Сумасшедшие восьмёрки
Карточная игра, где ходят в масть или в достоинство, а восьмёрка называет новую масть. Играйте в браузере против одного-двух компьютеров: карта, которой сейчас нельзя ходить, сама скажет, что подойдёт
Нажмите «Раздать карты» - выигрывает тот, кто первым сбросит все карты
Сбросьте все карты - и сдача ваша; то, что осталось на руках, идёт в штраф
Правила этого стола
- Универсальная только восьмёрка - кладёте её и называете масть
- За ход не больше 3 карт; взяли всё и ходить нечем - пас
- Брать карты можно и тогда, когда ход у вас есть
- Колода кончилась - сброс по-настоящему тасуется заново
- Кто-то дошёл до 100 очков - партия всё, выигрывает меньший счёт
В этой сдаче по 7 карт на руки
Как играть
- Как начать сдачу и сколько карт раздают: Выберите стол - один на один или втроём - и нажмите «Раздать карты». Вдвоём раздают по 7 карт, втроём по 5. Играют колодой в 52 листа без джокеров: остаток ложится закрытой колодой, а одна карта открывается и начинает сброс. Первую сдачу начинаете вы, дальше первым ходит тот, кто выиграл предыдущую.
- Чем можно ходить в сумасшедших восьмёрках: Карта подходит, если совпала с верхней картой сброса по масти или по достоинству; кроме того, любую восьмёрку можно положить когда угодно. На шестёрку червей идут любые червы, любая другая шестёрка и любая восьмёрка. Если сверху лежит чужая восьмёрка, смотрите не на её собственную масть, а на ту, которую назвали: она всегда написана на указателе посреди стола. Подходящие карты подсвечены, остальные гаснут, а нажатие на погасшую прямо скажет, какая масть и какое достоинство сейчас нужны.
- Как работает восьмёрка и как выбрать масть: Восьмёрка - единственная универсальная карта в колоде. Положите её и сразу назовите масть, в том числе ту же, что на ней напечатана: дальше обычные карты идут в названную масть, а перебить её может только другая восьмёрка, которая назовёт масть заново. Называйте ту масть, которой у вас на руках больше всего, - тогда следующий ход найдётся сам. Закончить сдачу восьмёркой на этом столе можно.
- Что делать, если ходить нечем: Нажмите «Взять»: за ход можно взять максимум 3 карты, и счётчик оставшихся стоит прямо на кнопке. Подошедшей картой разрешено сходить сразу, а можно продолжить брать в пределах лимита. Пас открывается только тогда, когда ходить по-прежнему нечем и брать больше нельзя: если после третьей карты ход у вас появился, придётся им сходить. Брать карты разрешено и тогда, когда законный ход уже есть, - так придерживают восьмёрку.
- Как считаются очки в конце сдачи: Кто первым сбросил все карты, тот выиграл сдачу и записал 0. Остальные складывают то, что осталось на руках: восьмёрка - 50 очков, валет, дама и король - по 10, туз - 1, прочие по номиналу. Очки штрафные, поэтому меньше - лучше, и после каждой сдачи они прибавляются к общему счёту. Как только чей-то счёт дошёл до 100, партия заканчивается, и выигрывает наименьший общий счёт; одинаковый наименьший делит первое место.
Правила и варианты
Основа игры: одна стандартная колода в 52 листа без джокеров, вы против одного или двух компьютеров. Вдвоём раздают по 7 карт, втроём по 5; остаток становится закрытой колодой, одна открытая карта начинает сброс. В свой ход вы кладёте одну карту той же масти или того же достоинства, что верхняя карта сброса, либо любую восьмёрку. Кто первым остался без карт, тот выиграл сдачу, а остальные записывают штраф за то, что осталось на руках. Порядок хода никогда не разворачивается, поэтому стрелки направления на столе нет. Игра только на очки, никаких денег и ставок.
