Gin Rummy

Gin Rummy é o jogo de cartas para duas pessoas: monte trincas e sequências com dez cartas e bata quando sobrarem 10 pontos soltos ou menos. Jogue grátis no navegador contra o computador, com o valor de cada carta escrito nela

1 jogador (contra o computador)Cartas para DoisSem download · Sem cadastro

Nesta mesa vale assim

  • Você bate quando sobram 10 pontos soltos ou menos depois do descarte
  • Zero soltas é gin: +25 e o rival não encosta nada
  • Rival empata ou fica abaixo depois de encostar: virada, +25 para ele
  • Monte com 2 cartas e ninguém bateu: a mão termina empatada
  • Vence a partida quem chegar primeiro à pontuação-alvo

0 pontos soltos

Como jogar

  1. Como começa uma mão de Gin Rummy?: Escolha a pontuação-alvo — partida rápida de 50 pontos ou padrão de 100 — e mande dar as cartas. Usa-se um baralho de 52 cartas sem curingas: dez cartas para cada lado, a 21ª virada para cima como primeiro descarte e as outras 31 formam o monte. A primeira mão é dada pelo computador, então a carta aberta é oferecida a você primeiro; depois disso, quem perde a mão dá as cartas da seguinte.
  2. Vale a pena pegar a carta aberta do começo?: A carta aberta é oferecida uma única vez por mão e sempre primeiro a quem não deu as cartas. Se você pega, já passa direto para o descarte e ganha meia rodada de graça; se passa, a oferta vai para o rival. Quando os dois passam, a carta morre até o fim da mão e só sobra comprar do monte. Pegue quando ela fecha uma combinação na hora ou quando tira da sua mão uma carta de 10 pontos.
  3. Como funciona uma rodada: comprar e descartar: Na sua vez, compre uma carta — do monte, virada para baixo, ou o topo do descarte, que está aberto — e depois descarte uma das suas onze cartas. A carta que você acabou de pegar do descarte não pode voltar no mesmo turno, então decida o que vai jogar fora antes de pegá-la. O contador acima da mão mostra quantos pontos soltos sobram se você descartar a carta em que está tocando.
  4. Quando você pode bater no Gin Rummy?: Você pode bater sempre que, depois do descarte, sobrarem 10 pontos soltos ou menos. O ás vale 1, do dois ao nove vale o número impresso e dez, valete, dama e rei valem 10 cada; carta que está dentro de uma combinação não vale nada. Combinação é trinca (três ou quatro cartas do mesmo número em naipes diferentes) ou sequência (três ou mais cartas do mesmo naipe em ordem). Com 0 solta o botão vira «gin».
  5. Como se conta a mão depois que alguém bate?: Quem defende abre suas combinações e encosta nas combinações de quem bateu tudo o que couber, e só então os pontos soltos são comparados. Se quem defende ficar com mais soltos, paga a diferença. Se empatar ou ficar abaixo, é virada (undercut): ele leva a diferença mais 25. Zero solta é gin: o rival não encosta nada e quem bateu leva todos os pontos dele mais 25. Aí é só seguir para a próxima mão até alguém chegar à pontuação-alvo.

Regras e variações

Regras básicas do Gin Rummy: dois jogadores, baralho de 52 cartas sem curingas, dez cartas para cada um. Trinca é três ou quatro cartas do mesmo número em naipes diferentes; sequência é três ou mais cartas do mesmo naipe em ordem. O ás é sempre baixo, então D-K-Á e K-Á-2 não valem como sequência. Tudo o que fica fora de uma combinação é carta solta, e a soma dos valores é a sua pontuação de soltas. Só diversão: não existe aposta nem dinheiro de verdade.

Como esta mesa acha a menor pontuação de soltas: a mesma carta muitas vezes serve para uma trinca e para uma sequência ao mesmo tempo, então o jogo testa todas as divisões da mão em combinações que não dividem carta e fica com a que deixa menos pontos soltos, em vez de montar as trincas primeiro. Com 7, 8 e 9 de espadas mais o 7 de copas e o 7 de ouros, guardar a sequência de espadas rende mais do que guardar os três setes. É essa mesma conta que acende as marcas nas cartas, o contador acima da mão e o botão de bater.

Bater e fazer gin nesta mesa: o limite para bater é fixo em 10 pontos soltos ou menos depois do descarte, sem a variação do Oklahoma, em que o limite sai do valor da carta aberta. Com exatamente 0 solta o botão vira «gin», que dá 25 de bônus e proíbe o rival de encostar qualquer carta. Big gin (as onze cartas combinadas sem descartar) não ganha bônus extra aqui e é contado como um gin normal.

