FreeCell

Quatro células livres, oito colunas e as 52 cartas à vista desde o primeiro segundo. Suba cada naipe do Ás ao Rei: as partidas têm solução comprovada, o desfazer não acaba nunca e, quando você voltar, continua de onde parou

1 jogadorPaciênciaSem download · Sem cadastro

Nas bases 0/52Jogadas 0Células 4/4

Solução comprovada

Toque numa coluna — os lugares válidos acendem

10
Dez de Paus
2
Dois de Paus
3
Três de Paus
4
Quatro de Paus
5
Cinco de Paus
6
Seis de Paus
7
Sete de Paus
8
Oito de Paus
9
Nove de Paus
A
Ás de Paus
J
Valete de Paus
K
Rei de Paus
Q
Dama de Paus
10
Dez de Ouros
2
Dois de Ouros
3
Três de Ouros
4
Quatro de Ouros
5
Cinco de Ouros
6
Seis de Ouros
7
Sete de Ouros
8
Oito de Ouros
9
Nove de Ouros
A
Ás de Ouros
J
Valete de Ouros
K
Rei de Ouros
Q
Dama de Ouros
10
Dez de Copas
2
Dois de Copas
3
Três de Copas
4
Quatro de Copas
5
Cinco de Copas
6
Seis de Copas
7
Sete de Copas
8
Oito de Copas
9
Nove de Copas
A
Ás de Copas
J
Valete de Copas
K
Rei de Copas
Q
Dama de Copas
10
Dez de Espadas
2
Dois de Espadas
3
Três de Espadas
4
Quatro de Espadas
5
Cinco de Espadas
6
Seis de Espadas
7
Sete de Espadas
8
Oito de Espadas
9
Nove de Espadas
A
Ás de Espadas
J
Valete de Espadas
K
Rei de Espadas
Q
Dama de Espadas

Toque em qualquer lugar para pular a distribuição

Como jogar

  1. Toque numa coluna e os lugares válidos acendem: Você cai numa mesa que já está distribuída: quatro células livres em cima à esquerda, quatro bases em cima à direita e oito colunas de cartas abertas embaixo. Toque em qualquer coluna e ela se abre ampliada, já com a maior sequência que dá para mover na mão, enquanto todo destino válido acende — âmbar nas bases, verde-limão nas colunas, ciano nas células livres.
  2. Toque no lugar aceso para mover a carta: Não tem arrastar com precisão de cirurgião: o segundo toque faz a jogada. As colunas descem de um em um alternando as cores, então o 7 vermelho cai no 8 preto. Cada célula livre guarda uma carta só. Para começar a sequência em outra carta, toque nela dentro da coluna ampliada; toque num espaço vazio para cancelar.
  3. Suba cada naipe do Ás ao Rei: As quatro bases recebem um naipe cada, começando pelo Ás e subindo de um em um — com as 52 cartas lá em cima, você ganhou. A barra do topo mostra sempre quantas cartas subiram, quantas jogadas você fez e quantas células estão livres, e os quatro anéis em volta das bases fazem as vezes de barra de progresso. O desfazer é ilimitado e não custa nada, então beco sem saída é só voltar algumas jogadas.

Regras e variações

Regras completas do FreeCell: um baralho comum de 52 cartas, sem coringas, é distribuído com as faces para cima em oito colunas — sete cartas nas quatro primeiras e seis nas outras quatro. Não existe monte de compra, não existe descarte e não existe carta escondida, ou seja, toda a informação que você vai ter está na tela desde o primeiro segundo. As quatro células livres da esquerda guardam uma carta cada; as quatro bases da direita recebem um naipe cada. Suba os quatro naipes do Ás ao Rei e a partida está ganha.

Nas colunas quem manda é a cor, não o naipe: as cartas descem de um em um alternando vermelho e preto, então um 7 de copas cai num 8 de espadas ou num 8 de paus, nunca num 8 de ouros. Uma coluna vazia aceita qualquer carta ou qualquer sequência válida, e é exatamente por isso que uma coluna vazia vale muito mais do que uma célula vazia. Nas bases é o contrário: mesmo naipe, subindo em ordem a partir do Ás, sem pular e sem misturar.

