Marcador de Pontos

Marcador de pontos online grátis para jogos de cartas, de tabuleiro e brincadeiras: anote os pontos de cada um por rodada e o placar soma e classifica sozinho — de 2 a 12 jogadores

2–12 jogadoresFerramentas de CartasSem download · Sem cadastro
0 rodadasMaior vence

A cada rodada, anote os pontos de cada jogador

Jogador 10
Jogador 20
Jogador 30
Jogador 40

Salvo neste aparelho · funciona offline

Como jogar

  1. Como marcar os pontos no placar?: A página abre com 4 jogadores zerados. Terminou a rodada, toque em "Anotar rodada 1": aparecem todos na ordem da mesa. Toque numa casa e digite os pontos daquela rodada no teclado logo abaixo ("±" deixa negativo, "Próximo" pula para o jogador seguinte) e toque em "Lançar rodada 1". Cada plaquinha mostra o +/− da rodada, o total gira até o novo valor e quem mudou de posição troca de lugar na hora.
  2. Como mudar nomes, incluir ou tirar jogadores?: Toque em "Jogadores e ajustes" no canto inferior esquerdo. Digite o nome direto na caixa (em branco aparece "Jogador N"), "Incluir jogador" vai até 12, as setas mudam a ordem da mesa e a lixeira tira alguém. Quem entra no meio da partida começa com 0 e as rodadas anteriores aparecem como "—"; tirar alguém que já tem pontos pede confirmação.
  3. Errei os pontos: como desfazer ou corrigir?: Se foi a rodada que você acabou de lançar, toque em "Desfazer rodada" — o aviso que aparece tem "Restaurar" caso mude de ideia. Para uma rodada mais antiga, abra o "Histórico", toque na linha dela, corrija os números e toque em "Salvar alterações": todos os totais e posições são recalculados. Dá para excluir a rodada por lá também.
  4. Como encerrar a partida e jogar de novo?: No fim do "Histórico", toque em "Encerrar partida". As posições acendem do último para o primeiro e o vencedor ganha a coroa (empate no topo coroa todos juntos), com o número de rodadas e a melhor rodada da partida embaixo. "Revanche" mantém os jogadores e os ajustes e zera os pontos; "Voltar ao placar" deixa você continuar anotando.

Regras e variações

O marcador funciona por rodada: cada rodada dá a cada jogador um número inteiro entre −9999 e 9999, e casa vazia vale 0. O total de cada um é a soma de todas as suas rodadas. São até 500 rodadas e de 2 a 12 jogadores; começa com 4.

Como fica o ranking? Por padrão, "Maior vence": quem tem mais pontos fica em primeiro. Em Copas, Paciência Golf e qualquer jogo em que pontos são punição e ganha quem soma menos, troque para "Menor vence" nos ajustes. Em Gong Zhu os pontos são positivos e negativos e ganha o maior total, então fica em "Maior vence". Empate divide a posição e a seguinte é pulada (1, 1, 3). Trocar quem vence só reordena — nenhum ponto muda.

Depois de cada rodada, cada plaquinha guarda o +/− daquela rodada e a mudança de posição ▲▼ até a próxima. Quem lidera usa a coroa dourada, e quando a liderança troca de mãos passa uma faixa "assume a liderança". Quando alguém bate a melhor rodada da partida (o maior lançamento em "Maior vence", o menor em "Menor vence"), uma estrela salta na plaquinha.

O que é "Conferir soma zero"? Em jogos em que o que um ganha os outros perdem (como Dou Dizhu), toda rodada deve somar 0. Com a conferência ligada, uma rodada que não fecha em 0 fica com o total em cor de alerta e a mensagem "Deveria somar 0, está +N", para você achar a casa errada na hora — ela avisa, mas não impede de lançar.

Desfazer ou corrigir? "Desfazer rodada" tira só a última, sem pedir confirmação, e pode ser restaurada até a próxima mudança nos pontos. No "Histórico" você corrige ou exclui qualquer rodada; ao excluir, as seguintes sobem um número. Correções recalculam tudo, mas não repetem a faixa de liderança.

Como funciona "Quem começa"? O destaque pula entre as plaquinhas, vai desacelerando e para no sorteado, que recebe a ficha de quem começa. O sorteio vem da semente aleatória da partida, então recarregar a página não muda o resultado; só a "Revanche" troca a semente.

