Paciência Klondike

Jogue paciência Klondike grátis no navegador: sete colunas, 21 cartas fechadas e os quatro naipes para subir do Ás ao Rei. Escolha virar 1 ou virar 3, jogue partidas com solução comprovada e desfaça quantas jogadas quiser

1 jogadorPaciênciaSem download · Sem cadastro

Virar 1Nas bases 0/52

Jogadas 0 · Passada 1 · Monte 24 · Fechadas 21

3Três de Paus
7Sete de Paus
9Nove de Ouros
4Quatro de Copas
QDama de Copas
8Oito de Espadas
9Nove de Espadas

Toque em qualquer lugar para pular a distribuição

Como jogar

  1. Como a mesa da paciência Klondike começa?: As 52 cartas são distribuídas em sete colunas, de uma a sete cartas da esquerda para a direita. Só a carta do topo de cada coluna fica aberta; as 21 de baixo ficam fechadas. As outras 24 esperam no monte, no canto superior esquerdo, com o descarte do lado e as quatro bases vazias à direita. Comece procurando Ases e 2 entre as sete cartas abertas.
  2. Como mover as cartas na paciência?: Toque numa coluna: a sequência que dá para carregar já vem na mão e todo destino válido acende. Toque no lugar aceso e a jogada acontece. Nas colunas as cartas descem de um em um alternando vermelho e preto; coluna vazia só aceita Rei; e assim que uma carta sai de cima, a carta fechada embaixo dela se abre sozinha.
  3. E quando não sobra jogada nas colunas?: Toque no monte para virar carta no descarte — a de cima do descarte entra em jogo na hora. No virar 1 sai uma carta por toque; no virar 3 saem três e só a de cima está disponível. Quando o monte acaba, toque de novo para repassar o descarte inteiro e dar mais uma volta: aqui não tem limite de passadas.
  4. Como se ganha a paciência Klondike?: Suba os quatro naipes do Ás ao Rei nas bases lá em cima: com as 52 cartas nas bases, a partida está ganha. Quando as 21 cartas fechadas já estiverem abertas e o resto puder subir direto, o botão de finalizar acende e leva tudo para as bases sem você tocar cinquenta vezes. O desfazer é ilimitado e não mexe no seu histórico.

Regras e variações

Regras completas da paciência Klondike: um baralho comum de 52 cartas, sem coringas. A distribuição faz sete colunas, com i cartas na coluna i, e só a carta do topo de cada uma fica aberta — ou seja, exatamente 21 cartas começam fechadas. As outras 24 ficam no monte, viradas para baixo. Suba os quatro naipes do Ás ao Rei nas quatro bases e as 52 cartas lá em cima fecham a partida.

Como as colunas se encaixam: as cartas descem de um em um alternando as cores, então um 7 de copas cai num 8 de espadas ou num 8 de paus, nunca num 8 de ouros. Qualquer sequência já encaixada viaja inteira — e, ao contrário do FreeCell, o número de colunas vazias não limita nada aqui. O que importa é só se a sequência se encaixa no destino.

Coluna vazia só aceita Rei: uma coluna que esvaziou recebe um Rei, ou uma sequência começada por um Rei, e mais nada. Essa é uma das regras que definem a Klondike e é também o que a torna mais dura que o FreeCell — coluna vazia aqui não é estacionamento livre. Por isso não tenha pressa de limpar coluna: esvaziar uma sem ter Rei na mão não te rende nada.

As bases: as quatro começam vazias e não vêm presas a um naipe, então o primeiro Ás a chegar toma o lugar que quiser. Dali em diante cada base sobe no mesmo naipe, uma carta por vez, sem pular e sem misturar. Neste site carta que subiu não desce de volta para a coluna; se você mandou cedo demais, o desfazer te leva para antes daquela jogada.

Monte e descarte: tocar no monte vira carta para o descarte — uma por vez no virar 1, três por vez no virar 3, e nesse caso só a de cima está em jogo. Quando o monte acaba, o descarte inteiro volta virado e você dá outra passada, sem limite de voltas neste site. A barra de leitura mostra sempre em que passada você está e quantas cartas ainda faltam no monte.

