O Que Você Prefere
Leia um «O que você prefere…», conte 3-2-1 e todo mundo levanta a mão junto: esquerda é A, direita é B — e, se quiser, conte os votos para ver qual carta mais racha a roda
Toque em Começar e a primeira carta vira
Leia em voz alta, conte 3-2-1 e levante a mão: esquerda é A, direita é B
Como jogar
- Toque em Começar — o número de jogadores é opcional: Escolha o baralho (Para todos ou Amigos íntimos) e o tamanho (5, 10 ou 20 cartas) e toque em Começar: a primeira carta vira na hora. O número de jogadores só serve para contar votos; dá para jogar a partida inteira sem preencher.
- Leia em voz alta e levante a mão no 3-2-1: Quem está com o celular lê a carta: «O que você prefere: A ou B?». Toque em «3·2·1 Mãos!» e, quando a tela gritar «Já!», todo mundo levanta a mão ao mesmo tempo — mão esquerda para A, mão direita para B. Ficar em cima do muro não vale: todo mundo escolhe um lado.
- Conte os votos e veja quem se explica primeiro: Se quiser, toque em quantos escolheram A: a tela mostra a barra de divisão, o nível de racha e qual lado se explica primeiro. Ou pule a contagem, vá para a próxima carta e passe o celular para quem está à sua esquerda. No fim aparecem a carta que mais rachou a roda e a mais unânime da noite.
Regras e variações
O Que Você Prefere tem uma regra só: alguém lê «O que você prefere: A ou B?» e todo mundo mostra a escolha no mesmo segundo. Aqui a contagem regressiva fica com a tela: no «Já!» cada um levanta a mão esquerda para A ou a direita para B, então ninguém consegue esperar para copiar os amigos.
Todo mundo tem que escolher um lado: no O Que Você Prefere não existe abstenção, por mais difícil que seja — e a graça está justamente aí. Se ninguém quiser responder uma carta, toque em «Outra carta» antes da contagem; cartas trocadas não contam no total. Depois que as mãos subiram, a carta fica valendo.
Contar votos é opcional: dá para jogar do começo ao fim sem informar quantas pessoas estão na roda — é só olhar as mãos, rir, discutir e passar para a próxima. Se quiser números, toque em «Contar» depois do «Já!»: na primeira vez ele pergunta quantos são (2 a 12), e depois é só tocar em quantos escolheram A; a tela calcula o B sozinha. Errou? Use «Corrigir votos» — cada carta guarda um registro só.
Como funciona o nível de racha: nível = lado menor ÷ total de jogadores × 200. 0 quer dizer que todo mundo concordou, 100 é um empate perfeito de 50/50. Uma rachadura de luz corta o meio da carta e brilha mais quanto mais dividida estiver a roda, e o aviso diz se deu «Unânime», «Empate total» ou «os m que escolheram X se explicam primeiro» — quem está em minoria sempre fala primeiro.
Dá para jogar a dois: com 2 jogadores a tela muda para o modo sintonia — escolhas iguais valem «Sintonia +1», diferentes aparecem como «Pensaram diferente», e nunca se fala em minoria. O resultado final destaca a taxa de sintonia de vocês, perfeito para casal, melhores amigos e quem divide apartamento.
São dois baralhos: Para todos serve para família, colegas de trabalho e gente que acabou de se conhecer, com perguntas sobre comida, viagem, superpoderes e coisas do dia a dia; Amigos íntimos soma dilemas sociais e de privacidade que só se pergunta para quem é próximo, tipo deixar um amigo fuçar no seu celular ou ler seu histórico de buscas. Tudo é escrito pelo site, sem desafios de bebida, sem comentários sobre corpo ou aparência, sem conteúdo explícito e sem apostas a dinheiro, e toda partida começa com três cartas leves de aquecimento.
As perguntas se repetem? Numa mesma partida nenhuma carta volta antes de o baralho inteiro sair, e cartas trocadas contam como já vistas. A tela inicial mostra quantas cartas novas ainda restam no baralho escolhido, e as que você já jogou vão para o fim da fila na próxima partida. Quando o baralho todo foi jogado, aparece «Tudo jogado, baralho embaralhado» e a partida começa normalmente.
Quando termina: ao completar o número de cartas (5, 10 ou 20) vem o resultado, ou você pode encerrar antes em «Encerrar partida» no menu. O resultado é ordenado pelo tamanho da discussão: em destaque a carta que mais rachou a roda, depois a mais unânime e a taxa de sintonia; embaixo, a lista de todas as cartas da partida com os votos. «Jogar de novo» usa os mesmos ajustes e número de jogadores com cartas novas.
Regras da casa populares (a tela não obriga, é só combinar): ① defesa de 30 segundos — depois que a minoria se explica, uma pessoa da maioria pode trocar de lado; ② chute antes — quem leu a carta tenta adivinhar o lado da maioria e ganha um ponto se acertar; ③ versão de uma frase — cada um só tem uma frase para convencer o outro lado. Se quiser prenda, prefira algo leve sem bebida: contar uma história verdadeira ou imitar uma fala famosa.
Os três erros mais comuns de quem está começando: ① levantar a mão assim que termina de ler — espere a tela gritar «Já!», senão alguém copia; ② ficar sem levantar — quem está em dúvida também tem que escolher uma mão, senão o nível de racha sai errado; ③ pular toda pergunta difícil — a carta mais difícil costuma ser a mais divertida; troque só se realmente não servir para a roda.
Exemplo com 5 jogadores: carta 1, «só comer doce ou só comer salgado pelo resto da vida», 3 levantam a esquerda e 2 a direita — os 2 que escolheram B se explicam primeiro, nível de racha 80. A carta 2 é trocada uma vez e jogada sem contar votos. As cartas 3, 4 e 5 são unânimes e na 5 aparece o selo «Sintonia ×3». Resultado: 75% de sintonia, e a carta 1 foi a que mais rachou a roda.
Perguntas frequentes
Última atualização: 2026-10-08 · Salvo só neste aparelho
