Marcador de Pontos
Marcador de pontos online grátis para jogos de cartas, de tabuleiro e brincadeiras: anote os pontos de cada um por rodada e o placar soma e classifica sozinho — de 2 a 12 jogadores
A cada rodada, anote os pontos de cada jogador
Terminou a rodada 1? Toque para anotar
Salvo neste aparelho · funciona offline
Como jogar
- Como marcar os pontos no placar?: A página abre com 4 jogadores zerados. Terminou a rodada, toque em "Anotar rodada 1": aparecem todos na ordem da mesa. Toque numa casa e digite os pontos daquela rodada no teclado logo abaixo ("±" deixa negativo, "Próximo" pula para o jogador seguinte) e toque em "Lançar rodada 1". Cada plaquinha mostra o +/− da rodada, o total gira até o novo valor e quem mudou de posição troca de lugar na hora.
- Como mudar nomes, incluir ou tirar jogadores?: Toque em "Jogadores e ajustes" no canto inferior esquerdo. Digite o nome direto na caixa (em branco aparece "Jogador N"), "Incluir jogador" vai até 12, as setas mudam a ordem da mesa e a lixeira tira alguém. Quem entra no meio da partida começa com 0 e as rodadas anteriores aparecem como "—"; tirar alguém que já tem pontos pede confirmação.
- Errei os pontos: como desfazer ou corrigir?: Se foi a rodada que você acabou de lançar, toque em "Desfazer rodada" — o aviso que aparece tem "Restaurar" caso mude de ideia. Para uma rodada mais antiga, abra o "Histórico", toque na linha dela, corrija os números e toque em "Salvar alterações": todos os totais e posições são recalculados. Dá para excluir a rodada por lá também.
- Como encerrar a partida e jogar de novo?: No fim do "Histórico", toque em "Encerrar partida". As posições acendem do último para o primeiro e o vencedor ganha a coroa (empate no topo coroa todos juntos), com o número de rodadas e a melhor rodada da partida embaixo. "Revanche" mantém os jogadores e os ajustes e zera os pontos; "Voltar ao placar" deixa você continuar anotando.
Regras e variações
O marcador funciona por rodada: cada rodada dá a cada jogador um número inteiro entre −9999 e 9999, e casa vazia vale 0. O total de cada um é a soma de todas as suas rodadas. São até 500 rodadas e de 2 a 12 jogadores; começa com 4.
Como fica o ranking? Por padrão, "Maior vence": quem tem mais pontos fica em primeiro. Em Copas, Paciência Golf e qualquer jogo em que pontos são punição e ganha quem soma menos, troque para "Menor vence" nos ajustes. Em Gong Zhu os pontos são positivos e negativos e ganha o maior total, então fica em "Maior vence". Empate divide a posição e a seguinte é pulada (1, 1, 3). Trocar quem vence só reordena — nenhum ponto muda.
Depois de cada rodada, cada plaquinha guarda o +/− daquela rodada e a mudança de posição ▲▼ até a próxima. Quem lidera usa a coroa dourada, e quando a liderança troca de mãos passa uma faixa "assume a liderança". Quando alguém bate a melhor rodada da partida (o maior lançamento em "Maior vence", o menor em "Menor vence"), uma estrela salta na plaquinha.
O que é "Conferir soma zero"? Em jogos em que o que um ganha os outros perdem (como Dou Dizhu), toda rodada deve somar 0. Com a conferência ligada, uma rodada que não fecha em 0 fica com o total em cor de alerta e a mensagem "Deveria somar 0, está +N", para você achar a casa errada na hora — ela avisa, mas não impede de lançar.
Desfazer ou corrigir? "Desfazer rodada" tira só a última, sem pedir confirmação, e pode ser restaurada até a próxima mudança nos pontos. No "Histórico" você corrige ou exclui qualquer rodada; ao excluir, as seguintes sobem um número. Correções recalculam tudo, mas não repetem a faixa de liderança.
Como funciona "Quem começa"? O destaque pula entre as plaquinhas, vai desacelerando e para no sorteado, que recebe a ficha de quem começa. O sorteio vem da semente aleatória da partida, então recarregar a página não muda o resultado; só a "Revanche" troca a semente.
Usos comuns: no Buraco, na Tranca e na Canastra, anote o resultado de cada mão por dupla, já descontando as cartas que sobraram na mão (pode dar negativo); no Truco, troque os nomes pelas duplas e lance os tentos de cada mão; Copas e Paciência Golf com "Menor vence"; quiz, brincadeiras de festa e jogos de tabuleiro rodada a rodada. Aqui só se marcam pontos — nada de dinheiro ou apostas.
Erros comuns de quem está começando: esquecer o negativo de quem perdeu (a conferência de soma zero pega isso), deixar "Maior vence" ligado num jogo em que ganha o menor e ver o ranking de cabeça para baixo, e tirar da lista quem só vai ficar umas rodadas de fora — isso apaga todos os pontos anteriores dele; é melhor lançar 0.
Perguntas frequentes
Última atualização: 2026-10-07 · Salvo só neste aparelho
