Speed

Sem vez de ninguém, só reflexo: bata qualquer carta um número acima ou abaixo da carta do meio e livre-se das 20 primeiro. Contra o computador em 10 velocidades ou em dois no mesmo celular

1–2 jogadores (contra o computador ou 2 na mesma tela)Cartas para DoisSem download · Sem cadastro

Como jogar

  1. Escolha o rival e a velocidade, depois toque em «Começar»: No painel inicial, escolha «Contra o computador» ou «Dois no celular». Contra o computador, escolha um dos 10 blocos de velocidade: na velocidade 1 ele joga uma carta a cada 2,8 segundos mais ou menos, na 10 a cada 0,65 segundo, e quem está começando já tem as velocidades 1 a 3 liberadas. Duas chaves decidem se o K emenda no A e se carta igual pode empilhar (por padrão emenda e não empilha).
  2. Veja a distribuição e o 3·2·1: os dois montes do meio abrem juntos: Cada um recebe 20 cartas: 5 viradas para cima na sua frente e 15 no seu monte de compra, com um monte reserva de cada lado da mesa. Quando a contagem acaba, cada reserva vira uma carta no meio e começam os montes A e B. Toque em qualquer lugar para pular a animação.
  3. Toque na carta um acima ou um abaixo da carta do meio: As cartas que dá para jogar ganham uma setinha apontando para o monte onde vão cair; um toque e ela vai, e o espaço vazio é reposto na hora com uma carta do seu monte. Se ela serve nos dois montes, o jogo escolhe aquele que te deixa com mais jogadas em seguida. Quer um monte específico? Arraste a carta até ele.
  4. Fique de olho no rival: carta levantada é jogada vindo: Uns 0,25 segundo antes de jogar, a carta do computador levanta e brilha em magenta. Se o rival trocou a carta daquele monte até 0,7 segundo antes do seu toque, ele chegou primeiro: sua carta volta para o lugar e a linha de status mostra quantos segundos você atrasou. Quando ninguém consegue jogar, uma faixa avisa e as reservas viram cartas novas.
  5. Livre-se das 20 primeiro para ganhar e liberar a próxima velocidade: Ganha quem esvaziar primeiro as 5 cartas da frente e o monte de compra. A tela final mostra seu tempo, cartas jogadas, vezes que chegou atrasado e quantas cartas sobraram para o rival; vencer uma velocidade libera a próxima na hora, «Jogar de novo» dá um baralho novo e «Copiar link da partida» deixa um amigo jogar exatamente a mesma distribuição.

Regras e variações

Speed é um jogo de cartas para dois sem turnos: os dois jogam ao mesmo tempo e quem for mais rápido leva. Usa um baralho comum de 52 cartas, sem coringas. Cada um recebe 20 cartas, 5 viradas para cima como mão e 15 como monte de compra; as outras 12 viram dois montes reserva de 6, e cada reserva vira uma carta no meio para começar os montes A e B. É um primo simplificado do Spit, um clássico dos jogos de baralho de velocidade.

Só o número importa, nunca o naipe: uma carta vai no A ou no B se for exatamente um acima ou um abaixo da carta de cima daquele monte, então 6 e 8 servem num 7. Aqui o K emenda no A por padrão (dá para pôr ás em cima de rei e vice-versa); desligando a chave, A e K viram becos sem saída. A regra da casa que deixa empilhar carta igual (um 7 sobre outro 7) vem desligada e liga com um toque.

A reposição é o que deixa o Speed frenético: toda vez que você joga, aquele espaço é reposto direto do seu monte de compra, então você sempre tem 5 cartas até o monte acabar e os buracos começarem a ficar vazios. Ganha quem se livrar primeiro das 5 cartas mais as 15 do monte; não existe empate. Quando duas cartas caem no mesmo monte no mesmo instante, fica a primeira e a outra volta.

Quando ninguém consegue jogar, uma faixa avisa e cada reserva vira uma carta sobre o A e o B. Quando as reservas acabam, tudo o que está debaixo das duas cartas de cima é embaralhado e vira reservas novas. Se uma volta inteira de cartas viradas ainda não destrava ninguém, os dois colocam a mão debaixo do monte de compra e compram 5 de novo; nesta página, 20 mil partidas simuladas de computador contra computador terminaram todas com um vencedor.

Variantes comuns: no Spit tradicional cada um fica com 26 cartas e arma cinco pilhas de 1 a 5 cartas na sua frente; quando ninguém joga, os dois 'cospem' uma carta do próprio monte no meio, e quem esvazia a mesa primeiro bate no monte menor do meio, numa disputa em várias rodadas. No Japão é popular uma versão em que um jogador fica com os naipes vermelhos e o outro com os pretos, 4 cartas na frente. Aqui vale o Speed mais comum, com 5 cartas na mão e 15 no monte, decidido numa partida só.

