Mico
Puxe cartas de quem joga antes de você, forme pares e não fique com o mico na mão: jogue grátis contra três bots de personalidades diferentes, ou troque para a versão com carta escondida
Forme pares até zerar a mão — não seja quem fica com o mico
Regras da mesa
- Duas cartas do mesmo valor formam par e saem sozinhas
- Na sua vez, puxe uma carta de quem joga antes de você
O mico nunca forma par — quem terminar com ele fica em último
Como jogar
- Escolha jogadores e modo e toque em «Começar partida»: Na tela inicial escolha 2, 3 ou 4 jogadores (você mais 1 a 3 bots) e o modo: o modo Mico junta um coringa às 52 cartas do baralho; o modo carta oculta não usa coringa e separa uma carta virada para baixo antes de dar. Todas as cartas são distribuídas a partir de quem puxa primeiro; numa partida de Mico com 4 jogadores cada um recebe 13 ou 14 cartas.
- Descarte os pares que vieram na mão: Antes de alguém puxar, cada jogador descarta as cartas do mesmo valor que já formam par. Com três iguais você descarta duas e fica com uma; com quatro iguais descarta as quatro. Isso é automático — nas nossas medições, numa partida de 4 jogadores saem uns 13 pares antes da primeira puxada e a mão encolhe pela metade.
- Na sua vez, toque numa carta virada do jogador anterior: Você sempre puxa de quem joga antes de você — o assento mais próximo, voltando, que ainda tem cartas. A tela mostra só o verso das cartas dele, com a seta «Puxe daqui». Toque em qualquer uma: se ela formar par com uma carta sua, as duas voam para o monte de descarte; se não, ela entra na sua mão já ordenada.
- Levante uma carta para blefar: A qualquer momento você pode tocar numa carta sua para levantá-la um pouco: todo mundo vê qual posição subiu, mas ninguém vê a carta. A melhor hora é aquela pausa antes de um bot puxar de você: o honesto Bentão pega a carta levantada metade das vezes, já o esperto Raposo nunca encosta nela.
- Zere a mão e veja quem paga o mico: Quem descarta todas as cartas sai da partida, e a colocação segue a ordem de saída. Quando só um jogador ainda tem cartas, o mico que não forma par na mão dele é a prova de que ficou em último. O resultado revela as posições uma a uma e guarda quantas partidas seguidas você escapou do mico; «Jogar de novo» passa a primeira puxada para o próximo assento.
Regras e variações
O Mico é um jogo de formar pares, não de comparar valores: duas cartas do mesmo valor fazem um par, o naipe não importa e o mico (o coringa) nunca forma par. Como o baralho inteiro é distribuído, o par de qualquer outra carta está sempre na mão de alguém — cada carta que você puxa ou fecha um par na hora, ou mostra que a gêmea dela ainda está com outro jogador.
A direção das puxadas nunca muda: você puxa de quem joga antes de você, contando para trás até o primeiro assento que ainda tem cartas. Quando alguém sai, ele é pulado e a seta «Puxe daqui» desliza para o jogador anterior. Se uma mesma puxada zerar a mão de quem foi puxado e de quem puxou, quem foi puxado fica com a colocação melhor.
Levantar uma carta é o único blefe do jogo: cada jogador pode deixar no máximo uma carta levantada, a posição é pública e a face não. Os três bots têm hábitos fixos — o honesto Bentão, quando está com o mico, levanta ele metade das vezes; o esperto Raposo levanta uma carta comum para enganar e nunca pega a carta que você levanta; a distraída Mimi puxa totalmente ao acaso. Os bots só enxergam as próprias cartas e o que está na mesa, nunca espiam a mão de ninguém.
A versão com carta oculta usa as mesmas regras com um baralho comum de 52 cartas: não entra coringa e, antes de dar, uma carta é separada virada para baixo sem ninguém ver. A gêmea dela, do mesmo valor, nunca vai formar par e vira o mico da rodada — só que ninguém sabe qual é até a carta separada ser revelada no final. Aqui você troca de modo com um toque na tela inicial, e no resultado a carta do último colocado aparece ao lado da carta oculta, marcadas como mesmo valor.
Regras de mesa e erros comuns de iniciante: com baralho de papel, deixe só um coringa como mico — se os dois coringas ficarem no jogo eles formam par entre si e o mico desaparece. Na versão com carta oculta, tem gente que sempre separa a mesma carta (uma dama, por exemplo), e aí todo mundo adivinha o mico logo de cara; separar uma carta ao acaso é que mantém o suspense. Os três erros mais comuns: descartar as três cartas de uma trinca (são duas, uma fica), fazer cara de susto ao puxar o mico, e deixar o mico sempre na ponta da mão, onde todo mundo decora a posição.
Medido em 300 partidas por configuração, puxando ao acaso: uma partida de Mico com 2 jogadores termina com umas 8 puxadas no total, com 3 jogadores umas 18 e com 4 jogadores umas 32 — e dessas você mesmo faz só umas 8. Toda partida tem um código (por exemplo J401739204: modo Mico, 4 jogadores, assento 0 começa, semente 1739204); «Copiar link da partida» no menu manda para um amigo exatamente o mesmo baralho e as mesmas reações dos bots.
Perguntas frequentes
Última atualização: 2026-09-28 · Salvo só neste aparelho