Названная масть - главное правило, из-за которого спорят за домашним столом. Восьмёрка кладётся на что угодно, и вместе с ней вы обязаны назвать масть; с этого момента масть, напечатанная на самой восьмёрке, значения не имеет, а ходить надо в названную. Поэтому здесь она вынесена в интерфейс, а не в мелкий шрифт: посреди стола постоянно висит указатель с фигурой масти и её названием словом. Другую восьмёрку на восьмёрку класть можно всегда, и она перебивает выбор. Если восьмёрка открылась как стартовая карта, она играет за свою собственную масть, и никто ничего не называет.
Лимит на взятие и когда законен пас: если ходить нечем, вы берёте из колоды, и на этом столе за один ход можно взять максимум 3 карты - счётчик стоит на кнопке. Пас становится законным только после того, как лимит израсходован и ход всё равно не появился; «взял три карты» само по себе ход не заканчивает. Брать разрешено и тогда, когда законная карта на руках есть: это тот самый рычаг, которым придерживают восьмёрку или выменивают карту нужной масти. Плата за это - лишняя карта на руках, а значит лишний штраф, если сдачу выиграет кто-то другой.
Колода кончилась: верхняя карта сброса остаётся лежать, а всё, что под ней, по-настоящему тасуется и становится новой закрытой колодой; масть в игре при этом не меняется. Перетасовка показывается отдельным движением, потому что увидеть, как карты действительно поехали обратно, - единственное доказательство, которое есть у игрока. Если же в сбросе не осталось ничего, кроме верхней карты, брать неоткуда: тогда тому, кому нечем ходить, разрешается пасовать, не выбирая лимит до конца.
Подсчёт очков: восьмёрка - 50, валет, дама и король - по 10, туз - 1, остальные карты по номиналу. Например, оставшиеся на руках восьмёрка, дама, туз и пятёрка дают 50 + 10 + 1 + 5 = 66 штрафных очков. Победитель сдачи записывает 0, штрафы копятся от сдачи к сдаче, и партия заканчивается, как только кто-нибудь дошёл до 100 очков; выигрывает при этом не он, а наименьший общий счёт. Итоговая карточка открывает оставшиеся карты по одной и прибавляет их значения на глазах, а не выдаёт готовое число.
Во что это превращается за живым столом: правила отсюда без изменений переносятся на настоящие карты. Вдвоём сдавайте по 7, втроём по 5, вчетвером и впятером обычно по 5, а от шести человек берут две колоды. Если под рукой русская колода в 36 листов, игра тоже идёт: восьмёрки в ней есть, но карт мало, поэтому раздавайте по 5 и договоритесь брать не больше одной карты за ход - иначе колода кончится на втором круге. До начала стоит договориться о трёх вещах: сколько карт брать, можно ли брать по своей воле и разрешено ли заканчивать восьмёркой. Здесь режимы «один на один» и «втроём» означают места за столом: играете вы один, остальные места держит компьютер.
Тактика: восьмёрки не сбрасывают в начале. Восьмёрка - единственная карта, которая подходит всегда, поэтому пока она на руках, вы почти никогда не застреваете; но она же стоит 50 очков, так что придерживают её, пока карт много, и тратят, когда осталось три-четыре и виден конец. Дальше: как только у вас закончилась какая-то масть, тяните игру в свою самую длинную - соперникам придётся брать. Следите за числом карт у соперников: у кого-то осталась одна - или меняйте масть на ту, которой у него, скорее всего, нет, или немедленно скидывайте самую дорогую свою карту. И помните, что взять карту по своей воле часто дешевле, чем выложить короля.
Как это играется здесь: всё считается в браузере, поэтому сдача начинается сразу после открытия страницы, без скачивания и без регистрации. Партия сама сохраняется в этом браузере - закройте вкладку, вернитесь, и стол будет ровно там, где вы его оставили, вплоть до того, сколько карт вы уже взяли за этот ход. У каждой раздачи есть короткий номер, который копируется ссылкой: отправьте его другому человеку - и он сыграет ту же самую раздачу, карта в карту, а штрафы можно сравнить. Достоинства карт - это настоящий текст, который читает экранный диктор и который можно увеличить, а четыре масти различаются формой, поэтому стол читается и в оттенках серого, и при дальтонизме.
Вопросы и ответы
Обновлено: 2026-09-09 · Сохраняется только на этом устройстве