Quantas cartas dá para mover de uma vez — a regra que pega quase todo mundo: as cartas se movem uma de cada vez, e a sequência que parece deslizar em bloco está passando pelas suas células livres e colunas vazias. O total é (células livres vazias + 1) × 2^(colunas vazias). Três células e nenhuma coluna vazia dão quatro cartas; três células e uma coluna vazia dão oito; duas células e nenhuma coluna vazia dão só três. Tem uma pegadinha que muita gente esquece: se o destino for justamente a coluna vazia, ela não pode servir de apoio ao mesmo tempo, então o expoente cai um — com duas células e uma coluna vazia você leva seis para uma coluna comum, mas só três para a vazia. Este site faz essa conta por você e mostra os dois números no instante em que você pega a sequência.

Para que servem as células livres de verdade: uma célula é capacidade de transporte, não lixeira. Cada célula ocupada é uma carta a menos que você consegue mover de uma vez, e encher as quatro é o jeito clássico de se enfiar numa posição que realmente não anda mais. Quem joga bem mantém as células vazias e só gasta uma quando já sabe como tirar aquela carta de lá. Coluna vazia é ainda mais forte — célula soma, coluna vazia multiplica —, então limpar a sua coluna mais curta cedo costuma valer mais do que correr para subir duas cartas.

Carta que sobe para a base não volta. Vale dizer isso porque as versões discordam nesse ponto e sem aviso parece defeito. Aqui não volta porque o desfazer é ilimitado e já resolve o «subi essa cedo demais», e porque permitir a devolução quebraria tanto a garantia por trás do botão de finalizar quanto o teste que sustenta a subida automática segura.

Dicas de FreeCell que aumentam a sua taxa de vitória de verdade: primeiro, coluna vazia ganha de célula vazia — célula é soma, coluna é multiplicação, então esvaziar a coluna mais curta dobra o que você consegue carregar. Segundo, pare de correr para subir carta: uma carta baixa parada na mesa é apoio para a cor oposta, e subir cedo demais é como a partida trava — é por isso que a subida automática segura vem desligada aqui. Terceiro, antes da décima jogada descubra onde estão enterrados os Ases e os 2 e transforme isso no seu plano. Quarto, nunca ocupe uma célula sem saber quando aquela carta sai de lá. E desfazer faz parte do jogo, não é trapaça: com todas as cartas abertas, o desfazer só te poupa a conta.

Todo jogo de FreeCell tem solução? Quase todos; as partidas sem saída são raríssimas. Este site só distribui jogos que foram provados solúveis fora do ar — um resolvedor jogou cada número de partida durante o desenvolvimento e só os que ele terminou de fato entraram no bolo. Ou seja, perder quer dizer que a partida era difícil, não impossível. Só que ter solução não é a mesma coisa que ser fácil: duas partidas solúveis podem ser mundos diferentes, e por isso elas são separadas nos níveis tranquila, padrão e difícil pelo esforço que o resolvedor teve. O nível totalmente aleatório pula essa checagem, para quem quiser as chances reais.

Travou sem ter o que mover: o desfazer é ilimitado, não custa nada e não mexe no seu histórico. Quando a posição realmente não tem nenhuma jogada válida — nenhuma coluna, nenhuma célula, nenhuma base —, o jogo diz isso com todas as letras e oferece três saídas: voltar uma jogada, recomeçar a mesma partida ou pedir uma nova. Ele nunca escreve que você perdeu. Se ainda existem jogadas mas a partida parece perdida, isso é um beco sem saída «mole», e ninguém julga esses com segurança, então a gente não afirma nada a respeito. Volte algumas jogadas e siga por outra linha.

Recomeçar a partida e pedir uma partida nova são coisas diferentes, e este site mantém as duas bem separadas. Recomeçar devolve o mesmo número da partida do jeito que ele começou, para quando você quiser tentar outro caminho. Pedir uma nova te dá outro número. O recomeçar mora na gaveta de ajustes, com o número atual do lado; a partida nova só aparece na tela de vitória e no painel de «não tem mais jogada». A tela de vitória ainda oferece repetir a mesma partida e mostra quanto você fez da última vez, para você ter uma marca a bater.

Número da partida e progresso salvo: cada jogo é definido por um único número, então o mesmo número sempre distribui exatamente as mesmas cartas e você pode passar esse número para outra pessoa jogar a partida idêntica. A mesa se salva sozinha a cada jogada, com o histórico de desfazer junto — atenda o telefone, feche a aba, volte depois e você está na mesma jogada, sem nenhuma caixa perguntando se quer continuar. O histórico é guardado por nível de dificuldade e fica neste aparelho; não tem conta nem ranking.

