Pilha do Blefe
Cada um tem 3 flores e 1 caveira: empilhe cartas viradas para baixo, diga quantas consegue virar e faça dois pontos antes que uma caveira te pegue
Dando as cartas… toque para pular
Vire N cartas sem achar caveira e ganhe um ponto; dois pontos vencem. Achou caveira, perde uma carta.
Como jogar
- Entenda o objetivo: dois pontos vencem: Cada jogador tem 4 cartas quadradas: 3 flores e 1 caveira. Se você diz "consigo virar N cartas" e vira N flores seguidas, ganha um ponto; quem fizer dois pontos vence. Virou uma caveira, perde uma carta para sempre — perdeu as quatro, está fora. Se só sobrar um jogador na mesa, ele vence direto.
- Coloque: uma carta virada na sua pilha: No começo de cada rodada todo mundo escolhe, ao mesmo tempo, uma carta da mão e coloca virada para baixo na própria pilha. Sua mão fica na parte de baixo da tela: toque numa carta para colocá-la. Flor é jogo limpo; caveira é armadilha para quem vier virar a sua pilha.
- Empilhe ou desafie: A partir de quem começa, na sua vez você coloca mais uma carta no topo da pilha ou toca em "Desafiar" e diz quantas cartas consegue virar (de 1 até o total da mesa). Depois do desafio, os outros só podem aumentar o lance ou passar; um lance com o total da mesa faz a virada começar na hora. Sem cartas na mão, só resta desafiar.
- Vire: primeiro a sua pilha, depois o topo dos outros: Quem deu o maior lance vira: primeiro a própria pilha inteira, de cima para baixo, e depois o topo das pilhas dos adversários, uma carta por vez. Completou o lance só com flores, deu certo; qualquer caveira encerra na hora. Caveira sua: você escolhe qual carta perder. Caveira de outro: você perde uma carta sorteada, e só você sabe qual foi.
- Leia o histórico de cada bot e jogue de novo: Cada bot usa uma máscara que mostra o estilo (Ousado, Cauteloso, Malandro), e embaixo aparece quantos lances deu, o maior lance e quantas vezes pegou alguém. Sem rosto para ler, você lê o comportamento. No fim, jogue de novo com cartas novas, repita a mesma mesa ou copie o link da partida para um amigo.
Regras e variações
Pilha do Blefe é um jogo de blefe de empilhar, dar lance e virar: as cartas não têm número nem naipe, só flor ou caveira. Cada jogador recebe 3 flores e 1 caveira, e toda a guerra psicológica gira em torno de uma pergunta: tem caveira naquela pilha? A mesa vai de 3 a 6 jogadores — você contra 2 a 5 bots; o número de adversários muda no menu e vale na próxima partida.
Uma rodada tem três partes. Colocar: todos colocam uma carta virada ao mesmo tempo. Empilhar: a partir de quem começa, cada um empilha mais uma carta ou desafia com um lance entre 1 e o total de cartas na mesa. Lances: depois do desafio, os outros aumentam ou passam, e quem passou não dá mais lance nessa rodada. Quando só resta o maior lance, ou alguém pede o total da mesa, os lances acabam e quem deu o maior vai virar.
Duas regras fazem o blefe funcionar: quem vira precisa virar a própria pilha inteira primeiro, e nas pilhas dos outros só pode virar a carta do topo, sem pular. Por isso o blefe clássico é esconder a caveira no fundo da própria pilha e abrir com um lance baixo — se alguém cobrir, vai ter que passar pela sua pilha. Ao contrário, quem dá lance quase sempre tem a pilha limpa, então virar primeiro quem já deu lance é a leitura mais segura.
Errar custa uma carta. Virou a sua própria caveira: você escolhe se perde uma flor ou a caveira (se só sobrar um tipo, é automático). Virou a caveira de outro: você perde uma carta sorteada entre todas as suas, só você vê qual foi, e o dono da caveira marca uma "pegada". Sem a caveira você nunca mais arma uma armadilha; perdeu as quatro cartas, está fora.
Quem virou começa a próxima rodada; se essa pessoa saiu por causa da caveira de outro, o dono da caveira começa. Os três estilos de bot só usam informação pública: o Ousado dá lances altos, muitas vezes uma carta a mais; o Cauteloso só desafia com a mesa cheia; o Malandro abre baixo com a caveira escondida na pilha. Nenhum deles espia as suas cartas.
Ritmo e tamanho de mesa: a partida mais rápida acaba em duas rodadas — o mesmo jogador acerta dois desafios seguidos; cada caveira virada, e cada eliminação, deixa o jogo bem mais longo. Com 4 ou 5 jogadores a mesa fica mais animada, com mais suspeitos e lances que sobem fácil; com 3 é quase um mano a mano de leitura; com 6 há muitas cartas na mesa e quem sobe demais pisa na caveira. Em mesas físicas é comum o dono da caveira tirar uma carta escondido; aqui a carta perdida é sempre sorteada pelo sistema.
É um jogo puro de dedução e blefe: o lance só diz quantas cartas você consegue virar, sem dinheiro, fichas ou valores em jogo. Toda partida tem um código (por exemplo 4-1K3F: mesa de 4 jogadores, semente 1K3F); com o mesmo código e as mesmas jogadas, cada decisão dos bots se repete igualzinho, ótimo para comparar com os amigos quem joga melhor.
Perguntas frequentes
Última atualização: 2026-10-08 · Salvo só neste aparelho