Крокодил
Телефон ко лбу, экраном к команде: они показывают, вы угадываете - наклон вниз засчитывает слово, вверх пропускает, а после раунда любое решение можно переиграть
Поднимите телефон экраном к команде - они показывают, вы угадываете
Как играть
- Соберите команды и настройте партию: Кнопками + / − выберите от 1 до 4 команд (одна команда - это совместный набор очков без победителя) и впишите названия. Дальше выберите набор слов («Под рукой», «Зверьё», «Еда и напитки», «Люди и привычки»), сложность («Разминка», «Обычная», «Заковыристая»), длину раунда (45, 60 или 90 секунд) и сколько раундов играет каждая команда (2, 3 или 4). В углу видно, сколько слов ещё осталось в этой комбинации. У всего есть значения по умолчанию, так что можно сразу жать «Начать первый раунд».
- Прочитайте экран передачи и нажмите «Я готов»: Экран передачи называет команду и номер раунда, а под ним три запрета: не говорить, не подсказывать звуками, не показывать пальцем на вещи в комнате и не писать буквы в воздухе. Стрелки показывают схему: вниз - угадал, вверх - пропуск. «Я готов» запросит доступ к датчику движения; если отказаться, партия идёт точно так же - по касаниям двух полос.
- Поднимите телефон и выкрикивайте догадки: После отсчёта 3-2-1 появляется первое слово. Держите телефон на уровне лба экраном к компании. Команда показывает, вы называете варианты: угадали - нажмите зелёную полосу снизу, и карточка улетит вниз; не идёт - нажмите серую полосу сверху, карточка улетит вверх. Слово, которое висело на экране в момент нуля, сгорает и очков не даёт, а потом открывается экран итогов раунда, где можно переиграть любое решение и передать телефон дальше.
Правила и варианты
Правил здесь ровно три: на экране появляется слово, которое не видит только человек с телефоном; остальные показывают его жестами; держащий телефон называет ответ. Каждое угаданное слово - одно очко команде, пропуск даёт ноль, ничего не отнимает и не ограничен по числу. Обе полосы решения на экране с первого кадра: зелёная всегда снизу, серая всегда сверху. Эта схема «вниз/вверх» и есть всё управление, поэтому понять, что сейчас засчиталось, можно боковым зрением.
Как устроена партия: всего раундов = команды × раундов на команду, ходят по очереди, поэтому две команды по три раунда дают А Б А Б А Б. Каждый раунд состоит из четырёх частей: передача, отсчёт 3-2-1, само выступление на таймере и итоги раунда. Отсчёт в длину раунда не входит - секунды начинают идти с кадра, где показалось первое слово. Касания во время отсчёта просто пропускают его и никогда не считаются решением.
Очки и победа: команды ранжируются по сумме основных раундов. Если первое место делят две или больше команд, автоматически начинается овертайм - каждая из них играет один раунд по 30 секунд, и считается только счёт этого круга. Снова ничья - второй круг. После двух кругов оставшаяся ничья объявляется общей победой, о чём написано на карточке итогов. Очки овертайма показываются отдельно и никогда не приплюсовываются к основной сумме: раунд на 30 секунд несопоставим с полным.
Правило, которое чаще всего понимают неправильно: новое слово выдаётся сразу после решения по предыдущему, поэтому на экране всегда висит ровно одно нерешённое слово. Когда таймер доходит до нуля, оно сгорает - очков не даёт и в список итогов не попадает, но возвращается в невыданный запас этой партии. То есть каждый раунд сжигает ровно одну карточку, включая раунд, законченный досрочно из выдвижной панели.
Экран итогов раунда - главное дополнение этой версии. В нём перечислено каждое слово раунда с пометкой «угадал» или «пропуск»; нажатие на строку переворачивает решение, и счёт раунда вместе с общей суммой меняется сразу. Реальные споры за столом - «он проговорился», «этот жест не считается», «я промахнулся мимо полосы» - программа рассудить не может, поэтому право решать возвращается компании, и это занимает две секунды вместо перезапуска партии.