Um exemplo passo a passo de mover uma sequência: digamos que duas células estejam vazias, nenhuma coluna esteja vazia e você queira levar um 8 preto, um 7 vermelho e um 6 preto para cima de um 9 vermelho. A capacidade é (2 + 1) × 2^0 = 3, exatamente o suficiente. O que acontece de verdade são cinco jogadas de uma carta: o 6 vai para uma célula, o 7 vai para outra, o 8 cai no 9, o 7 volta e o 6 volta. Você vê as cartas saindo para as células e voltando, que é a explicação mais clara possível de por que a capacidade depende das células vazias. Tudo isso conta como uma jogada só, e um desfazer devolve tudo.

Como o FreeCell se diferencia das outras paciências: a Klondike, a paciência tradicional do Windows, esconde cartas viradas para baixo e te entrega um monte de compra, então a sorte pesa bastante; a Spider quer sequências do mesmo naipe com treze cartas. O FreeCell mostra as 52 cartas sem esconder nada, o que faz dele o membro mais puramente lógico da família — você perde para o seu próprio planejamento, não para a distribuição. Existe ainda um primo próximo, o Baker's Game, em que as colunas descem no mesmo naipe em vez de alternar cores; aquele é outro jogo e não é o que esta página distribui.

Perguntas frequentes

Como jogar FreeCell? Quais são as regras?
As 52 cartas são distribuídas com a face para cima em oito colunas, e você sobe cada um dos quatro naipes do Ás ao Rei nas bases do canto superior direito. As colunas descem de um em um alternando as cores, e as quatro células livres da esquerda guardam uma carta cada, como espaço temporário. Não tem carta escondida nem monte de compra, então as regras se aprendem em um minuto — o que leva tempo é pensar.
Quantas cartas dá para mover de uma vez no FreeCell?
Tantas quanto (células livres vazias + 1) × 2^(colunas vazias), porque na prática as cartas se movem uma de cada vez passando pelas células. Três células vazias e nenhuma coluna vazia carregam quatro cartas; três células e uma coluna vazia carregam oito. Se o destino for a própria coluna vazia, ela não pode servir de apoio ao mesmo tempo e o total cai pela metade. O site mostra esse número assim que você pega a sequência e avisa quantos espaços estão faltando.
Todo jogo de FreeCell tem solução?
Quase todos — partidas sem saída são raríssimas, e este site só distribui jogos que um resolvedor provou solúveis antes. Então perder quer dizer que a partida era difícil, não impossível. Mas ter solução não é ser fácil, e por isso as partidas são separadas nos níveis tranquila, padrão e difícil pelo custo de busca. Se quiser distribuição sem filtro nenhum, mude para o nível totalmente aleatório nos ajustes.
O que fazer quando o FreeCell trava? Dá para desfazer?
Desfaça à vontade: é ilimitado, não custa nada e não é trapaça, já que todas as cartas estão abertas e o desfazer só te poupa a conta. Quando a posição realmente não tem jogada válida, o jogo avisa e oferece três saídas: voltar uma jogada, recomeçar a mesma partida ou pedir uma nova. Se ainda existem jogadas mas a coisa parece perdida, volte algumas jogadas e siga por outro caminho.
Quais são as melhores dicas para ganhar no FreeCell?
Esvazie uma coluna cedo: coluna vazia multiplica quantas cartas você consegue carregar, enquanto célula livre só soma, então uma coluna vazia vale muito mais do que uma célula. Depois disso: pare de correr para subir cartas nas bases, porque carta baixa parada na mesa é apoio que você vai querer; e gaste as dez primeiras jogadas desenterrando os Ases e os 2 que estiverem mais no fundo.
Qual a diferença entre FreeCell e a paciência Klondike?
O FreeCell distribui todas as cartas abertas e sem monte de compra, então depois da distribuição não sobra sorte nenhuma: você ganha ou perde no planejamento. A Klondike esconde a maior parte da mesa virada para baixo e te alimenta com cartas do monte, ou seja, boa parte do resultado é decidida pelo que você vira. O FreeCell ainda te dá quatro células livres para manobrar as cartas, coisa que a Klondike não tem equivalente.

Última atualização: 2026-08-23 · Salvo apenas neste dispositivo