Cari Simbol Sama

Main gratis di browser: dua kartu bulat selalu punya tepat satu simbol yang sama - ketuk simbol itu di kartu bawah sebelum cincin lawan habis. Ada mode rebut kartu dan sprint 60 detik, tiga tingkat kepadatan, tanpa unduh

1 pemain (lawan penghitung waktu)Kartu Board GameTanpa unduh · Tanpa daftar
Mode
Kepadatan
Keringanan
Secepat apa lawannya
Kamu mulai duluan berapa detik

Cara main

  1. Cara memulai ronde Cari Simbol Sama: Di layar awal, pilih dulu modenya - Rebut kartu atau Sprint 60 detik - lalu pilih kepadatan simbolnya. Pemain baru enaknya mulai dari Mudah yang cuma 4 simbol per kartu. Baris ketiga mengatur keringanan: secepat apa lawannya dan berapa detik kamu mulai duluan. Semuanya sudah terpilih otomatis, jadi tinggal ketuk MULAI dan kartunya langsung dibagikan; ketuk sekali saat pembagian kalau mau melewati animasinya.
  2. Cara menemukan simbol yang sama di dua kartu: Kartu kecil di atas adalah kartu acuan, kartu besar di bawah adalah kartu jawaban, dan tepat satu simbol muncul di keduanya. Bandingkan bentuknya, lalu ketuk simbol itu di kartu bawah. Simbolnya bisa diputar dan diperbesar-dikecilkan, jadi bandingkan garis luarnya, bukan ukuran atau arah hadapnya. Kartu acuan tidak bisa diketuk - mengetuknya cuma mengingatkan bahwa jawabannya ada di kartu bawah.
  3. Apa yang terjadi setelah satu kartu berhasil dijawab: Simbol yang benar dilingkari, waktu reaksimu melayang naik, lalu kartunya terbang ke tumpukanmu. Kartu jawaban tadi naik jadi kartu acuan yang baru dan satu kartu baru dibagikan sebagai kartu jawaban. Artinya pembandingnya berganti tiap ronde, jadi jangan mengandalkan posisi jawaban ronde sebelumnya - selalu bandingkan ulang kedua kartunya.
  4. Apa yang terjadi kalau salah ketuk simbol: Tidak ada poin yang dikurangi dan ronde tidak berakhir - beruntunmu juga tetap aman. Simbolnya bergetar dan dicoret, seluruh kartu jawaban meredup selama 1500 milidetik, dan busur abu-abu di pinggir kartu menghitung mundur kuncinya. Ongkos sebenarnya cuma satu setengah detik yang tetap jalan buat lawan. Di mode sprint, kalau benar-benar mentok, ketuk Petunjuk untuk melihat jawabannya; kartu itu tidak dihitung dan beruntun kembali ke nol.
  5. Cara membaca hasil dan skor di akhir ronde: Di Rebut kartu, yang lebih dulu mengumpulkan 7 kartu menang, dan satu ronde paling banyak memutuskan 12 kartu. Di Sprint 60 detik, yang dihitung adalah total poin saat hitungan mundur habis. Layar hasil menampilkan selisih, rata-rata waktu reaksi, ketukan tercepat, jumlah salah ketuk, beruntun terpanjang, dan apakah kamu memecahkan rekor untuk setelan itu. Dari situ tinggal pilih main lagi di setelan yang sama atau ganti kepadatannya.

Aturan & variasi

Aturan inti Cari Simbol Sama: di meja cuma ada dua kartu bulat - kartu acuan yang kecil di atas dan kartu jawaban yang besar di bawah. Deknya disusun sedemikian rupa sehingga dua kartu mana pun berbagi tepat satu simbol, tidak pernah nol dan tidak pernah dua, jadi tiap kartu selalu punya satu jawaban dan rasa mentok cuma soal waktu. Satu-satunya aksimu adalah mengetuk simbol bersama itu di kartu bawah. Arah putaran, ukuran, dan posisi tidak mengubah identitas sebuah simbol. Begitu satu kartu selesai, kartu jawaban tadi naik jadi kartu acuan baru, jadi pembandingnya selalu berganti.

