punya jawaban apa pun. Ini aturan yang paling sering diperdebatkan di keluarga permainan ini - tiap meja memainkannya beda - makanya ditulis terang-terangan di panel pembuka sebelum kartu dibagi. Kalau kamu mau versi yang bisa ditumpuk, ganti ke preset rumahan di setelan: sejenis dijawab sejenis (Ambil Dua di atas Ambil Dua, Ambil Empat di atas Ambil Empat, tidak pernah lintas jenis) dan seluruh tumpukan hukumannya jatuh ke pemain pertama yang tidak bisa menjawab. Presetnya terkunci selama ronde berjalan.
kartu skip, reverse, ambil dua, dan ganti warna fungsinya apa?
Skip membuat pemain berikutnya kehilangan giliran dan menaruh tanda di kursinya. Reverse membalik arah permainan, dan cincin arah di tengah meja terlihat berputar 180 derajat waktu itu terjadi. Ambil Dua memaksa pemain berikutnya mengambil 2 kartu sekaligus kehilangan giliran. Ganti Warna membuatmu menunjuk warna aktif yang baru lewat panel pilihan, sedangkan Ganti Warna Ambil Empat menunjuk warna baru sekaligus memaksa pemain berikutnya mengambil 4 kartu dan kehilangan giliran. Kartu spesial juga bisa dijawab lintas warna asal sejenis - Skip warna Amber boleh dibalas Skip warna Toska - dan bagian ini yang paling sering bikin kaget. Empat kartu itu menentukan giliran orang lain, bukan giliranmu sendiri.
kalau tidak ada kartu yang bisa dibuang, ambil berapa kartu?
Maksimal 3 kartu per giliran, dan hitungannya tercetak di tombolnya: "Ambil (1/3)". Kartu yang baru diambil boleh langsung dibuang kalau cocok, boleh juga disimpan sambil menyudahi giliran - menyimpan kartu ganti warna untuk penutup itu strategi beneran, jadi dua-duanya sah. Setelah tiga kali ambil dan tetap tidak ada yang cocok, gilirannya lewat otomatis, tidak ada tombol lewat terpisah. Sebaliknya, selama kamu masih pegang kartu yang bisa dibuang, tombol ambil ditolak dan bilah status menjelaskan kenapa. Batas tiga kartu inilah yang bikin satu ronde selesai dalam 3-5 menit, bukan melar tanpa ujung.
harus teriak kartu terakhir tidak, kalau lupa kena apa?
Secara bawaan permainannya yang meneriakkan untukmu: begitu kartumu tinggal satu, muncul tanda di kursimu dan catatan giliran mencatatnya, tanpa hukuman dan tanpa hitung mundur. Kalau kamu mau versi yang ada hukumannya, nyalakan "Teriak kartu terakhir sendiri" di setelan: waktu membuang kartu kedua terakhir muncul panel konfirmasi dengan tombol "Kartu terakhir", dan membuang tanpa mengetuknya langsung kena ambil 2 kartu. Bentuknya tombol, bukan hitung mundur tiga detik - versi berhitung mundur mengubah gertakan sosial jadi uji refleks, dan itu tidak adil apalagi kalau main satu tangan di HP. Komputernya selalu meneriakkan, jadi mereka tidak pernah kena hukuman ini.
kartu reverse kalau main berdua jadi apa?
Meja di sini selalu empat pemain - kamu plus tiga komputer - jadi Reverse benar-benar membalik arah: kamu → Barat → Utara → Timur berubah jadi kamu → Timur → Utara → Barat. Di permainan kartu fisik berdua, Reverse biasanya diperlakukan sebagai Skip, karena dengan dua orang lingkarannya tidak punya arah yang berarti dan kartunya jadi tidak ada gunanya. Kalau kamu belajar kartu ini di meja berdua, rasanya bakal beda di sini; yang berubah jumlah pemainnya, bukan kartunya. Mode dua atau tiga pemain sengaja tidak disediakan supaya Skip dan Reverse cuma punya satu arti, bukan tiga.
crazy switch sama tidak dengan game kartu empat warna yang terkenal itu?
