Paciência Spider

Jogue spider solitaire grátis no navegador: dois baralhos em dez colunas, monte uma sequência do Rei ao Ás no mesmo naipe e ela se recolhe sozinha — junte as 8. Tem 1, 2 e 4 naipes, desfazer sem limite e número de partida para dividir com quem quiser

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Uma sequência do Rei ao Ás no mesmo naipe se recolhe sozinha: junte as 8

Jogadas 000:00
KRei de Espadas7Sete de Espadas3Três de EspadasJValete de Espadas3Três de Espadas9Nove de EspadasQDama de EspadasKRei de Espadas8Oito de EspadasAÁs de Espadas

Como jogar

  1. Devo começar o spider solitaire com 1, 2 ou 4 naipes?: Escolha os naipes no menu antes de tudo: com 1 naipe só entram espadas, com 2 entram espadas e copas, com 4 entram os quatro. Os três níveis usam as mesmas 104 cartas e pedem as mesmas 8 sequências — muda só a quantidade de naipes, e quanto mais naipes, mais duro. Na primeira vez vá de 1 naipe e suba depois. Trocar distribui uma partida nova, e o histórico de cada nível é contado separado.
  2. Como a mesa do spider solitaire começa?: Dois baralhos, 104 cartas, viram dez colunas: seis cartas em cada uma das quatro primeiras e cinco nas outras seis. Só a carta do topo de cada coluna fica aberta, então 44 começam fechadas. As 50 restantes esperam no monte, o que dá exatamente cinco distribuições. Aqueles oito espaços vazios lá em cima são as bases, e enchê-los ganha a partida.
  3. Como mover as cartas no spider solitaire?: Toque numa coluna: a sequência que dá para carregar já vem na mão e toda coluna que aceita ela acende. Toque na coluna acesa e a jogada acontece; para levar menos cartas, use o − e o + do lado da seleção. Encaixar é solto — qualquer carta cai numa de um valor acima, sem olhar naipe — mas carregar várias de uma vez é rígido: elas precisam ser do mesmo naipe, descendo de um em um.
  4. Quando distribuir mais uma fila no spider solitaire?: Distribua quando as dez colunas não se alimentam mais. Um toque põe uma carta aberta em cada coluna, gastando dez cartas, e são cinco distribuições na partida inteira. Duas coisas para lembrar: com qualquer coluna vazia o monte se recusa a distribuir, então preencha antes; e a distribuição conta como jogada e não se desfaz — o desfazer para na última distribuição.
  5. Travei no spider solitaire: como usar a dica e o desfazer?: A «Dica» da barra aponta uma jogada de verdade, no formato «leve as cartas de cima da coluna 3 para a coluna 7»; quando não existe jogada, ela avisa que só resta distribuir ou voltar atrás. O «Desfazer» é ilimitado nas jogadas comuns e não custa nada: dá para voltar passo a passo até logo depois da última distribuição. Só a distribuição em si não volta.
  6. Como se ganha uma partida de spider solitaire?: Quando o topo de uma coluna mostra treze cartas do mesmo naipe, do Rei até o Ás, a sequência inteira voa para as bases sozinha — sem toque seu e sem contar jogada. Acenda os oito espaços e a partida está ganha. Desfazer é ilimitado e não tira nada de você: aqui não tem pontuação, o resumo mostra só tempo, jogadas, voltas atrás e sequências recolhidas.

Regras e variações

Regras completas do spider solitaire: dois baralhos comuns sem coringas, 104 cartas. Cinquenta e quatro vão para dez colunas — seis em cada uma das quatro primeiras, cinco nas outras seis — e só a carta do topo de cada coluna começa aberta, deixando 44 fechadas. As outras 50 ficam no monte, exatamente cinco distribuições. O objetivo é montar oito sequências completas do Rei ao Ás num mesmo naipe; cada uma que fecha se recolhe sozinha, e as oito ganham a partida.

Encaixar e carregar são duas regras diferentes, e é aqui que quase todo mundo se engana no spider solitaire. Encaixar é solto: qualquer carta pode ser posta sobre uma de um valor exatamente acima, não importa o naipe. Carregar é rígido: para mover várias cartas de uma vez, elas precisam formar uma sequência do mesmo naipe descendo de um em um. Uma pilha que você teve permissão para montar não é necessariamente uma pilha que você pode levantar.