Encostar cartas, passo a passo: depois que quem bateu abre as combinações, quem defende pode encaixar as próprias cartas soltas nelas — a trinca aceita a quarta carta daquele número e a sequência aceita cartas nas duas pontas, podendo emendar várias. Se quem bateu abre 7, 8 e 9 de paus, quem defende com o 6 e o 10 de paus encosta os dois e vê a contagem cair de 20 para 4. Aqui isso é automático e sempre resolvido para o menor resto possível, então nunca fica carta para trás.

Virada (undercut): se, depois de encostar, quem defende ficar com pontuação menor ou igual à de quem bateu, é virada, e quem defende leva a diferença mais 25. Empate conta como virada nesta mesa, e é exatamente por isso que bater no limite é uma aposta: você bate com 10 soltos, o rival também para em 10 e os 25 vão para o outro lado. Olhar quais cartas o rival pegou do descarte é a defesa mais barata contra isso.

Empate e quem dá as cartas: se o monte chega a duas cartas e ninguém bateu, a mão termina empatada, ninguém pontua e quem deu as cartas dá de novo. Fora isso, quem perde a mão dá a próxima, e é por isso que a carta aberta é sempre oferecida primeiro a quem não deu. Vence a partida quem chegar primeiro à pontuação-alvo, escolhida antes da primeira mão: rápida de 50 ou padrão de 100.

Quanto tempo dura uma mão e uma partida: em 200 mãos de computador contra computador nesta mesma implementação, a mediana foi de 13 rodadas por mão (quartis em 10 e 16, do mínimo de 3 ao máximo de 28), o que dá algo em torno de quinze segundos de animação na velocidade normal. Somando o tempo real de pensar, uma partida rápida de 50 pontos costuma sair em 3 a 5 mãos, e a de 100 leva mais ou menos o dobro. No mesmo teste, gin não é comum e empate quase não aparece.

Gin Rummy, pife e buraco: os três são da família do rummy, mas o gin rummy é o único que fica com tudo escondido até a hora de bater — nada vai para a mesa antes disso, e ganha quem tem menos pontos soltos, não quem se livra das cartas primeiro. No pife (pife-pafe), cada um compra e descarta até fechar o jogo inteiro e bater na hora; no buraco, as duplas baixam os jogos na mesa durante a partida, compram o morto e correm atrás da canastra. Gin rummy também é fixo para dois e tem os dois bônus que os outros não têm, gin e virada.

Gin Rummy é para quantas pessoas: o padrão é dois jogadores, e aqui só existe uma pessoa contra um computador. Na mesa física dá para combinar duas extensões conhecidas: com três, quem dá as cartas fica de fora da mão e os outros dois jogam, trocando a cada mão; com quatro, formam-se duas duplas e cada um enfrenta um adversário, somando as duas pontuações na conta da dupla. Nenhuma das duas muda a regra da mão, só quem senta à mesa — e esta versão em navegador não traz essas variantes.

Como jogar Gin Rummy com baralho de verdade: tire os curingas e fique com 52 cartas, embaralhe, dê dez para cada um, vire a 21ª ao lado do monte como primeiro descarte e deixe as outras 31 viradas para baixo. Daí em diante é igual à versão online, com duas tarefas manuais: na hora de bater, abrir as combinações na mesa para o outro encostar e depois contar os pontos soltos juntos; e anotar no papel a diferença mais os bônus de 25 a cada mão, até alguém chegar a 100. O erro mais comum ao vivo é devolver no mesmo turno a carta pegada do descarte — combine essa regra antes de começar, porque no baralho físico não tem quem segure.

O que muda de mesa para mesa: aqui o gin vale +25 (tem quem jogue com 20), a virada vale +25 (tem quem use 10 ou 20), empate na contagem conta como virada (tem quem dê a mão a quem bateu), o limite para bater é fixo em 10 (no Oklahoma ele sai da carta aberta), monte com 2 cartas dá empate (tem quem pare em 3), carta pegada do descarte não volta no mesmo turno (algumas mesas permitem) e quem perde dá as cartas da próxima (tem quem alterne). Não há bônus de mão nem bônus de partida, não há big gin, e a pontuação-alvo só tem 50 e 100. Esta mesa não tem chaves de regra para mexer: toda partida vale assim.

Erros comuns de quem está começando: correr atrás do gin em vez de bater cedo com pouco ponto — no teste de computador contra computador, a média de soltas na hora de bater foi de cerca de 6 pontos, e gin é a minoria; segurar rei, dama e dez, que custam 10 pontos cada; pegar carta do descarte sem ter decidido o que vai jogar fora, já que ela não volta no mesmo turno; e ignorar o que o rival vem pegando do descarte, entregando justo a carta que ele espera.