Tidak sama. Mencocokkan warna atau angka, plus perangkat Skip, Reverse, kartu hukuman ambil, dan kartu ganti warna, adalah milik keluarga permainan buang kartu yang bebas dipakai siapa saja. Yang khas di sini semuanya bikinan sendiri: perbandingan isi dek, gambar kartunya, susunan warnanya, seluruh teksnya, dan lawan komputernya. Namanya pun nama umum, Crazy Switch. Warna kami Amber, Toska, Marun, dan Ungu, bukan susunan merah-kuning-hijau-biru yang biasa kamu lihat, dan kartu Ganti Warna Ambil Empat cuma ada 2 lembar, bukan 4. Situs ini tidak mengaku sebagai versi web produk komersial mana pun, dan tidak ada uang asli, taruhan, atau koin dalam bentuk apa pun.
trik menang game kartu buang kartu apa saja?
Ada empat yang benar-benar berpengaruh. Habiskan dulu kartu warna yang cuma satu dua di tanganmu - tangan yang tinggal satu warna paling gampang terkunci begitu ada yang mengganti warna. Simpan kartu ganti warna untuk dua tiga kartu terakhir, karena cuma kartu itu yang dijamin selalu bisa dibuang, dan membuangnya kepagian berarti membuang asuransimu. Perhatikan jumlah kartu tiap pemain lalu arahkan Skip dan Ambil Dua ke siapa pun yang kartunya tinggal dua, dan keluarkan Reverse dulu kalau urutannya tidak pas. Terakhir, sesudah ada kartu ganti warna keluar, baca penunjuk warna aktif dan bukan kartu teratas - kartu teratas tidak punya warna sama sekali, dan tetap mencocokkannya adalah kesalahan pemain baru yang paling sering terjadi di sini.
komputernya bisa lihat kartu di tanganku tidak?
Tidak bisa. Ketiga tingkat kesulitan menerima satu tampilan yang sama-sama terbuka: kartu teratas, warna aktif, arah permainan, jumlah kartu tiap pemain, riwayat buangan, dan sisa tumpukan pengambilan. Isi tanganmu tidak pernah dikirim ke mereka - itu dijamin di tingkat tipe data, bukan sekadar janji, dan ada unit test yang membuktikannya dengan menyusun dua posisi yang cuma berbeda di isi tangan pemain lain lalu memastikan langkah komputernya tetap sama persis. Tingkat Sulit memang menghitung warna, tapi cuma warna yang sudah terbuka di meja; dia tidak tahu apa pun soal kartu yang masih kamu pegang.
main berapa orang dan satu ronde berapa lama?
Mejanya selalu empat pemain: kamu lawan tiga komputer, jadi bisa mulai dan berhenti kapan saja tanpa menunggu siapa pun dan tanpa akun. Satu ronde ditargetkan 3-5 menit, dan tiga hal yang menjaganya tetap segitu: batas ambil 3 kartu per giliran, hukuman ambil yang tidak menumpuk secara bawaan, dan hitungan satu ronde selesai, bukan skor berjalan lintas ronde. Ditinggal di tengah jalan juga aman: posisinya tersimpan di browser ini, jadi menutup halaman lalu kembali lagi mengembalikan giliran siapa, arah permainan, warna aktif, dan jumlah kartu tiap pemain tanpa bertanya mau lanjut atau tidak. Untuk memainkan pembagian kartu yang sama dengan temanmu, salin tautan permainannya lalu kirim.

Permainan ini murni untuk hiburan - tanpa uang asli, tanpa taruhan, dan tanpa hadiah yang bisa ditukar.

Terakhir diperbarui: 2026-08-29 · Hanya tersimpan di perangkat ini