Paciência Spider
Jogue spider solitaire grátis no navegador: dois baralhos em dez colunas, monte uma sequência do Rei ao Ás no mesmo naipe e ela se recolhe sozinha — junte as 8. Tem 1, 2 e 4 naipes, desfazer sem limite e número de partida para dividir com quem quiser
Uma sequência do Rei ao Ás no mesmo naipe se recolhe sozinha: junte as 8
Como jogar
- Devo começar o spider solitaire com 1, 2 ou 4 naipes?: Escolha os naipes no menu antes de tudo: com 1 naipe só entram espadas, com 2 entram espadas e copas, com 4 entram os quatro. Os três níveis usam as mesmas 104 cartas e pedem as mesmas 8 sequências — muda só a quantidade de naipes, e quanto mais naipes, mais duro. Na primeira vez vá de 1 naipe e suba depois. Trocar distribui uma partida nova, e o histórico de cada nível é contado separado.
- Como a mesa do spider solitaire começa?: Dois baralhos, 104 cartas, viram dez colunas: seis cartas em cada uma das quatro primeiras e cinco nas outras seis. Só a carta do topo de cada coluna fica aberta, então 44 começam fechadas. As 50 restantes esperam no monte, o que dá exatamente cinco distribuições. Aqueles oito espaços vazios lá em cima são as bases, e enchê-los ganha a partida.
- Como mover as cartas no spider solitaire?: Toque numa coluna: a sequência que dá para carregar já vem na mão e toda coluna que aceita ela acende. Toque na coluna acesa e a jogada acontece; para levar menos cartas, use o − e o + do lado da seleção. Encaixar é solto — qualquer carta cai numa de um valor acima, sem olhar naipe — mas carregar várias de uma vez é rígido: elas precisam ser do mesmo naipe, descendo de um em um.
- Quando distribuir mais uma fila no spider solitaire?: Distribua quando as dez colunas não se alimentam mais. Um toque põe uma carta aberta em cada coluna, gastando dez cartas, e são cinco distribuições na partida inteira. Duas coisas para lembrar: com qualquer coluna vazia o monte se recusa a distribuir, então preencha antes; e a distribuição conta como jogada e não se desfaz — o desfazer para na última distribuição.
- Travei no spider solitaire: como usar a dica e o desfazer?: A «Dica» da barra aponta uma jogada de verdade, no formato «leve as cartas de cima da coluna 3 para a coluna 7»; quando não existe jogada, ela avisa que só resta distribuir ou voltar atrás. O «Desfazer» é ilimitado nas jogadas comuns e não custa nada: dá para voltar passo a passo até logo depois da última distribuição. Só a distribuição em si não volta.
- Como se ganha uma partida de spider solitaire?: Quando o topo de uma coluna mostra treze cartas do mesmo naipe, do Rei até o Ás, a sequência inteira voa para as bases sozinha — sem toque seu e sem contar jogada. Acenda os oito espaços e a partida está ganha. Desfazer é ilimitado e não tira nada de você: aqui não tem pontuação, o resumo mostra só tempo, jogadas, voltas atrás e sequências recolhidas.
Regras e variações
Regras completas do spider solitaire: dois baralhos comuns sem coringas, 104 cartas. Cinquenta e quatro vão para dez colunas — seis em cada uma das quatro primeiras, cinco nas outras seis — e só a carta do topo de cada coluna começa aberta, deixando 44 fechadas. As outras 50 ficam no monte, exatamente cinco distribuições. O objetivo é montar oito sequências completas do Rei ao Ás num mesmo naipe; cada uma que fecha se recolhe sozinha, e as oito ganham a partida.
Encaixar e carregar são duas regras diferentes, e é aqui que quase todo mundo se engana no spider solitaire. Encaixar é solto: qualquer carta pode ser posta sobre uma de um valor exatamente acima, não importa o naipe. Carregar é rígido: para mover várias cartas de uma vez, elas precisam formar uma sequência do mesmo naipe descendo de um em um. Uma pilha que você teve permissão para montar não é necessariamente uma pilha que você pode levantar.
A coluna vazia no spider solitaire aceita qualquer carta, de qualquer valor e qualquer naipe — ao contrário da Klondike, onde a coluna vazia só recebe Rei. Isso faz dela a coisa mais valiosa da mesa: é o único lugar onde uma pilha de naipes misturados pode ser desmontada e reorganizada. Mas ela tem preço: enquanto qualquer coluna estiver vazia, o monte se recusa a distribuir. Isso é a regra, não é defeito do programa.