Perguntas frequentes

Como jogar Gin Rummy?
Os dois lados ficam com dez cartas e, na vez de cada um, compram uma carta e descartam outra, montando trincas e sequências até que as cartas soltas somem 10 pontos ou menos — aí você pode bater e encerrar a mão. Nesta página você joga contra o computador: compre do monte ou do topo do descarte e escolha uma carta para jogar fora. O contador acima da mão mostra o tempo todo quanto ainda falta para você poder bater.
O que significa bater no Gin Rummy e qual é a melhor hora?
Bater é declarar o fim da mão e começar a contagem, e vale assim que suas cartas soltas somam 10 pontos ou menos depois do descarte. Bater cedo com pouco ponto costuma render mais do que esperar pelo gin, porque cada rodada a mais dá ao rival outra chance de melhorar a mão e de encostar cartas. O caso arriscado é bater exatamente com 10: se o rival também parar em 10, a virada de 25 pontos vai para ele.
Como funciona a pontuação do Gin Rummy?
A conta é a diferença entre as duas pontuações de cartas soltas: quem defende e fica com mais soltos paga a diferença para quem bateu. O gin soma 25 e ainda impede qualquer encosto; a virada dá a quem defende a diferença mais 25. O valor das cartas é ás 1, do dois ao nove o número impresso e dez, valete, dama e rei 10 cada. Vence a partida quem chegar primeiro à pontuação-alvo, 50 ou 100.
Como encostar cartas no Gin Rummy (lay off)?
Encostar é quando quem defende encaixa as próprias cartas soltas nas combinações que o outro acabou de abrir: a trinca recebe a quarta carta daquele número e a sequência estica nas duas pontas, podendo emendar mais de uma. Nesta mesa o encosto é automático e sempre calculado para deixar o menor resto possível, então não escapa nenhuma. Quando quem bate faz gin, essa etapa nem acontece e quem defende fica com todos os pontos.
Qual a diferença entre Gin Rummy e pife?
No pife você compra e descarta até fechar os jogos inteiros e bate na hora em que fecha; no gin rummy nada vai para a mesa durante a mão, tudo aparece de uma vez só quando alguém bate, e ganha quem tem menos pontos soltos, não quem se livra das cartas primeiro. O gin rummy também é fixo para duas pessoas e tem dois bônus que o pife não tem: gin, com 0 solta, e a virada, quando quem defende empata ou fica abaixo.
Quanto tempo dura uma partida de Gin Rummy?
Uma mão leva pouco mais de dez rodadas: em 200 mãos de computador contra computador a mediana foi 13 rodadas (de 3 a 28), o que dá cerca de quinze segundos de animação na velocidade normal. A partida tem várias mãos: a rápida de 50 pontos costuma se resolver em 3 a 5 mãos e a de 100 leva quase o dobro. Se achar lento, aumente a velocidade nos ajustes ou toque de novo para pular a animação.
Gin Rummy é para quantos jogadores, dá para jogar em 3?
O padrão é dois jogadores, e nesta página é você contra um computador. Ao vivo, o combinado mais comum com três é deixar de fora quem deu as cartas e fazer os outros dois jogarem, trocando a cada mão; com quatro, formam-se duas duplas e cada um enfrenta um adversário, somando as pontuações da dupla. Esses acordos mudam só quem senta à mesa: a regra da mão, a contagem e o limite para bater continuam iguais.
Como jogar Gin Rummy com baralho de verdade?
Tire os curingas, fique com 52 cartas, dê dez para cada um, vire a 21ª como primeiro descarte e deixe as 31 restantes viradas para baixo como monte; daí em diante o fluxo é o mesmo da versão online. Ao vivo sobram duas tarefas suas: na hora de bater, abrir as combinações para o outro encostar e contar os pontos soltos juntos, e anotar no papel a diferença mais os bônus de 25 até alguém chegar a 100.
Vale a pena pegar a carta aberta no começo da mão?
Só duas coisas importam: ela fecha uma combinação agora e ela deixa você jogar fora uma carta de 10 pontos. Se alguma das duas for verdade, pegue — você vai direto para o descarte e ganha meia rodada. Se nenhuma for, passe e deixe o rival se entregar pegando ou recusando; quando os dois passam, a carta morre até o fim da mão e só resta comprar do monte.
Quais são as melhores dicas de Gin Rummy para iniciantes?
A mais útil é acompanhar o que o rival pega do descarte — esta mesa guarda esse histórico o tempo todo — e parar de alimentar aqueles números e naipes. Além disso: desfaça cedo as cartas de 10 pontos, prefira uma batida pequena a uma espera longa pelo gin e lembre que a carta pegada do descarte fica presa na sua mão até o turno seguinte. Boas manias aumentam a taxa de vitória, mas não garantem nenhuma partida.

Última atualização: 2026-09-16 · Salvo só neste aparelho