Speed
Sem vez de ninguém, só reflexo: bata qualquer carta um número acima ou abaixo da carta do meio e livre-se das 20 primeiro. Contra o computador em 10 velocidades ou em dois no mesmo celular
Como jogar
- Escolha o rival e a velocidade, depois toque em «Começar»: No painel inicial, escolha «Contra o computador» ou «Dois no celular». Contra o computador, escolha um dos 10 blocos de velocidade: na velocidade 1 ele joga uma carta a cada 2,8 segundos mais ou menos, na 10 a cada 0,65 segundo, e quem está começando já tem as velocidades 1 a 3 liberadas. Duas chaves decidem se o K emenda no A e se carta igual pode empilhar (por padrão emenda e não empilha).
- Veja a distribuição e o 3·2·1: os dois montes do meio abrem juntos: Cada um recebe 20 cartas: 5 viradas para cima na sua frente e 15 no seu monte de compra, com um monte reserva de cada lado da mesa. Quando a contagem acaba, cada reserva vira uma carta no meio e começam os montes A e B. Toque em qualquer lugar para pular a animação.
- Toque na carta um acima ou um abaixo da carta do meio: As cartas que dá para jogar ganham uma setinha apontando para o monte onde vão cair; um toque e ela vai, e o espaço vazio é reposto na hora com uma carta do seu monte. Se ela serve nos dois montes, o jogo escolhe aquele que te deixa com mais jogadas em seguida. Quer um monte específico? Arraste a carta até ele.
- Fique de olho no rival: carta levantada é jogada vindo: Uns 0,25 segundo antes de jogar, a carta do computador levanta e brilha em magenta. Se o rival trocou a carta daquele monte até 0,7 segundo antes do seu toque, ele chegou primeiro: sua carta volta para o lugar e a linha de status mostra quantos segundos você atrasou. Quando ninguém consegue jogar, uma faixa avisa e as reservas viram cartas novas.
- Livre-se das 20 primeiro para ganhar e liberar a próxima velocidade: Ganha quem esvaziar primeiro as 5 cartas da frente e o monte de compra. A tela final mostra seu tempo, cartas jogadas, vezes que chegou atrasado e quantas cartas sobraram para o rival; vencer uma velocidade libera a próxima na hora, «Jogar de novo» dá um baralho novo e «Copiar link da partida» deixa um amigo jogar exatamente a mesma distribuição.
Regras e variações
Speed é um jogo de cartas para dois sem turnos: os dois jogam ao mesmo tempo e quem for mais rápido leva. Usa um baralho comum de 52 cartas, sem coringas. Cada um recebe 20 cartas, 5 viradas para cima como mão e 15 como monte de compra; as outras 12 viram dois montes reserva de 6, e cada reserva vira uma carta no meio para começar os montes A e B. É um primo simplificado do Spit, um clássico dos jogos de baralho de velocidade.
Só o número importa, nunca o naipe: uma carta vai no A ou no B se for exatamente um acima ou um abaixo da carta de cima daquele monte, então 6 e 8 servem num 7. Aqui o K emenda no A por padrão (dá para pôr ás em cima de rei e vice-versa); desligando a chave, A e K viram becos sem saída. A regra da casa que deixa empilhar carta igual (um 7 sobre outro 7) vem desligada e liga com um toque.
A reposição é o que deixa o Speed frenético: toda vez que você joga, aquele espaço é reposto direto do seu monte de compra, então você sempre tem 5 cartas até o monte acabar e os buracos começarem a ficar vazios. Ganha quem se livrar primeiro das 5 cartas mais as 15 do monte; não existe empate. Quando duas cartas caem no mesmo monte no mesmo instante, fica a primeira e a outra volta.
Quando ninguém consegue jogar, uma faixa avisa e cada reserva vira uma carta sobre o A e o B. Quando as reservas acabam, tudo o que está debaixo das duas cartas de cima é embaralhado e vira reservas novas. Se uma volta inteira de cartas viradas ainda não destrava ninguém, os dois colocam a mão debaixo do monte de compra e compram 5 de novo; nesta página, 20 mil partidas simuladas de computador contra computador terminaram todas com um vencedor.
Variantes comuns: no Spit tradicional cada um fica com 26 cartas e arma cinco pilhas de 1 a 5 cartas na sua frente; quando ninguém joga, os dois 'cospem' uma carta do próprio monte no meio, e quem esvazia a mesa primeiro bate no monte menor do meio, numa disputa em várias rodadas. No Japão é popular uma versão em que um jogador fica com os naipes vermelhos e o outro com os pretos, 4 cartas na frente. Aqui vale o Speed mais comum, com 5 cartas na mão e 15 no monte, decidido numa partida só.
O erro mais comum de quem está começando é olhar só um monte: enquanto uma carta muda, a outra pilha muitas vezes já está aceitando. O segundo é jogar e não olhar a carta nova que entrou, perdendo uma sequência. Uma partida leva um ou dois minutos: na velocidade 1 o computador sozinho gasta cerca de 1 minuto para soltar as 20 cartas, na 10 só uns quinze segundos, e você tem que ser mais rápido. As velocidades baixas são ótimas para crianças treinarem números e o mais um, menos um; o modo a dois na mesma tela funciona melhor entre pessoas com reflexo parecido.
O computador tem um único botão, a velocidade: na 1 ele joga uma carta a cada 2,8 segundos, e cada nível é 15% mais rápido, até uns 0,65 segundo na 10, sempre com uma variação aleatória para não parecer metrônomo. Ele só enxerga as próprias cartas e as duas do meio, nunca as suas, e levanta a carta que vai jogar um instante antes, dando a você a chance de roubar o monte.
Dois no mesmo celular é o jogo de mesa sem tirar nem pôr: deite o celular entre vocês, a metade de cima aparece de cabeça para baixo para quem está do outro lado, e cada um toca nas próprias cartas ao mesmo tempo. Toda partida tem um código (por exemplo A03KX-1K9Z4Q: computador na velocidade 3, K emenda no A, sem empilhar); «Copiar link da partida» no menu manda para um amigo exatamente a mesma distribuição.
Perguntas frequentes
Última atualização: 2026-10-01 · Salvo só neste aparelho