Como funciona a distribuição: um toque no monte põe uma carta aberta em cada uma das dez colunas, gastando dez cartas, cinco vezes na partida. A fila nova pode cair bem em cima da coluna vazia que você acabou de conquistar — esse é o custo da regra. A distribuição conta como uma jogada e não se desfaz: a pilha de desfazer é lacrada a cada distribuição, e o único caminho de volta é recomeçar a partida.
Recolhimento e abertura automáticos: assim que o topo de qualquer coluna chega a treze cartas do mesmo naipe, do Rei ao Ás, o motor leva a sequência inteira para a próxima base vazia na hora — sem ação sua e sem contar jogada — e qualquer carta fechada que ficou exposta se abre em seguida. O desfazer refaz a partida a partir do número dela, então a abertura e o recolhimento voltam atrás junto com aquela jogada.
Os três níveis de naipe: 1 naipe usa só espadas, 2 naipes acrescenta copas, 4 naipes usa os quatro. Os três distribuem 104 cartas e pedem oito sequências; muda só a quantidade de naipes. Mais naipes significa sequências móveis mais curtas e um jogo bem mais duro, então comece em 1 naipe até o ritmo de desenterrar carta fechada e liberar coluna ficar natural. O histórico dos três níveis é guardado separado, sem misturar.
Estratégia e dicas do spider solitaire: (1) prefira sempre a jogada que abre uma carta fechada, porque informação vale mais que uma mesa bonitinha; (2) junte um naipe numa coluna só sempre que puder, já que pilha misturada vai ter de ser desmontada cedo ou tarde e só fica mais cara; (3) coluna vazia é o único lugar onde se desmonta pilha misturada, então não gaste ela por qualquer coisa — e lembre que, enquanto ela estiver vazia, não dá para distribuir; (4) arrume a mesa antes de distribuir, porque a fila nova cai em cima de todas as colunas; (5) desfazer faz parte do jogo, não é trapaça; (6) quando não achar jogada, peça a «Dica»: ela aponta uma jogada por vez e não planeja a partida no seu lugar.
Como se conta ponto no spider solitaire: aqui não se conta. As versões de mesa costumam usar algo como «começa com 500, cada jogada tira 1 ponto, cada sequência recolhida dá 100», ou seja, pontuação alta é fechar as oito sequências com menos jogadas. Este site troca isso por quatro números diretos: o resumo mostra tempo, jogadas, voltas atrás e sequências recolhidas, e o aparelho guarda partidas, vitórias e sequência de vitórias por nível de naipe. Para competir consigo mesmo, fique no mesmo nível e olhe jogadas e tempo.
Um exemplo passo a passo: o topo de uma coluna já mostra doze cartas de espadas, do Rei ao 2, e outra coluna tem o Ás de espadas sozinho no topo. Toque nessa coluna para pegar o Ás e toque na coluna da sequência: o Ás cai no 2 e o topo fecha as treze cartas na hora — a sequência voa para a primeira base, as duas colunas abrem as cartas fechadas que expuseram, e o contador de jogadas sobe exatamente 1. Um toque em desfazer devolve tudo: o Ás volta ao lugar, a primeira base fica vazia de novo e as duas cartas recém-abertas fecham outra vez.
Quanto dura uma partida e se toda distribuição tem saída: com as regras na ponta da língua, uma partida de 1 naipe leva de 10 a 20 minutos, e a de 4 naipes demora bem mais. Algumas distribuições aleatórias realmente não têm saída, igualzinho a um baralho de papel, e este site não filtra antes: resolver a partida exige enxergar as 44 cartas fechadas, coisa que você nunca faz. Quando o monte acaba e nada mesmo se move, aparece um aviso que não trava a tela, com três saídas: desfazer, recomeçar a partida ou distribuir uma nova. Aqui não existe tela de derrota.
O número da partida e o duelo na mesma distribuição: toda partida tem um número no formato 41739205-2, em que a primeira parte é o embaralhamento e o sufixo é o nível de naipe — o mesmo número em 1 naipe e em 4 naipes são dois baralhos completamente diferentes. Copie o link da partida, mande para alguém e vocês dois jogam a distribuição idêntica: ganha quem usar menos jogadas, o desempate é o tempo, e igual nos dois é empate. Recomeçar a partida depois de ganhar ou de travar traz as mesmas cartas, só que agora você sabe onde estão as fechadas, o que faz dela outra partida.
Perguntas frequentes
Última atualização: 2026-09-14 · Salvo só neste aparelho