Mico

Puxe cartas de quem joga antes de você, forme pares e não fique com o mico na mão: jogue grátis contra três bots de personalidades diferentes, ou troque para a versão com carta escondida

1 jogador (contra 1–3 bots)Cartas para DoisSem download · Sem cadastro

Regras da mesa

  1. Duas cartas do mesmo valor formam par e saem sozinhas
  2. Na sua vez, puxe uma carta de quem joga antes de você
  3. O mico nunca forma par — quem terminar com ele fica em último
Jogadores
Modo

Como jogar

  1. Escolha jogadores e modo e toque em «Começar partida»: Na tela inicial escolha 2, 3 ou 4 jogadores (você mais 1 a 3 bots) e o modo: o modo Mico junta um coringa às 52 cartas do baralho; o modo carta oculta não usa coringa e separa uma carta virada para baixo antes de dar. Todas as cartas são distribuídas a partir de quem puxa primeiro; numa partida de Mico com 4 jogadores cada um recebe 13 ou 14 cartas.
  2. Descarte os pares que vieram na mão: Antes de alguém puxar, cada jogador descarta as cartas do mesmo valor que já formam par. Com três iguais você descarta duas e fica com uma; com quatro iguais descarta as quatro. Isso é automático — nas nossas medições, numa partida de 4 jogadores saem uns 13 pares antes da primeira puxada e a mão encolhe pela metade.
  3. Na sua vez, toque numa carta virada do jogador anterior: Você sempre puxa de quem joga antes de você — o assento mais próximo, voltando, que ainda tem cartas. A tela mostra só o verso das cartas dele, com a seta «Puxe daqui». Toque em qualquer uma: se ela formar par com uma carta sua, as duas voam para o monte de descarte; se não, ela entra na sua mão já ordenada.
  4. Levante uma carta para blefar: A qualquer momento você pode tocar numa carta sua para levantá-la um pouco: todo mundo vê qual posição subiu, mas ninguém vê a carta. A melhor hora é aquela pausa antes de um bot puxar de você: o honesto Bentão pega a carta levantada metade das vezes, já o esperto Raposo nunca encosta nela.
  5. Zere a mão e veja quem paga o mico: Quem descarta todas as cartas sai da partida, e a colocação segue a ordem de saída. Quando só um jogador ainda tem cartas, o mico que não forma par na mão dele é a prova de que ficou em último. O resultado revela as posições uma a uma e guarda quantas partidas seguidas você escapou do mico; «Jogar de novo» passa a primeira puxada para o próximo assento.

Regras e variações

O Mico é um jogo de formar pares, não de comparar valores: duas cartas do mesmo valor fazem um par, o naipe não importa e o mico (o coringa) nunca forma par. Como o baralho inteiro é distribuído, o par de qualquer outra carta está sempre na mão de alguém — cada carta que você puxa ou fecha um par na hora, ou mostra que a gêmea dela ainda está com outro jogador.

A direção das puxadas nunca muda: você puxa de quem joga antes de você, contando para trás até o primeiro assento que ainda tem cartas. Quando alguém sai, ele é pulado e a seta «Puxe daqui» desliza para o jogador anterior. Se uma mesma puxada zerar a mão de quem foi puxado e de quem puxou, quem foi puxado fica com a colocação melhor.

Levantar uma carta é o único blefe do jogo: cada jogador pode deixar no máximo uma carta levantada, a posição é pública e a face não. Os três bots têm hábitos fixos — o honesto Bentão, quando está com o mico, levanta ele metade das vezes; o esperto Raposo levanta uma carta comum para enganar e nunca pega a carta que você levanta; a distraída Mimi puxa totalmente ao acaso. Os bots só enxergam as próprias cartas e o que está na mesa, nunca espiam a mão de ninguém.

A versão com carta oculta usa as mesmas regras com um baralho comum de 52 cartas: não entra coringa e, antes de dar, uma carta é separada virada para baixo sem ninguém ver. A gêmea dela, do mesmo valor, nunca vai formar par e vira o mico da rodada — só que ninguém sabe qual é até a carta separada ser revelada no final. Aqui você troca de modo com um toque na tela inicial, e no resultado a carta do último colocado aparece ao lado da carta oculta, marcadas como mesmo valor.