Usos comuns: no Buraco, na Tranca e na Canastra, anote o resultado de cada mão por dupla, já descontando as cartas que sobraram na mão (pode dar negativo); no Truco, troque os nomes pelas duplas e lance os tentos de cada mão; Copas e Paciência Golf com "Menor vence"; quiz, brincadeiras de festa e jogos de tabuleiro rodada a rodada. Aqui só se marcam pontos — nada de dinheiro ou apostas.

Erros comuns de quem está começando: esquecer o negativo de quem perdeu (a conferência de soma zero pega isso), deixar "Maior vence" ligado num jogo em que ganha o menor e ver o ranking de cabeça para baixo, e tirar da lista quem só vai ficar umas rodadas de fora — isso apaga todos os pontos anteriores dele; é melhor lançar 0.

Perguntas frequentes

Como marcar os pontos do Buraco?
No Buraco cada mão vale os pontos das cartas baixadas mais o bônus das canastras, menos as cartas que ficaram na mão (e quem não pegou o morto costuma perder 100). Some isso por dupla ao fim da mão e lance no placar: troque os nomes para os das duplas, deixe "Maior vence" e use o "±" quando a mão der negativo. Muitas mesas jogam até 3.000 pontos, outras até 2.000 — o total de cada dupla fica sempre à vista.
Como contar os pontos no Truco?
No Truco paulista cada mão vale 1 tento, ou 3, 6, 9 e 12 conforme o truco é pedido e aceito, e a partida vai até 12 tentos. No placar, deixe só dois jogadores com o nome das duplas e, a cada mão, lance os tentos para quem ganhou e 0 para a outra. Quem chegar a 12 primeiro leva; aqui só se marcam pontos, sem nada de dinheiro.
Em Copas ganha quem faz mais ou menos pontos?
Em Copas ganha quem tem menos pontos, então troque "Quem vence" para "Menor vence" em Jogadores e ajustes: o menor total fica em primeiro e usa a coroa. É só uma reordenação — dá para voltar a qualquer momento sem perder nada — e o cabeçalho mostra "Menor vence" para ninguém se confundir. Em Copas a soma de cada mão não é zero, então deixe a conferência de soma zero desligada.
Como fazer uma planilha de pontos para jogo de cartas?
A planilha mais simples tem uma coluna por jogador e uma linha por rodada, com o +/− de cada um na rodada e o total somado embaixo. No papel, o que mais dá erro é a soma e o sinal de menos; o "Histórico" do placar é exatamente essa planilha, só que soma e classifica sozinho a cada rodada e recalcula tudo se você corrigir qualquer casa — de 2 a 12 jogadores.
Como lançar pontos negativos no placar?
Toque em "±" no teclado — antes ou depois de digitar o número — e a casa mostra o sinal de menos. Depois de lançada a rodada, cada plaquinha mostra o +/− em cores de alta e baixa, o total pode ficar abaixo de zero e o ranking continua seguindo "Maior vence" ou "Menor vence".
Lancei os pontos errados: como corrigir uma rodada?
Abra o "Histórico", toque na linha da rodada, corrija os números e toque em "Salvar alterações" — totais e posições se recalculam na hora. Se foi a última rodada, "Desfazer rodada" é mais rápido, e o "Restaurar" do aviso devolve tudo se você desfizer sem querer. Rodada lançada em dobro? Exclua pelo próprio Histórico.
Como sortear quem começa o jogo de cartas?
Use "Quem começa" no topo: ele sorteia um dos jogadores com a mesma chance para todos, o destaque pula entre as plaquinhas e para no sorteado, que fica com a ficha até o próximo sorteio ou a revanche. O resultado fica fixo na partida, então recarregar a página não refaz o sorteio.
Quantos jogadores e rodadas cabem no placar online?
O marcador aceita de 2 a 12 jogadores e até 500 rodadas; abre com 4 e você inclui ou tira gente em Jogadores e ajustes. Com 12 jogadores o ranking rola dentro da própria caixa e os totais diminuem um tamanho para continuar legíveis a um braço de distância. Quem entra no meio começa com 0.

Última atualização: 2026-10-07 · Salvo só neste aparelho