As cartas se abrem sozinhas: depois de cada jogada, se o topo de alguma coluna ficou com uma carta fechada, ela vira na hora. Isso é regra, não é opção, e é por isso que não existe interruptor para desligar. Também é por isso que carta fechada nunca fica no topo esperando um toque seu. O contador de fechadas caindo de 21 para 0 é a segunda barra de progresso da partida.

Estratégia e dicas: (1) Ás e 2 podem subir a qualquer momento, mas segure o que for de 3 para cima — essas cartas ainda servem de apoio na mesa; (2) cave primeiro a coluna com mais cartas fechadas, porque informação vale mais que uma jogada bonitinha; (3) sem Rei na mão, não esvazie coluna; (4) no virar 3, passe o monte inteiro uma vez e anote qual carta cai em qual grupo de três, porque tirar uma carta desloca todos os grupos seguintes; (5) desfazer faz parte do jogo, não é trapaça.

Um exemplo passo a passo: se a carta aberta da coluna 1 for o Ás de espadas, toque nele e depois numa base vazia para fazer a primeira subida. Em seguida leve o Rei de copas da coluna 4 para a coluna 1, que acabou de esvaziar: a carta fechada da coluna 4 se abre sozinha, o contador de fechadas cai de 21 para 20 e o de jogadas sobe só 1 — abrir carta é parte da jogada, não uma jogada à parte. Se nesse momento você tentar mandar o 2 de paus para a base que já tem o Ás de espadas, a jogada é recusada com o aviso de que a base sobe no mesmo naipe.

Quanto tempo dura uma partida e por onde começar: com as regras na ponta da língua, uma partida no virar 1 leva de 5 a 15 minutos; no virar 3 demora mais, porque a carta que você quer muitas vezes só aparece na próxima passada. Nos ajustes as partidas vêm separadas em tranquila, padrão, difícil e totalmente aleatória, e as três primeiras passaram por um resolvedor que provou que elas têm saída. Para começar, vá de virar 1 na tranquila e suba depois. Um aviso honesto: os níveis vêm do custo de busca do resolvedor, que não é exatamente a dificuldade que a gente sente. E pode fechar a aba no meio — a partida fica salva neste navegador e continua de onde parou.

Como a Klondike se diferencia das outras paciências: o FreeCell mostra as 52 cartas abertas e te dá quatro células para manobrar, sem cartas fechadas e sem monte, então é planejamento puro; a Spider pede sequências completas do mesmo naipe, do Rei ao Ás, dentro das próprias colunas. A marca da Klondike são as 21 cartas fechadas e a informação que falta por causa delas. Virar 1 e virar 3 são o mesmo jogo em dois níveis de dificuldade, e aqui isso é uma opção dentro da página — trocar distribui uma partida nova.