Набор и сложность - две независимые настройки. Набор задаёт тему (предметы вокруг, животные, еда и напитки, привычки и занятия людей). Сложность отвечает за то, насколько трудно слово ПОКАЗАТЬ, а не насколько оно редкое: «Разминка» - это предметы, которые изображаются одним жестом, «Обычная» требует двух-трёх связанных движений, «Заковыристая» опирается на ситуацию или устойчивое выражение. Первое слово каждого раунда всегда берётся из «Разминки», чтобы начало не буксовало.
Как на самом деле работают повторы: внутри одного цикла тасовки ничего не возвращается - все слова, по которым в этой партии принято решение, исключаются. Сверху игра ещё старается не брать слова прошлой партии (снимок замораживается на старте); этот мягкий слой автоматически снимается, если он опустошил бы запас, поэтому он никогда не блокирует раздачу. Если набор действительно кончился, об этом прямо сообщает строка состояния и набор тасуется заново. Обещание звучит как «без повторов внутри цикла тасовки», а не «без повторов никогда», и тот единственный момент, когда это важно, объявляется на экране.
Два способа ввода равноправны, это не основной и запасной. Касание полос и наклон телефона работают с первого кадра, идут через одну и ту же функцию решения и играют одну анимацию. Когда датчик недоступен - его нет, в доступе отказали, соединение небезопасное, это настольный браузер - на полосах постоянно висит строка «нажмите здесь», и никаких ошибок или повторных запросов не будет. Один кивок пересекает порог сразу на много кадров подряд, поэтому после засчитанного решения телефон нужно вернуть примерно в горизонталь, и всё, что происходит в пределах 250 миллисекунд, отбрасывается намеренно.
Сохранение и возврат: идущая партия хранится локально как журнал событий. После обновления страницы или возврата из фона вы попадаете на экран паузы, где восстановлены оставшиеся секунды, текущее слово, все принятые решения и счёт по раундам - но игра никогда не продолжается сама, потому что выступление уже прервано и работающий таймер просто съел бы время команды. Нажмите «Продолжить», будет короткий отсчёт 2-1. Таймер читает монотонные часы, поэтому смена системного времени или часового пояса на показания не влияет.
Варианты и домашние правила: одна команда превращает игру в совместный забег без победителя, где на карточке итогов показаны всего угаданных слов и лучший раунд. Быстрая партия - это 2 раунда × 45 секунд на команду (около четырёх минут), долгая - 4 раунда × 90 секунд. Выключенный на экране настройки «Наклон телефона» оставляет только касания и полностью отключает слежение за датчиком. Дальше добавляйте свои правила: у самого частого - «проговорился, слово не считается» - есть очевидное место, экран итогов раунда.
Три вещи, на которых новички теряют очки: держатся за слово вместо пропуска (пропуск бесплатный и не ограничен, а десять секунд на одном слове стоят двух других); показывают детали раньше категории (сначала покажите, животное это, еда или действие, и только потом сужайте); и человек с телефоном смотрит на лица вместо рук, хотя говорить запрещено и всё сообщение - в теле.
Разобранный пример на двух командах по три раунда: красные приняли решение по пяти карточкам и угадали четыре, синие - по шести и тоже угадали четыре, а после шести раундов у обеих по 13. Ничья отправляет партию в первый круг овертайма: каждая команда играет один раунд по 30 секунд, красные берут два слова, синие три - побеждают синие, второго круга не будет. На карточке итогов таблица основных раундов из шести колонок 4/4/5/3/4/6, 26 угаданных слов против 6 пропусков и счёт овертайма отдельной строкой 2:3.
Вопросы и ответы
Только для развлечения · засчитывать спорное слово или нет, решает компания - на экране итогов раунда можно переиграть любое решение
Обновлено: 2026-09-07 · Сохраняется только на этом устройстве