Regras de mesa e erros comuns de iniciante: com baralho de papel, deixe só um coringa como mico — se os dois coringas ficarem no jogo eles formam par entre si e o mico desaparece. Na versão com carta oculta, tem gente que sempre separa a mesma carta (uma dama, por exemplo), e aí todo mundo adivinha o mico logo de cara; separar uma carta ao acaso é que mantém o suspense. Os três erros mais comuns: descartar as três cartas de uma trinca (são duas, uma fica), fazer cara de susto ao puxar o mico, e deixar o mico sempre na ponta da mão, onde todo mundo decora a posição.

Medido em 300 partidas por configuração, puxando ao acaso: uma partida de Mico com 2 jogadores termina com umas 8 puxadas no total, com 3 jogadores umas 18 e com 4 jogadores umas 32 — e dessas você mesmo faz só umas 8. Toda partida tem um código (por exemplo J401739204: modo Mico, 4 jogadores, assento 0 começa, semente 1739204); «Copiar link da partida» no menu manda para um amigo exatamente o mesmo baralho e as mesmas reações dos bots.

Perguntas frequentes

Como não ficar com o mico no final? Tem estratégia?
Qual carta você puxa é quase só sorte; o que muda o final é a hora de levantar uma carta e conhecer o hábito de quem puxa de você. Com o mico na mão, levante ele logo antes do honesto Bentão puxar: ele pega a carta levantada metade das vezes, o que é melhor que uma puxada às cegas quando você tem três cartas ou mais (com só duas já é cara ou coroa de qualquer jeito). Contra o esperto Raposo faça o contrário: ele nunca pega a carta levantada, então levante uma carta comum e deixe o mico entre as que ele vai escolher.
Como jogar mico com baralho comum?
Dá para jogar de dois jeitos: junte um único coringa às 52 cartas e ele vira o mico, ou jogue sem coringa na versão com carta oculta. Nessa versão uma carta é separada virada para baixo no começo, e a gêmea dela, do mesmo valor, é a carta que ninguém consegue fazer par; só no final, quando a carta separada é revelada, dá para saber qual era o mico. Aqui você troca entre os dois modos com um toque na tela inicial.
Jogo do mico: quantos jogadores são o ideal?
De 2 a 4 funciona, e com 3 ou 4 fica mais divertido; com um baralho de papel dá para chegar a cinco ou seis na mesa. Com 2 jogadores toda puxada ou forma par ou troca o mico de mão, então a partida acaba em umas 8 puxadas e fica parecendo cara ou coroa. Com 3 ou 4 o mico passeia pela mesa e o blefe começa a valer — aqui as partidas de 4 jogadores têm em média umas 32 puxadas, dois ou três minutos.
Por que descartar os pares antes de começar no jogo do mico?
Porque todas as cartas já foram distribuídas: os pares que você recebeu não precisam ser puxados, e tirá-los mostra quais cartas você realmente está procurando. Com três iguais você descarta duas e fica com uma, com quatro descarta as quatro, e o mico nunca sai. Nas nossas partidas de 4 jogadores saem uns 13 pares antes da primeira puxada.
Qual a prenda para quem perde no jogo do mico?
O normal é quem pagou o mico cumprir uma prenda leve: contar uma piada, responder uma pergunta de verdade, imitar um bicho ou embaralhar e dar as cartas da próxima rodada. Jogando com criança, vale uma regra que não constrange, tipo «quem perdeu puxa primeiro na próxima». Nada de prenda que machuque ou obrigue alguém a beber — a graça é todo mundo rir junto.
Jogo do mico é bom para criança de que idade?
Basta reconhecer os números e letras das cartas e saber que duas iguais formam par, então quem já conhece números costuma pegar o jogo rápido. Não tem carta mais forte nem conta de pontos, e por isso muita família usa o Mico como primeiro jogo de baralho para ensinar as cartas e a esperar a vez. Os menores podem jogar umas partidas aqui contra os bots para pegar o ritmo antes de jogar com a família.
O jogo do mico sempre acaba? Sempre alguém perde?
Sempre, e só um jogador fica em último: o mico nunca forma par, então no fim alguém sobra só com ele. Com 2 jogadores toda puxada ou forma par ou troca o mico de mão, então a partida tem que acabar; as partidas de 3 e 4 jogadores foram testadas aqui em 1.800 códigos fixos e todas terminaram em menos de 3.000 puxadas — na prática uma partida leva algumas dezenas.

Última atualização: 2026-09-28 · Salvo só neste aparelho