Kenapa dua kartu mana pun selalu punya satu simbol sama: ini bukan susunan tangan, ini geometri. Dengan s simbol per kartu, deknya adalah bidang proyektif berhingga berorde s-1 - ada s²-s+1 kartu, sebanyak itu pula jenis simbolnya, tiap simbol muncul di tepat s kartu, dan tiap pasang kartu berpotongan di tepat satu simbol. Mudah memakai s=4 (13 kartu, 13 simbol); Normal dan Ahli memakai s=6 (31 kartu, 31 simbol). Susunannya dihitung dan diperiksa sendiri saat pembagian, dan dek yang tidak lengkap ditolak, bukan dibagikan.

Beda tiga tingkat kepadatannya: Mudah menaruh 4 simbol per kartu dalam bentuk wajik, tanpa putaran dan tanpa perubahan ukuran - ini setelan untuk anak atau pemain pertama kali. Normal menaruh 6 simbol per kartu (lima melingkar plus satu di tengah) dengan putaran ±45° dan skala 0,85-1,15. Ahli tetap 6 simbol tapi putarannya sampai ±180° dan skalanya 0,70-1,30, jadi garis luar yang sama bisa muncul terbalik dan mengecil. Tambahan beberapa ratus milidetik yang dibutuhkan matamu itulah seluruh kesulitan tingkat ini; aturan, area ketukan, dan animasinya sama persis di ketiga tingkat.

Lawannya sebenarnya apa: sebuah penghitung waktu, bukan komputer yang ikut melihat kartu. Tiap kartu punya waktu target yang diambil dari kode ronde dan digambar sebagai cincin merah anggur di pinggir kartu jawaban; begitu cincinnya penuh, kartu itu jadi milik lawan dan beruntunmu kembali ke nol. Dasarnya 1,5 detik di Sedang, 2,4 detik di Lambat, dan 1,0 detik di Cepat, lalu tiap kartu diacak 0,82-1,24 supaya lawan tidak selamanya sedikit di depanmu. Kartu pertama tiap ronde sengaja dipaksa minimal 4 detik, supaya aksi pertamamu hampir selalu kena. Kamu juga boleh mulai duluan 0, 1, atau 2 detik - ongkosnya, selisih ronde yang pakai keringanan tidak masuk catatan.

Cara menghitung skor Sprint 60 detik: hitungan mundur 60 detik, tiap kartu yang kena +1 poin, dan tiap 3 kartu beruntun menambah +1 lagi. Contoh, dari nol lalu benar 6 kartu berturut-turut: 6 poin dasar plus 2 bonus, jadi 8 poin. Petunjuk dan pergantian kartu otomatis mengembalikan beruntun ke nol; salah ketuk dan kocok ulang tidak. Diam di satu kartu selama 8 detik memunculkan ajakan memakai petunjuk, dan 15 detik menggantinya untukmu - kartu itu tidak berpoin. Kalau deknya habis, satu dek baru dikocok ulang di depanmu sementara hitungan mundur terus jalan.

Cara jadi lebih cepat: berhenti memindai dari kartu acuan. Kunci satu simbol dengan garis luar yang paling khas di kartu jawaban, lalu cek apakah simbol itu ada di kartu acuan; kalau tidak ada, pindah ke simbol berikutnya. Kartu acuan adalah kartu yang barusan kamu pelajari, jadi memindainya ulang itu waktu terbuang - kebiasaan ini saja biasanya memotong sekitar sepertiga waktumu. Bandingkan garis luar sebelum detail: putaran dan skala mengubah arah dan ukuran, tapi jumlah sudut dan cerukan tidak pernah berubah. Dan jangan takut salah ketuk - kunci 1,5 detik lebih murah daripada tiga detik ragu-ragu.

Main berdua bergantian: salin tautan rondenya, lalu dua orang memakai kode ronde yang sama di satu HP dan membandingkan selisih; kalau selisihnya seri, bandingkan rata-rata waktu reaksi. Kode ronde mengunci urutan kartu, pemetaan simbol, slot, putaran, dan skalanya, tapi kecepatan lawan dan detik mulai duluan sengaja tidak ikut di dalam kode - itu setelan pribadi, jadi samakan dulu sebelum mulai. Tukar urutan siapa yang main duluan lalu ulangi satu ronde, supaya keuntungan pemain kedua yang sudah sempat melihat kartunya berkurang. Ini aturan rumah yang kalian sepakati sendiri; skornya dicatat terpisah per pemain dan dibandingkan manual.