A coluna vazia no spider solitaire aceita qualquer carta, de qualquer valor e qualquer naipe — ao contrário da Klondike, onde a coluna vazia só recebe Rei. Isso faz dela a coisa mais valiosa da mesa: é o único lugar onde uma pilha de naipes misturados pode ser desmontada e reorganizada. Mas ela tem preço: enquanto qualquer coluna estiver vazia, o monte se recusa a distribuir. Isso é a regra, não é defeito do programa.

Como funciona a distribuição: um toque no monte põe uma carta aberta em cada uma das dez colunas, gastando dez cartas, cinco vezes na partida. A fila nova pode cair bem em cima da coluna vazia que você acabou de conquistar — esse é o custo da regra. A distribuição conta como uma jogada e não se desfaz: a pilha de desfazer é lacrada a cada distribuição, e o único caminho de volta é recomeçar a partida.

Recolhimento e abertura automáticos: assim que o topo de qualquer coluna chega a treze cartas do mesmo naipe, do Rei ao Ás, o motor leva a sequência inteira para a próxima base vazia na hora — sem ação sua e sem contar jogada — e qualquer carta fechada que ficou exposta se abre em seguida. O desfazer refaz a partida a partir do número dela, então a abertura e o recolhimento voltam atrás junto com aquela jogada.

Os três níveis de naipe: 1 naipe usa só espadas, 2 naipes acrescenta copas, 4 naipes usa os quatro. Os três distribuem 104 cartas e pedem oito sequências; muda só a quantidade de naipes. Mais naipes significa sequências móveis mais curtas e um jogo bem mais duro, então comece em 1 naipe até o ritmo de desenterrar carta fechada e liberar coluna ficar natural. O histórico dos três níveis é guardado separado, sem misturar.

Estratégia e dicas do spider solitaire: (1) prefira sempre a jogada que abre uma carta fechada, porque informação vale mais que uma mesa bonitinha; (2) junte um naipe numa coluna só sempre que puder, já que pilha misturada vai ter de ser desmontada cedo ou tarde e só fica mais cara; (3) coluna vazia é o único lugar onde se desmonta pilha misturada, então não gaste ela por qualquer coisa — e lembre que, enquanto ela estiver vazia, não dá para distribuir; (4) arrume a mesa antes de distribuir, porque a fila nova cai em cima de todas as colunas; (5) desfazer faz parte do jogo, não é trapaça; (6) quando não achar jogada, peça a «Dica»: ela aponta uma jogada por vez e não planeja a partida no seu lugar.

Como se conta ponto no spider solitaire: aqui não se conta. As versões de mesa costumam usar algo como «começa com 500, cada jogada tira 1 ponto, cada sequência recolhida dá 100», ou seja, pontuação alta é fechar as oito sequências com menos jogadas. Este site troca isso por quatro números diretos: o resumo mostra tempo, jogadas, voltas atrás e sequências recolhidas, e o aparelho guarda partidas, vitórias e sequência de vitórias por nível de naipe. Para competir consigo mesmo, fique no mesmo nível e olhe jogadas e tempo.

Um exemplo passo a passo: o topo de uma coluna já mostra doze cartas de espadas, do Rei ao 2, e outra coluna tem o Ás de espadas sozinho no topo. Toque nessa coluna para pegar o Ás e toque na coluna da sequência: o Ás cai no 2 e o topo fecha as treze cartas na hora — a sequência voa para a primeira base, as duas colunas abrem as cartas fechadas que expuseram, e o contador de jogadas sobe exatamente 1. Um toque em desfazer devolve tudo: o Ás volta ao lugar, a primeira base fica vazia de novo e as duas cartas recém-abertas fecham outra vez.

Quanto dura uma partida e se toda distribuição tem saída: com as regras na ponta da língua, uma partida de 1 naipe leva de 10 a 20 minutos, e a de 4 naipes demora bem mais. Algumas distribuições aleatórias realmente não têm saída, igualzinho a um baralho de papel, e este site não filtra antes: resolver a partida exige enxergar as 44 cartas fechadas, coisa que você nunca faz. Quando o monte acaba e nada mesmo se move, aparece um aviso que não trava a tela, com três saídas: desfazer, recomeçar a partida ou distribuir uma nova. Aqui não existe tela de derrota.

O número da partida e o duelo na mesma distribuição: toda partida tem um número no formato 41739205-2, em que a primeira parte é o embaralhamento e o sufixo é o nível de naipe — o mesmo número em 1 naipe e em 4 naipes são dois baralhos completamente diferentes. Copie o link da partida, mande para alguém e vocês dois jogam a distribuição idêntica: ganha quem usar menos jogadas, o desempate é o tempo, e igual nos dois é empate. Recomeçar a partida depois de ganhar ou de travar traz as mesmas cartas, só que agora você sabe onde estão as fechadas, o que faz dela outra partida.