O erro mais comum de quem está começando é olhar só um monte: enquanto uma carta muda, a outra pilha muitas vezes já está aceitando. O segundo é jogar e não olhar a carta nova que entrou, perdendo uma sequência. Uma partida leva um ou dois minutos: na velocidade 1 o computador sozinho gasta cerca de 1 minuto para soltar as 20 cartas, na 10 só uns quinze segundos, e você tem que ser mais rápido. As velocidades baixas são ótimas para crianças treinarem números e o mais um, menos um; o modo a dois na mesma tela funciona melhor entre pessoas com reflexo parecido.

O computador tem um único botão, a velocidade: na 1 ele joga uma carta a cada 2,8 segundos, e cada nível é 15% mais rápido, até uns 0,65 segundo na 10, sempre com uma variação aleatória para não parecer metrônomo. Ele só enxerga as próprias cartas e as duas do meio, nunca as suas, e levanta a carta que vai jogar um instante antes, dando a você a chance de roubar o monte.

Dois no mesmo celular é o jogo de mesa sem tirar nem pôr: deite o celular entre vocês, a metade de cima aparece de cabeça para baixo para quem está do outro lado, e cada um toca nas próprias cartas ao mesmo tempo. Toda partida tem um código (por exemplo A03KX-1K9Z4Q: computador na velocidade 3, K emenda no A, sem empilhar); «Copiar link da partida» no menu manda para um amigo exatamente a mesma distribuição.

Perguntas frequentes

Como jogar Speed, o jogo de cartas?
No Speed os dois jogam ao mesmo tempo: qualquer carta um número acima ou abaixo da carta de cima de um monte do meio pode ir nele, sem olhar o naipe. Você mantém 5 cartas na frente e repõe do seu monte depois de cada jogada; ganha quem se livrar das 20 primeiro, e quando ninguém consegue jogar cada reserva vira uma carta nova.
Quais as regras do Speed no baralho?
As regras do Speed: baralho de 52 cartas sem coringa, 20 cartas para cada um (5 na mão e 15 no monte de compra) e dois montes reserva de 6 que abrem os montes A e B no meio. Joga-se carta um acima ou um abaixo da do meio, sem turnos; quem esvaziar mão e monte primeiro ganha, e não há empate.
Qual a diferença entre Speed e Spit?
Speed e Spit são primos, mas no Speed a partida é decidida de uma vez e no Spit há várias rodadas. No Spit cada um fica com 26 cartas, arma cinco pilhas na frente e, ao esvaziá-las, os dois disputam no tapa o monte menor do meio; no Speed cada um tem 20 cartas e 5 na mão repostas a cada jogada, o que deixa o jogo mais fácil para iniciantes e para jogar no celular.
No Speed, o ás vai em cima do rei?
Na maioria das regras do Speed o K emenda no A, então dá para pôr ás sobre rei e rei sobre ás, e é assim que esta página vem por padrão. Tem gente que trata A e K como as duas pontas de uma linha reta, e aí o ás só aceita 2 e o rei só aceita dama. A chave «K emenda no A» no painel inicial muda isso, e o código da partida registra a regra usada.
Dicas para ganhar no Speed
A melhor dica no Speed é olhar os dois montes ao mesmo tempo e jogar a carta que te deixa com outra jogada logo em seguida. Escolha o monte que mantém sua próxima carta jogável e, quando perceber que o rival vai jogar num monte, troque a carta de cima dele antes para a carta dele não servir mais. Arrastar a carta até um monte é o jeito de bloquear de propósito.
No Speed, quem ganha quando os dois jogam no mesmo monte?
Quando os dois jogam no mesmo monte quase juntos, vale a carta que caiu primeiro e a outra volta. Aqui a decisão é no milissegundo: se o rival trocou a carta daquele monte até 0,7 segundo antes do seu toque, ele chegou primeiro, sua carta volta para o lugar, a linha de status mostra quanto você atrasou e a tela final conta essas vezes.
O que fazer quando ninguém consegue jogar no Speed?
Quando ninguém consegue jogar no Speed, cada monte reserva vira uma carta sobre os montes do meio e o jogo segue. Se as reservas acabarem, as cartas debaixo das duas de cima são embaralhadas e viram reservas novas; e se uma volta inteira ainda não destravar ninguém, os dois devolvem a mão para baixo do monte e compram 5 de novo, então toda partida termina com um vencedor.

Última atualização: 2026-10-01 · Salvo só neste aparelho