Pao De Kuai
Jogue Pao De Kuai grátis: você sozinho contra dois computadores, dois modos de regras (48 ou 45 cartas), a linha de estado diz na hora se a sua seleção cobre a mesa e os pontos saem abertos em quatro linhas
Esvazie a mão primeiro e você ganha
48 cartas nesta partida · 16 para cada um
ForaA222
Ordem
Abre: quem estiver com o ♠3, e a primeira jogada tem que levar essa carta
Dois computadores · sem dinheiro de verdade
Ás de Espadas,Dois de Copas,Dois de Ouros,Dois de Paus
Como jogar
- Como começar e qual modo escolher, 16 ou 15 cartas?: A página abre já na tela de início, com dois botões lado a lado para escolher o modo. O «Clássico 16» usa 48 cartas (fora os dois coringas, e ainda fora ♥2 ♦2 ♣2 ♠A), 16 para cada um, e quem estiver com o ♠3 abre — a primeira jogada tem que levar essa carta. O «Compacto 15» usa 45 cartas, 15 para cada um; depois de distribuir, uma carta é virada para todo mundo ver e quem estiver com ela abre, sem restrição nenhuma. Toque em «Distribuir» e as cartas saem na hora; um toque durante a distribuição pula a animação.
- Como selecionar as cartas e por que a minha jogada não cobre a mesa?: Um toque numa carta seleciona ela; dois toques pegam de uma vez todas as cartas do mesmo valor que estão na sua mão. A linha de estado acima da mão fala em tempo real: quando a seleção forma jogada, ela nomeia qual é e diz se cobre o que está na mesa; quando não forma ou não cobre, o botão de jogar apaga e o motivo aparece escrito — «essas 4 cartas não formam uma jogada», «não é alto o bastante para cobrir o par de Reis», «a primeira jogada tem que incluir ♠3». Se chegou a sua vez e nada cobre, toque em «Passo»; quem está abrindo não pode passar, e nessa hora o botão fica apagado.
- Alguém está na última carta: ainda dá para jogar carta baixa sozinha?: Quando um jogador fica com uma única carta na mão, um selo «última carta» aparece na cadeira dele. Se quem está assim é o jogador logo depois de você, a regra aperta: se a sua jogada for uma carta sozinha, ela tem que ser a maior de todas as cartas únicas que você pode jogar naquele momento — as menores ficam apagadas na sua mão, sem resposta ao toque, e a linha de estado diz qual é a certa. Par, sequência, trinca e bomba não entram nessa restrição, e é justamente por isso que jogada de duas cartas para cima é a saída mais usada nesse momento.
- Como se conta ponto e para que serve o código da partida?: Quem esvaziar a mão primeiro ganha, e a conta aparece aberta em quatro linhas: cartas na mão (cada perdedor perde pelo tanto que sobrou, o vencedor recebe a soma dos dois), lavada (o perdedor que não jogou nenhuma carta na partida inteira perde de novo pelo mesmo tanto, ou seja, conta em dobro), bombas (cada bomba dá +4 para quem jogou e −2 para os outros dois) e o total. Em toda linha a soma dos três jogadores dá zero. Cada partida tem um código no canto (algo como A1739204): nos ajustes, «Copiar link da partida» manda a mesma distribuição para alguém, e colar o código em «Abrir por código» devolve exatamente as mesmas cartas.
Regras e variações
Regras básicas do Pao De Kuai: três jogadores, um baralho sem os coringas e com mais algumas cartas retiradas conforme o modo, distribuído até acabar — não sobra monte nem carta virada para ninguém comprar. O objetivo é só um: esvaziar a mão antes dos outros dois. A vez corre sempre no mesmo círculo: você, CPU esquerda, CPU direita e de volta para você. Quem abre a rodada joga qualquer jogada válida; os seguintes ou cobrem com o mesmo tipo, a mesma quantidade de cartas e valor mais alto, ou passam. Quando dois passam seguidos, a rodada fecha, quem jogou por último leva a rodada e abre outra livre. Assim que uma mão zera, a partida acaba na hora.
