Slapjack
As cartas viram sozinhas: bata em todo valete para levar o monte inteiro; bateu errado, paga 1 carta. Depois de 12 valetes ganha quem tem mais cartas. Contra o computador em 3 níveis ou a dois no mesmo celular
Como jogar
- Escolha o rival e o nível, depois toque em «Começar»: No painel inicial, escolha «Computador» ou «2 jogadores». O computador tem três níveis, e cada bloco mostra o tempo de reação dele: no Fácil ele bate em cerca de 0,75–1,15 segundo, no Normal em 0,52–0,82 segundo e no Difícil em 0,38–0,60 segundo. O Fácil já vem marcado, então dá para tocar em «Começar» na hora.
- Veja a distribuição e o 3·2·1 — depois as cartas viram sozinhas: Um baralho de 52 cartas é distribuído alternado em dois montes virados para baixo, 26 para cada um. Depois da contagem, os dois montes viram uma carta por vez no meio, num ritmo fixo: a cada 1,1 segundo no Fácil e a cada 0,8 segundo no Difícil. Uma etiqueta no canto da carta de cima mostra quem a virou, e setinhas indicam de que lado vem a próxima.
- Só olhe os valetes — bata na área de tapa assim que um aparecer: Quando a carta de cima é um valete, um brilho dourado explode no meio e um arco dourado começa a se esvaziar em volta da carta: é o sinal. A área de tapa inteira vale, e o toque conta no instante em que o dedo encosta. Ganhou? O monte voa para o seu, a área mostra seu tempo em milissegundos e um +N pula ao lado da sua contagem.
- Não caia na dama nem no rei — tapa errado custa uma carta: Bater numa carta que não é valete entrega a carta de cima do seu monte ao rival; a linha de status avisa «Não é valete (é Q) · 1 carta» e você fica travado por 0,4 segundo. Se o computador bater antes, seu tapa aparece como atrasado por tantos milissegundos, sem multa. Valete que ninguém bate em 3 segundos fica coberto pela próxima carta.
- Depois de 12 valetes ganha o monte maior — e bora de novo: A partida termina no 12º valete, e quem fica sem cartas ainda tem uma última chance. O cartão de resultado mostra o placar de cartas, os valetes ganhos, seu tapa mais rápido e o médio e os tapas errados; bater seu recorde acende «Novo recorde» na hora. «Jogar de novo» dá um baralho novo e «Copiar link da partida» deixa um amigo jogar a mesma distribuição.
Regras e variações
Slapjack é um jogo de cartas de reflexo e muitas vezes o primeiro jogo de baralho que as crianças aprendem — parente do nosso «tapão», em que todo mundo bate na mesa. Usa um baralho comum de 52 cartas sem coringas, distribuído alternado em dois montes virados para baixo, 26 para cada um. Ninguém olha as próprias cartas: o jogo inteiro é olho e mão.
Os jogadores se revezam virando a carta de cima do seu monte num monte central. Só uma carta pode levar tapa: o valete. Quem bater primeiro num valete leva o monte central inteiro e coloca embaixo do próprio monte. Nesta página as cartas viram para os dois lados num ritmo fixo, então você só bate — sem briga por espiar a carta ou virar devagar demais.
A armadilha é o tapa errado: bater numa carta que não é valete faz você pagar uma carta do topo do seu monte ao rival. Aqui o tapa errado ainda trava você por 0,4 segundo, então ficar martelando a tela não compensa — em mais de mil partidas simuladas batendo a cada 0,2 segundo, quem fez isso acabou entregando todas as cartas.
Quando duas mãos batem no mesmo valete quase juntas, ganha o toque que chegou antes, medido em milissegundos; o outro aparece como atrasado por tantos milissegundos e não paga nada. Se ninguém bater num valete em 3 segundos, a próxima carta o cobre e esse valete conta como sem dono — mas entra na conta dos 12.
No Slapjack tradicional joga-se até alguém juntar as 52 cartas, o que pode não acabar nunca. Esta versão tem dois finais. Primeiro, um limite: depois do 12º valete ganha quem tem mais cartas. Segundo, a última chance: ficou sem cartas, ainda não está fora — bata no próximo valete para levar o monte e voltar; se o rival pegar ou você bater errado, está fora. Em 1000 partidas simuladas, cada uma durou em média de 70 a 84 segundos.
O computador tem três níveis que só mudam a velocidade e a precisão: o Fácil reage em cerca de 0,75–1,15 segundo e às vezes deixa passar, o Normal em 0,52–0,82 segundo e o Difícil em 0,38–0,60 segundo, quase sem falhar. O computador também se empolga com dama e rei e erra de vez em quando — e a carta da multa vem para você. Ele só enxerga a carta que acabou de ser virada.
Três dicas: reconheça o valete pelo formato da letra J, sem esperar ver o naipe; dama e rei são as cartas que mais enganam a mão, então meio segundo de atraso é melhor que um tapa errado; e na última chance toda carta que o rival vira pode ser a sua virada, então não tire o olho do meio. O cartão de resultado guarda seu tapa mais rápido e o médio, e em poucas partidas dá para ver você ficando mais rápido.
Slapjack x Egyptian Ratscrew: o Egyptian Ratscrew (também chamado de Egyptian War) deixa bater em mais combinações, como pares e sanduíches, e tem desafios com figuras; o Slapjack fica com uma regra só — bata no valete. Dois jogadores podem deitar um celular entre eles: a metade de cima da tela vira de cabeça para baixo para quem está do outro lado e cada um tem sua própria área de tapa. Toda partida tem um código (por exemplo A1-1K9Z4Q: contra o computador no Fácil) que dá para mandar como link.
Perguntas frequentes
Última atualização: 2026-10-09 · Salvo só neste aparelho