Perguntas frequentes

Como jogar paciência Klondike? Quais são as regras?
O objetivo é subir os quatro naipes do Ás ao Rei nas bases do alto da tela: com as 52 cartas lá em cima, você ganhou. As cartas são distribuídas em sete colunas e só a do topo de cada uma começa aberta, deixando 21 fechadas embaixo. Nas colunas as cartas descem de um em um alternando vermelho e preto; coluna vazia só aceita Rei; e as 24 restantes ficam no monte, que você vira com um toque. Quando uma carta sai, a carta fechada de baixo se abre sozinha.
Qual a diferença entre virar 1 e virar 3 cartas na paciência? Qual é mais fácil?
Virar 1 é bem mais fácil: sai uma carta por vez do monte, então o baralho inteiro passa pela sua mão. No virar 3 saem três de uma vez e só a de cima está em jogo, deixando as outras duas fora de alcance até a próxima passada — os dados públicos de partidas jogadas apontam para o virar 3 uma taxa de vitória de cerca de um terço da do virar 1. Comece pelo virar 1, que é o padrão aqui. Trocar de modo distribui uma partida nova, porque a questão de ter solução é completamente diferente em cada um.
Toda partida de paciência tem solução? O jogo está trapaceando?
Não, e não está: distribuições aleatórias podem mesmo sair sem saída, igualzinho a um baralho de papel. Este site distribui por padrão só partidas com solução comprovada. Mas tem uma ressalva que precisa ser dita: a gente comprova a solução com as 21 cartas fechadas à vista, e você não vê nenhuma delas, então dá para chegar num beco sem saída dentro de uma partida solúvel. Isso quer dizer que existe outro caminho, não que a partida era impossível. Se quiser distribuição sem filtro nenhum, mude para o nível totalmente aleatório nos ajustes.
O que fazer quando a paciência trava sem jogada? Desfazer é trapaça?
Volte algumas jogadas e siga por outra linha, começando pela coluna com mais cartas fechadas: é a saída mais comum. O desfazer é ilimitado, não custa nada e não é trapaça — nada aqui desconta a sua vitória por causa disso. Enquanto ainda houver carta no monte ou no descarte sempre existe jogada válida, então o jogo nunca anuncia que você perdeu: «ainda dá para mover, mas não dá mais para ganhar» não é uma coisa que se julgue com segurança. Quando realmente não sobra nenhuma jogada, o jogo avisa e oferece três saídas: desfazer, recomeçar a mesma partida ou pedir uma nova.
Por que só o Rei entra na coluna vazia da paciência?
Porque é a regra que define a Klondike: coluna vazia aceita um Rei, ou uma sequência começada por um Rei, e mais nada. É também o principal motivo de ela morder mais forte que o FreeCell, onde a coluna vazia recebe qualquer carta. Na prática isso significa que esvaziar uma coluna só compensa quando você já tem um Rei para colocar ali — sem Rei na mão você só perdeu um lugar de encaixe.
Quais são as melhores dicas para ganhar na paciência Klondike?
Três que se pagam sozinhas: cave a coluna com mais cartas fechadas, porque informação vale mais que uma jogada bonitinha; suba Ás e 2 à vontade, mas segure o que for de 3 para cima, que ainda serve de apoio para as outras cartas; e não esvazie coluna nenhuma antes de ter um Rei na mão. No virar 3, passe o monte inteiro uma vez antes de se comprometer e repare em qual carta cai em qual grupo de três — tirar uma carta desloca todos os grupos seguintes.
Quais os erros mais comuns de quem está começando na paciência?
O primeiro é subir carta para a base assim que ela cabe: some o 4 e o 5 que ainda serviriam de apoio na mesa e a coluna trava. O segundo é esvaziar coluna sem ter Rei, já que na Klondike a coluna vazia não recebe outra carta — você perdeu um lugar de encaixe de graça. O terceiro é jogar só o que está na cara e esquecer de desenterrar as cartas fechadas: das sete colunas, quem está te travando é justamente a que tem mais carta virada para baixo. No virar 3 tem um quarto: não contar as passadas e ficar esperando uma carta que cai sempre em segundo ou terceiro lugar do grupo.
Qual a diferença entre paciência Klondike, FreeCell e Spider?
A diferença está em quanto você enxerga e em como manobra. A Klondike tem 21 cartas fechadas e um monte de compra, então a dificuldade vem da informação que falta. O FreeCell abre as 52 cartas e te dá quatro células livres para manobrar: é problema de planejamento puro. A Spider usa dois baralhos e pede sequências completas do mesmo naipe, do Rei ao Ás, montadas dentro das colunas, em vez de subir carta para as bases. A coluna vazia também muda de valor: na Klondike ela só aceita Rei, no FreeCell aceita qualquer carta, então limpar coluna aqui rende menos. O FreeCell também está na categoria de paciência deste site, se você quiser jogar os dois em seguida para sentir a diferença.

Última atualização: 2026-08-31 · Salvo apenas neste dispositivo