免费在线玩跑得快:一个人对两个电脑,16 张 / 15 张两套规则随手切,选中的牌能不能压当场写清楚,结算四行摊开算
先把手里的牌打完就赢
这一局用 48 张 · 每人 16 张
移除A222
大小
先出:拿到 ♠3 的人,第一手必须带上它
两个电脑玩家 · 不涉真钱
黑桃 A,红心 2,方块 2,梅花 2
跑得快基本规则:三个人打,一副扑克去掉大小王再按预设抽掉几张,发完为止没有底牌。目标只有一个——先把手上的牌打完。出牌顺序是固定的一圈:你 → AI-左 → AI-右 → 你。首出的人随便出一手合法牌型,后面的人要么出一手同型同张数、点数更大的牌压过去,要么「不出」;连续两家不出,这一墩结束,最后出牌的人收下这一墩并获得自由出牌权。任何一家手牌为 0,整局立即结束。
跑得快的两套预设,差别只在牌组与首出权:「经典 16 张」用 48 张牌(52 张去掉 ♥2 ♦2 ♣2 ♠A),每人 16 张,拿到 ♠3 的人先出、第一手必须带上 ♠3;「紧凑 15 张」用 45 张牌(再去掉 ♥A ♦A ♣A ♠K),每人 15 张,发牌后翻出一张全场可见的明牌,拿到它的人先出、第一手不限。牌组被抽掉的牌会直接影响牌型上限——经典档里 2 只剩一张,永远不可能成对也不可能成炸弹;紧凑档里 A 只剩一张、K 只剩三张,连对与飞机的上界因此落在 Q 和 K。
跑得快的术语速查:「首出」是一墩里第一个出牌的人,这一墩打什么牌型由他定;「跟牌」是接在别人后面出,必须同型、同张数、点数更大;「不出」是这一墩弃权,同一墩里之后不能再插回来;连续两家不出,这一「墩」就结束,最后出牌的人拿到「自由出牌权」,可以重新任选牌型开新的一墩;「报单」指某一家手上只剩 1 张牌;「全关」指某个输家整局一张牌都没出过;「剩牌」是结算时手上还剩几张,直接换算成扣分。读规则时把这七个词对上号,后面的计分和限制就都能看懂了。
跑得快的点数大小:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2。花色之间没有大小,只比点数。要点是「2 不参与任何连续型牌型」——顺子、连对、飞机的成员点数最高只能到 A,这一条是新手最常踩的坑:手里 A 和 2 挨着,但它们连不成顺子。顺子的另一端是长度上限 12 张,也就是 3 到 A 全连,牌都在手上时理论上能一次走完。
跑得快的 11 种牌型:单张、对子、三条(裸三条)、三带一、三带二、顺子(≥5 张连续、点数各异)、连对(≥2 组连续对子)、飞机(≥2 组连续三条,不带)、飞机带单、飞机带对、炸弹(4 张同点)。比大小的规矩:炸弹压一切非炸弹,炸弹之间比点数;其余一律要牌型相同、张数相同,才比点数——五张的顺子压不过六张的顺子,这是跑得快和很多人印象里「顺子随便压」最不一样的一条。三带一、三带二、飞机带牌里,带的牌一律不参与比大小,只看三条本身;带的牌可以是任意点数,但张数必须配齐——飞机带单是每组三条各配 1 张,飞机带对是各配 1 对,缺一张就不成牌型。
跑得快的报单压制:任何一家只剩 1 张牌叫「报单」。当你的下家报单时,你这一手若选择出单张,必须出你当前全部合法单张里点数最大的那一张——自由出牌时「合法单张」是手里全部牌,跟牌时是手里能压过上家的全部单张。本站把它做成事前约束而不是事后罚则:不合规的单张在手牌上直接置灰、点不动,状态行同时点名该出哪一张。出对子、三条、顺子、炸弹这些非单张牌型完全不受这条约束。本站不做「有大必出」,也不做「放走包赔」的事后扣分。
跑得快怎么算分:一局结束后三家各得一个整数分,三家之和恒为 0。结算恰好四行:第一行剩牌,每个输家按自己剩余张数扣分,赢家收下两个输家剩牌张数之和;第二行全关调整,整局一张牌都没出过的输家再按剩余张数扣一次(合起来等于剩牌翻倍),赢家同额收下,没人全关时这一行是 0 / 0 / 0,但仍然显示;第三行炸弹,每个炸弹单独结算——打出者 +4、另外两家各 −2,与谁赢无关;第四行是前三行之和。把全关拆成单独一行,是为了让「翻倍这一格从哪来」看得见。
跑得快和斗地主的区别:斗地主是 54 张带大小王、三人分「一个地主对两个农民」的阵营局,要叫分定地主、有底牌、有倍数和春天;跑得快是三个人各打各的,没有阵营、没有底牌、没有叫分,抽掉几张牌发完就开打,谁先出完谁赢,其余两家按剩牌扣分。牌型上跑得快没有王炸和四带二,顺子的最少张数、2 不入顺这些细节也和斗地主各家口径不同。上手速度上跑得快明显更快:没有叫分环节,落地两下就在出牌。
跑得快几个人玩、一局要多久:固定三个人。本站是你一个人对两个电脑,随时开随时停,不用等人凑齐。经典 16 张一局通常 3 到 6 分钟,紧凑 15 张更快一点,是能塞进等电梯和通勤间隙的长度。牌局进行中会自动存在这台设备的浏览器里,关掉页面再回来直接接上原来的局面,第几墩、谁该出牌、上家出的是什么都还在。
跑得快怎么打才能赢:第一,先数手数不数张数——把手牌拆成尽量少的「手」,剩 3 手的人往往比剩 8 张牌但要出 6 手的人更接近赢。第二,散单张要早出,最好随三条一起带走;留到最后的散单张是跑得快里最难处理的东西。第三,盯住下家的张数:他快报单时,你手上小单张就变成了死牌,要提前用对子、顺子把它们带出去。第四,炸弹不是越早拍越好——它每打一次固定给你 +4,但也会把你的四张牌一次花掉,手数不见得变少。第五,接不上的时候大方地「不出」:让对手连出两手换来一次自由出牌权,往往比硬压一张大牌更划算。
跑得快新手最容易搞错的四件事:① 以为 A 和 2 能接成顺子——2 不进任何连续型牌型,顺子、连对、飞机最高连到 A 为止;② 以为顺子能随便压——牌型和张数必须完全一致才比点数,五张顺子压不过六张顺子,六张也压不过五张,接不上就只能不出或者拍炸弹;③ 把四张同点当三带一出——四张一样的牌只会被判成炸弹,想打三带一得先拆开,用其中三张再配一张别的;④ 下家报单了还想甩小单张——这时你出的单张必须是全部合法单张里最大的那张,小的会被置灰,正确解法是改出对子、顺子这类非单张牌型。
跑得快的常见变体,以及本站用哪一套:本站只做两个预设 × 两档电脑难度 × 两档演出速度,规则本身写死一套口径——顺子最少 5 张、2 不入顺、三带一 / 三带二各自成型、炸弹压一切非炸弹、报单压制默认开启且不可关。你可能听说过的其它口径:有的地方打四带二,有的允许最后一手三带一不带,有的做「有大必出」,有的按人数改成四人局。这些都是知识,本站不做规则开关——选项越多,第一分钟越重。
本游戏仅供娱乐,不涉及任何真钱、筹码充值或赌博行为。
最近更新:2026-09-06 · 记录仅存本机