Perguntas frequentes

Como jogar spider solitaire? Quais são as regras?
O objetivo é montar oito sequências completas do Rei ao Ás num mesmo naipe, e cada uma que fecha some sozinha da mesa. Dois baralhos são distribuídos em dez colunas e só a carta do topo de cada uma começa aberta. Qualquer carta cai numa de um valor acima, sem olhar naipe, mas para mover várias de uma vez elas precisam ser do mesmo naipe descendo de um em um. Quando nada mais se move, distribua outra fila sobre as dez colunas — são cinco distribuições por partida.
Qual a diferença entre spider solitaire de 1 naipe e de 4 naipes?
Os três níveis distribuem as mesmas 104 cartas e pedem as mesmas oito sequências; muda só a quantidade de naipes. Com 1 naipe toda sequência descendente viaja em bloco, então a partida é quase só desenterrar carta fechada. Com 4 naipes a sequência quebra assim que aparece um segundo naipe, as sequências móveis ficam curtas e cada pilha misturada tem de ser desmontada carta por carta. Comece em 1 naipe; o histórico é guardado por nível.
Por que não dá para distribuir quando tem coluna vazia no spider solitaire?
Essa é a regra de verdade, não é bug: enquanto qualquer coluna estiver vazia, o monte se recusa a distribuir e você precisa pôr uma carta ali antes. Este site diz qual coluna está vazia quando recusa e faz ela pulsar na mesa; nada muda no jogo e o contador de jogadas não sobe. É justamente essa troca que torna a coluna vazia interessante: ela é a melhor oficina para desmontar pilha misturada e, ao mesmo tempo, uma dívida a pagar antes de distribuir.
Dá para desfazer a distribuição no spider solitaire?
As jogadas comuns se desfazem à vontade e sem penalidade; a distribuição não. A pilha de desfazer é lacrada a cada distribuição, então ao chegar ali o botão fica cinza e explica o motivo — o único jeito de ir mais para trás é recomeçar a partida, que arruma as mesmas cartas de novo. Por isso compensa arrumar a mesa antes de distribuir: a fila nova cobre as dez colunas e corta várias sequências ao mesmo tempo.
Todo spider solitaire tem solução? O que fazer quando trava?
Não tem: algumas distribuições aleatórias realmente não têm saída, igual a um baralho de papel, e isso fica mais comum quanto mais naipes. Quando travar, peça a «Dica» para ver se ainda sobra jogada; se não sobrar, volte algumas jogadas e siga por outra linha a partir da coluna com mais cartas fechadas. Enquanto o monte tiver distribuição sobrando, sempre existe algo a fazer. Só quando o monte acaba e nada se move aparece um aviso que não trava a tela, com desfazer, recomeçar e partida nova.
Quais são as melhores dicas para ganhar no spider solitaire?
Quatro que se pagam sozinhas: prefira qualquer jogada que abra uma carta fechada, porque informação vale mais que mesa arrumada; junte um naipe numa coluna só desde cedo, já que pilha misturada só fica mais cara de desmontar; trate a coluna vazia como oficina e não como objetivo, lembrando que ela trava a distribuição enquanto estiver vazia; e arrume a mesa antes de distribuir, porque a fila que chega cai em cima de todas as colunas.
Qual a diferença entre spider solitaire e paciência Klondike?
A Klondike usa um baralho de 52 cartas, com 21 fechadas e um monte que você vira, e se ganha subindo quatro bases do Ás ao Rei por naipe. A Spider usa dois baralhos, 104 cartas, e se ganha montando sequências do Rei ao Ás dentro das próprias colunas, com cinco distribuições fixas em vez de um monte que dá voltas. A regra da coluna vazia também muda: na Klondike só entra Rei, na Spider entra qualquer carta. O FreeCell é o terceiro caso — 52 cartas todas abertas, só planejamento.
Quais os erros mais comuns de quem está começando no spider solitaire?
Quatro se repetem sempre: tratar «encaixou» como «dá para levar» — encaixar ignora o naipe, carregar um monte não; deixar a mesa bonitinha enquanto as cartas fechadas continuam enterradas; gastar a coluna vazia na primeira coisa que aparece e ficar sem oficina para desmontar as pilhas misturadas depois; e distribuir uma fila nova com a mesa ainda bagunçada, o que corta várias sequências de uma vez e não se desfaz.

Última atualização: 2026-09-14 · Salvo só neste aparelho