Cari Simbol Sama
Main gratis di browser: dua kartu bulat selalu punya tepat satu simbol yang sama - ketuk simbol itu di kartu bawah sebelum cincin lawan habis. Ada mode rebut kartu dan sprint 60 detik, tiga tingkat kepadatan, tanpa unduh
Cuma satu simbol yang ada di dua kartu. Ketuk simbol itu di kartu bawah.
Cara main
- Cara memulai ronde Cari Simbol Sama: Di layar awal, pilih dulu modenya - Rebut kartu atau Sprint 60 detik - lalu pilih kepadatan simbolnya. Pemain baru enaknya mulai dari Mudah yang cuma 4 simbol per kartu. Baris ketiga mengatur keringanan: secepat apa lawannya dan berapa detik kamu mulai duluan. Semuanya sudah terpilih otomatis, jadi tinggal ketuk MULAI dan kartunya langsung dibagikan; ketuk sekali saat pembagian kalau mau melewati animasinya.
- Cara menemukan simbol yang sama di dua kartu: Kartu kecil di atas adalah kartu acuan, kartu besar di bawah adalah kartu jawaban, dan tepat satu simbol muncul di keduanya. Bandingkan bentuknya, lalu ketuk simbol itu di kartu bawah. Simbolnya bisa diputar dan diperbesar-dikecilkan, jadi bandingkan garis luarnya, bukan ukuran atau arah hadapnya. Kartu acuan tidak bisa diketuk - mengetuknya cuma mengingatkan bahwa jawabannya ada di kartu bawah.
- Apa yang terjadi setelah satu kartu berhasil dijawab: Simbol yang benar dilingkari, waktu reaksimu melayang naik, lalu kartunya terbang ke tumpukanmu. Kartu jawaban tadi naik jadi kartu acuan yang baru dan satu kartu baru dibagikan sebagai kartu jawaban. Artinya pembandingnya berganti tiap ronde, jadi jangan mengandalkan posisi jawaban ronde sebelumnya - selalu bandingkan ulang kedua kartunya.
- Apa yang terjadi kalau salah ketuk simbol: Tidak ada poin yang dikurangi dan ronde tidak berakhir - beruntunmu juga tetap aman. Simbolnya bergetar dan dicoret, seluruh kartu jawaban meredup selama 1500 milidetik, dan busur abu-abu di pinggir kartu menghitung mundur kuncinya. Ongkos sebenarnya cuma satu setengah detik yang tetap jalan buat lawan. Di mode sprint, kalau benar-benar mentok, ketuk Petunjuk untuk melihat jawabannya; kartu itu tidak dihitung dan beruntun kembali ke nol.
- Cara membaca hasil dan skor di akhir ronde: Di Rebut kartu, yang lebih dulu mengumpulkan 7 kartu menang, dan satu ronde paling banyak memutuskan 12 kartu. Di Sprint 60 detik, yang dihitung adalah total poin saat hitungan mundur habis. Layar hasil menampilkan selisih, rata-rata waktu reaksi, ketukan tercepat, jumlah salah ketuk, beruntun terpanjang, dan apakah kamu memecahkan rekor untuk setelan itu. Dari situ tinggal pilih main lagi di setelan yang sama atau ganti kepadatannya.
Aturan & variasi
Aturan inti Cari Simbol Sama: di meja cuma ada dua kartu bulat - kartu acuan yang kecil di atas dan kartu jawaban yang besar di bawah. Deknya disusun sedemikian rupa sehingga dua kartu mana pun berbagi tepat satu simbol, tidak pernah nol dan tidak pernah dua, jadi tiap kartu selalu punya satu jawaban dan rasa mentok cuma soal waktu. Satu-satunya aksimu adalah mengetuk simbol bersama itu di kartu bawah. Arah putaran, ukuran, dan posisi tidak mengubah identitas sebuah simbol. Begitu satu kartu selesai, kartu jawaban tadi naik jadi kartu acuan baru, jadi pembandingnya selalu berganti.