Os dois modos do Pao De Kuai mudam só o baralho e quem abre: o «Clássico 16» usa 48 cartas (das 52, saem ♥2 ♦2 ♣2 ♠A), 16 para cada um, e quem tem o ♠3 abre com essa carta obrigatoriamente na primeira jogada; o «Compacto 15» usa 45 cartas (saem também ♥A ♦A ♣A ♠K), 15 para cada um, e depois de distribuir uma carta é virada à vista de todos — quem estiver com ela abre e joga o que quiser. As cartas retiradas mexem direto no teto das jogadas: no clássico sobra um 2 só, então 2 nunca vira par nem bomba; no compacto sobra um Ás e três Reis, então pares seguidos e avião param na Dama e no Rei.
Os termos do Pao De Kuai, em ordem de uso: «abrir» é jogar primeiro na rodada, e quem abre define o tipo de jogada que os outros vão ter que repetir; «cobrir» é jogar depois de alguém, com o mesmo tipo, a mesma quantidade e valor maior; «passar» é ficar de fora daquela rodada, sem poder voltar nela depois; quando dois passam seguidos a «rodada» fecha e quem jogou por último abre livre; «última carta» é o jogador que ficou com uma carta só na mão; «lavada» é o perdedor que não conseguiu jogar nenhuma carta na partida inteira; «cartas na mão» é o que sobrou no fim e vira desconto direto de pontos. Com esses sete termos na cabeça, a pontuação e as restrições deixam de ser decoreba.
Ordem dos valores no Pao De Kuai: 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < Valete < Dama < Rei < Ás < 2. Naipe não vale nada, só o valor conta. O ponto que pega todo mundo de primeira viagem: o 2 não entra em nenhuma jogada de encadeamento — sequência, pares seguidos e avião vão no máximo até o Ás, então ter Ás e 2 juntos na mão não faz sequência. Do outro lado, a sequência mais longa possível tem 12 cartas, do 3 ao Ás; com todas elas na mão, dá para esvaziar tudo numa jogada só.
As 11 jogadas do Pao De Kuai: carta única, par, trinca sozinha, trinca com carta, trinca com par, sequência (5 cartas ou mais, valores seguidos e diferentes), pares seguidos (2 pares seguidos ou mais), avião (2 trincas seguidas ou mais, sem acompanhamento), avião com cartas, avião com pares e bomba (4 cartas do mesmo valor). Para cobrir: a bomba cobre qualquer jogada que não seja bomba, e entre bombas ganha a de valor mais alto; fora isso, tipo e quantidade têm que bater exatamente antes de comparar valor — sequência de 5 não cobre sequência de 6, e é aí que o Pao De Kuai contraria a impressão de que «sequência cobre sequência». Nas jogadas com acompanhamento, as cartas acompanhantes não entram na comparação, que olha só a trinca; elas podem ter qualquer valor, mas a quantidade tem que fechar — avião com cartas leva uma carta por trinca, avião com pares leva um par por trinca, e faltando uma carta a jogada não existe.
A restrição da última carta no Pao De Kuai: quando um jogador fica com uma carta só, ele está «na última carta». Se esse jogador é o seguinte a você e a sua jogada for uma carta sozinha, ela tem que ser a de maior valor entre todas as cartas únicas legais naquele instante — abrindo, isso é a maior da sua mão; cobrindo, é a maior entre as que cobrem a mesa. Aqui isso é feito na hora da escolha e não como multa depois: as cartas únicas que não servem ficam apagadas na mão e a linha de estado nomeia qual é a certa. Par, trinca, sequência e bomba não entram na restrição. Este site não faz «carta grande é obrigatória» nem cobra multa de quem deixou o outro sair.
Como se conta ponto no Pao De Kuai: no fim da partida cada um dos três recebe um número inteiro, e a soma dos três é sempre zero. A conta tem exatamente quatro linhas. Primeira, cartas na mão: cada perdedor perde pelo tanto de cartas que sobrou, e o vencedor recebe a soma dos dois. Segunda, lavada: o perdedor que não jogou nenhuma carta na partida inteira perde de novo pelo mesmo tanto (junto com a primeira linha, dá o dobro), e o vencedor recebe igual; quando ninguém levou lavada, a linha aparece do mesmo jeito, zerada. Terceira, bombas: cada bomba conta sozinha, +4 para quem jogou e −2 para os outros dois, não importa quem ganhou. Quarta, o total das três. A lavada fica em linha separada de propósito, para dar de ver de onde veio o dobro.