Tanya jawab

Cara main game cari simbol sama
Dua kartu bulat selalu berbagi tepat satu simbol, dan kamu mengetuk simbol itu di kartu bawah untuk mendapatkannya. Kartu kecil di atas adalah kartu acuan dan tidak bisa diketuk; kartu besar di bawah tempat kamu menjawab. Setelah kena, kartu jawaban naik jadi kartu acuan baru dan satu kartu baru dibagikan. Mode Rebut kartu dimenangkan yang lebih dulu mengumpulkan 7 kartu (maksimal 12 kartu), sedangkan Sprint 60 detik memberi 1 poin per kartu plus bonus tiap 3 kartu beruntun. Salah ketuk cuma mengunci kartunya 1,5 detik tanpa pengurangan poin, jadi lebih baik ketuk daripada ragu.
Kenapa dua kartu selalu punya satu simbol yang sama
Karena deknya adalah bidang proyektif berhingga, bukan tumpukan yang dikocok asal. Dengan s simbol per kartu ada s²-s+1 kartu dan sebanyak itu pula jenis simbolnya, tiap simbol ada di tepat s kartu, dan dua kartu mana pun berpotongan di tepat satu simbol - tidak pernah nol, tidak pernah dua. Tingkat Mudah memakai 13 kartu dan 13 simbol; Normal dan Ahli memakai 31 kartu dan 31 simbol. Jadi tiap kartu punya satu jawaban unik, dan menempelkan gambar asal-asalan tidak akan menghasilkan pola yang sama.
Tips cepat menemukan simbol yang sama
Pindai dari kartu jawaban, bukan dari kartu acuan. Kunci satu simbol di kartu bawah lalu cek apakah ada di kartu atas; kalau tidak ada, pindah ke simbol berikutnya. Kartu acuan adalah kartu yang barusan kamu lihat, jadi memindainya ulang itu waktu terbuang - kebiasaan ini saja biasanya memotong sekitar sepertiga waktu. Bandingkan garis luar dulu baru detail, karena putaran dan skala mengubah arah dan ukuran tapi tidak pernah mengubah jumlah sudut dan cerukan. Pemula sering menganggap simbol yang diputar sebagai simbol yang berbeda, jadi latih ketepatan di tingkat Mudah dulu sebelum pindah ke Normal.
Game cari simbol sama bisa dimainkan berapa orang
Satu orang per ronde, dan itu memang bentuk normalnya: lawan di mode Rebut kartu cuma cincin penghitung waktu, sedangkan mode sprint tidak punya lawan sama sekali. Untuk main berdua, salin tautan rondenya lalu bergantian di satu HP - kode ronde yang sama menghasilkan urutan kartu, posisi simbol, dan putaran yang sama persis, jadi membandingkan selisih dan rata-rata waktu reaksi tetap adil. Samakan dulu kepadatan, kecepatan lawan, dan detik mulai duluan, karena dua setelan terakhir tidak ikut di dalam kode. Tukar urutan main lalu ulangi supaya pemain kedua tidak diuntungkan.
Satu ronde game cari simbol sama berapa lama
Sprint memakai waktu pasti 60 detik, dan dengan tempo sedang biasanya habis sekitar 20-30 kartu; kalau deknya habis, satu dek baru dikocok ulang di tempat sementara hitungan mundur terus jalan. Rebut kartu berkisar 30 sampai 60 detik: rondenya berhenti begitu ada yang mencapai 7 kartu, dengan batas keras 12 kartu, jadi lamanya berubah mengikuti kecepatan jawabmu dan kecepatan lawan, bukan selalu satu menit. Ronde yang sedang jalan tersimpan di browser ini, jadi diinterupsi di tengah pun tidak rugi - buka lagi halamannya dan rondenya lanjut.
Game cari gambar sama untuk anak umur berapa
Siapa pun yang sudah bisa mengenali bentuk. Tingkat Mudah dibuat persis untuk itu: 4 simbol per kartu, tanpa putaran dan tanpa perubahan ukuran, dengan garis luar seperti lingkaran, segitiga, bintang, dan bulan sabit yang bisa disebut anak dengan suara keras, serta area ketukan sekitar 100 px di layar HP. Untuk pemain kecil, setel juga kecepatan lawan ke Lambat dan mulai duluan 2 detik supaya kartunya praktis tidak pernah direbut dan seluruh perhatian dipakai untuk mencari simbolnya.

Terakhir diperbarui: 2026-09-09 · Tersimpan di perangkat ini saja