Kenapa dua kartu mana pun selalu punya satu simbol sama: ini bukan susunan tangan, ini geometri. Dengan s simbol per kartu, deknya adalah bidang proyektif berhingga berorde s-1 - ada s²-s+1 kartu, sebanyak itu pula jenis simbolnya, tiap simbol muncul di tepat s kartu, dan tiap pasang kartu berpotongan di tepat satu simbol. Mudah memakai s=4 (13 kartu, 13 simbol); Normal dan Ahli memakai s=6 (31 kartu, 31 simbol). Susunannya dihitung dan diperiksa sendiri saat pembagian, dan dek yang tidak lengkap ditolak, bukan dibagikan.
Beda tiga tingkat kepadatannya: Mudah menaruh 4 simbol per kartu dalam bentuk wajik, tanpa putaran dan tanpa perubahan ukuran - ini setelan untuk anak atau pemain pertama kali. Normal menaruh 6 simbol per kartu (lima melingkar plus satu di tengah) dengan putaran ±45° dan skala 0,85-1,15. Ahli tetap 6 simbol tapi putarannya sampai ±180° dan skalanya 0,70-1,30, jadi garis luar yang sama bisa muncul terbalik dan mengecil. Tambahan beberapa ratus milidetik yang dibutuhkan matamu itulah seluruh kesulitan tingkat ini; aturan, area ketukan, dan animasinya sama persis di ketiga tingkat.
Lawannya sebenarnya apa: sebuah penghitung waktu, bukan komputer yang ikut melihat kartu. Tiap kartu punya waktu target yang diambil dari kode ronde dan digambar sebagai cincin merah anggur di pinggir kartu jawaban; begitu cincinnya penuh, kartu itu jadi milik lawan dan beruntunmu kembali ke nol. Dasarnya 1,5 detik di Sedang, 2,4 detik di Lambat, dan 1,0 detik di Cepat, lalu tiap kartu diacak 0,82-1,24 supaya lawan tidak selamanya sedikit di depanmu. Kartu pertama tiap ronde sengaja dipaksa minimal 4 detik, supaya aksi pertamamu hampir selalu kena. Kamu juga boleh mulai duluan 0, 1, atau 2 detik - ongkosnya, selisih ronde yang pakai keringanan tidak masuk catatan.
Cara menghitung skor Sprint 60 detik: hitungan mundur 60 detik, tiap kartu yang kena +1 poin, dan tiap 3 kartu beruntun menambah +1 lagi. Contoh, dari nol lalu benar 6 kartu berturut-turut: 6 poin dasar plus 2 bonus, jadi 8 poin. Petunjuk dan pergantian kartu otomatis mengembalikan beruntun ke nol; salah ketuk dan kocok ulang tidak. Diam di satu kartu selama 8 detik memunculkan ajakan memakai petunjuk, dan 15 detik menggantinya untukmu - kartu itu tidak berpoin. Kalau deknya habis, satu dek baru dikocok ulang di depanmu sementara hitungan mundur terus jalan.
Cara jadi lebih cepat: berhenti memindai dari kartu acuan. Kunci satu simbol dengan garis luar yang paling khas di kartu jawaban, lalu cek apakah simbol itu ada di kartu acuan; kalau tidak ada, pindah ke simbol berikutnya. Kartu acuan adalah kartu yang barusan kamu pelajari, jadi memindainya ulang itu waktu terbuang - kebiasaan ini saja biasanya memotong sekitar sepertiga waktumu. Bandingkan garis luar sebelum detail: putaran dan skala mengubah arah dan ukuran, tapi jumlah sudut dan cerukan tidak pernah berubah. Dan jangan takut salah ketuk - kunci 1,5 detik lebih murah daripada tiga detik ragu-ragu.
Main berdua bergantian: salin tautan rondenya, lalu dua orang memakai kode ronde yang sama di satu HP dan membandingkan selisih; kalau selisihnya seri, bandingkan rata-rata waktu reaksi. Kode ronde mengunci urutan kartu, pemetaan simbol, slot, putaran, dan skalanya, tapi kecepatan lawan dan detik mulai duluan sengaja tidak ikut di dalam kode - itu setelan pribadi, jadi samakan dulu sebelum mulai. Tukar urutan siapa yang main duluan lalu ulangi satu ronde, supaya keuntungan pemain kedua yang sudah sempat melihat kartunya berkurang. Ini aturan rumah yang kalian sepakati sendiri; skornya dicatat terpisah per pemain dan dibandingkan manual.
Tanya jawab
Terakhir diperbarui: 2026-09-09 · Tersimpan di perangkat ini saja