Pao De Kuai e Dou Dizhu, o que muda: no Dou Dizhu tem lado — leilão para definir o senhorio, três cartas no morto, um contra dois, multiplicador e lavada em cima da base. No Pao De Kuai cada um joga por si: não tem lado, não tem morto, não tem leilão; tiram-se algumas cartas do baralho, distribui e já começa. Quem esvaziar a mão primeiro ganha e os outros dois perdem pelo que sobrou na mão. Nas jogadas, o Pao De Kuai não tem foguete nem quadra com duas, e detalhes como o tamanho mínimo da sequência e o 2 fora do encadeamento mudam de mesa para mesa. Para começar a jogar, o Pao De Kuai é bem mais rápido: sem leilão, dois toques depois de abrir a página você já está jogando carta.
Quantas pessoas jogam Pao De Kuai e quanto dura uma partida: três, sempre. Nesta página você joga sozinho contra dois computadores, então abre e fecha quando quiser, sem depender de juntar gente. No «Clássico 16» a partida costuma levar de 3 a 6 minutos, e o «Compacto 15» é um pouco mais rápido — cabe na fila do café ou no trajeto de ônibus. A partida em andamento fica guardada no navegador deste aparelho: se você fechar a página e voltar depois, tudo está no mesmo lugar, a rodada certa, de quem é a vez e qual foi a última jogada da mesa.
Como jogar bem o Pao De Kuai: primeiro, conte jogadas e não cartas — quebre a mão no menor número possível de jogadas, porque quem está a 3 jogadas do fim está mais perto de ganhar do que quem tem 8 cartas mas precisa de 6 jogadas para sair. Segundo, carta solta sai cedo, de preferência pendurada numa trinca; carta solta guardada para o fim é a coisa mais difícil de despachar. Terceiro, olhe quantas cartas o jogador seguinte tem: quando ele está perto da última carta, as suas cartas baixas sozinhas viram carta morta, então tire elas antes com par e sequência. Quarto, bomba cedo nem sempre compensa — ela dá +4 fixo, mas gasta quatro cartas de uma vez e nem sempre diminui o seu número de jogadas. Quinto, passe sem dó quando não cobrir: deixar os outros dois jogarem para depois abrir livre costuma render mais do que queimar uma carta grande de teimoso.
Os quatro erros mais comuns de quem está começando no Pao De Kuai: primeiro, achar que Ás e 2 emendam sequência — o 2 não entra em nenhum encadeamento, e sequência, pares seguidos e avião param no Ás. Segundo, achar que sequência cobre qualquer sequência — tipo e quantidade têm que ser idênticos para comparar valor, então sequência de 5 não cobre a de 6, nem a de 6 cobre a de 5; sem encaixe, resta passar ou soltar bomba. Terceiro, tentar jogar quatro cartas iguais como trinca com carta — quatro do mesmo valor só são lidas como bomba, e para virar trinca com carta você precisa separar e completar com outra carta. Quarto, insistir em carta baixa sozinha com o jogador seguinte na última carta — nessa hora a carta única tem que ser a sua maior legal, as menores ficam apagadas, e o certo é trocar por par ou sequência.
Variações do Pao De Kuai e qual delas está aqui: esta página faz dois modos × dois níveis de computador × duas velocidades de animação, com uma regra só, fechada — sequência a partir de 5 cartas, 2 fora do encadeamento, trinca com carta e trinca com par cada uma valendo por si, bomba cobrindo tudo que não é bomba, e a restrição da última carta sempre ligada. Por aí você vai ouvir falar de outras versões: mesa que aceita quadra com duas, mesa que libera a trinca sem acompanhamento na última jogada, mesa com «carta grande é obrigatória» e mesa de quatro jogadores. É bom saber que existem, mas aqui não vira opção de configuração: quanto mais chave para ligar e desligar, mais pesado fica o primeiro minuto de quem só quer jogar.
Perguntas frequentes
Este jogo é apenas para diversão: fichas fictícias, sem apostas reais nem jogo a dinheiro.
Última atualização: 2026-09-06 · Salvo só neste aparelho
