Крокодил

Телефон ко лбу, экраном к команде: они показывают, вы угадываете - наклон вниз засчитывает слово, вверх пропускает, а после раунда любое решение можно переиграть

3-16 игроковКарточки слов и ролейБез скачивания · Без регистрации
60 слов в запасе
Команды2
Набор
Сложность
Раунд
Команде

Как играть

  1. Соберите команды и настройте партию: Кнопками + / − выберите от 1 до 4 команд (одна команда - это совместный набор очков без победителя) и впишите названия. Дальше выберите набор слов («Под рукой», «Зверьё», «Еда и напитки», «Люди и привычки»), сложность («Разминка», «Обычная», «Заковыристая»), длину раунда (45, 60 или 90 секунд) и сколько раундов играет каждая команда (2, 3 или 4). В углу видно, сколько слов ещё осталось в этой комбинации. У всего есть значения по умолчанию, так что можно сразу жать «Начать первый раунд».
  2. Прочитайте экран передачи и нажмите «Я готов»: Экран передачи называет команду и номер раунда, а под ним три запрета: не говорить, не подсказывать звуками, не показывать пальцем на вещи в комнате и не писать буквы в воздухе. Стрелки показывают схему: вниз - угадал, вверх - пропуск. «Я готов» запросит доступ к датчику движения; если отказаться, партия идёт точно так же - по касаниям двух полос.
  3. Поднимите телефон и выкрикивайте догадки: После отсчёта 3-2-1 появляется первое слово. Держите телефон на уровне лба экраном к компании. Команда показывает, вы называете варианты: угадали - нажмите зелёную полосу снизу, и карточка улетит вниз; не идёт - нажмите серую полосу сверху, карточка улетит вверх. Слово, которое висело на экране в момент нуля, сгорает и очков не даёт, а потом открывается экран итогов раунда, где можно переиграть любое решение и передать телефон дальше.

Правила и варианты

Правил здесь ровно три: на экране появляется слово, которое не видит только человек с телефоном; остальные показывают его жестами; держащий телефон называет ответ. Каждое угаданное слово - одно очко команде, пропуск даёт ноль, ничего не отнимает и не ограничен по числу. Обе полосы решения на экране с первого кадра: зелёная всегда снизу, серая всегда сверху. Эта схема «вниз/вверх» и есть всё управление, поэтому понять, что сейчас засчиталось, можно боковым зрением.

Как устроена партия: всего раундов = команды × раундов на команду, ходят по очереди, поэтому две команды по три раунда дают А Б А Б А Б. Каждый раунд состоит из четырёх частей: передача, отсчёт 3-2-1, само выступление на таймере и итоги раунда. Отсчёт в длину раунда не входит - секунды начинают идти с кадра, где показалось первое слово. Касания во время отсчёта просто пропускают его и никогда не считаются решением.

Очки и победа: команды ранжируются по сумме основных раундов. Если первое место делят две или больше команд, автоматически начинается овертайм - каждая из них играет один раунд по 30 секунд, и считается только счёт этого круга. Снова ничья - второй круг. После двух кругов оставшаяся ничья объявляется общей победой, о чём написано на карточке итогов. Очки овертайма показываются отдельно и никогда не приплюсовываются к основной сумме: раунд на 30 секунд несопоставим с полным.

Правило, которое чаще всего понимают неправильно: новое слово выдаётся сразу после решения по предыдущему, поэтому на экране всегда висит ровно одно нерешённое слово. Когда таймер доходит до нуля, оно сгорает - очков не даёт и в список итогов не попадает, но возвращается в невыданный запас этой партии. То есть каждый раунд сжигает ровно одну карточку, включая раунд, законченный досрочно из выдвижной панели.

Экран итогов раунда - главное дополнение этой версии. В нём перечислено каждое слово раунда с пометкой «угадал» или «пропуск»; нажатие на строку переворачивает решение, и счёт раунда вместе с общей суммой меняется сразу. Реальные споры за столом - «он проговорился», «этот жест не считается», «я промахнулся мимо полосы» - программа рассудить не может, поэтому право решать возвращается компании, и это занимает две секунды вместо перезапуска партии.

Набор и сложность - две независимые настройки. Набор задаёт тему (предметы вокруг, животные, еда и напитки, привычки и занятия людей). Сложность отвечает за то, насколько трудно слово ПОКАЗАТЬ, а не насколько оно редкое: «Разминка» - это предметы, которые изображаются одним жестом, «Обычная» требует двух-трёх связанных движений, «Заковыристая» опирается на ситуацию или устойчивое выражение. Первое слово каждого раунда всегда берётся из «Разминки», чтобы начало не буксовало.

Как на самом деле работают повторы: внутри одного цикла тасовки ничего не возвращается - все слова, по которым в этой партии принято решение, исключаются. Сверху игра ещё старается не брать слова прошлой партии (снимок замораживается на старте); этот мягкий слой автоматически снимается, если он опустошил бы запас, поэтому он никогда не блокирует раздачу. Если набор действительно кончился, об этом прямо сообщает строка состояния и набор тасуется заново. Обещание звучит как «без повторов внутри цикла тасовки», а не «без повторов никогда», и тот единственный момент, когда это важно, объявляется на экране.

Два способа ввода равноправны, это не основной и запасной. Касание полос и наклон телефона работают с первого кадра, идут через одну и ту же функцию решения и играют одну анимацию. Когда датчик недоступен - его нет, в доступе отказали, соединение небезопасное, это настольный браузер - на полосах постоянно висит строка «нажмите здесь», и никаких ошибок или повторных запросов не будет. Один кивок пересекает порог сразу на много кадров подряд, поэтому после засчитанного решения телефон нужно вернуть примерно в горизонталь, и всё, что происходит в пределах 250 миллисекунд, отбрасывается намеренно.

Сохранение и возврат: идущая партия хранится локально как журнал событий. После обновления страницы или возврата из фона вы попадаете на экран паузы, где восстановлены оставшиеся секунды, текущее слово, все принятые решения и счёт по раундам - но игра никогда не продолжается сама, потому что выступление уже прервано и работающий таймер просто съел бы время команды. Нажмите «Продолжить», будет короткий отсчёт 2-1. Таймер читает монотонные часы, поэтому смена системного времени или часового пояса на показания не влияет.

Варианты и домашние правила: одна команда превращает игру в совместный забег без победителя, где на карточке итогов показаны всего угаданных слов и лучший раунд. Быстрая партия - это 2 раунда × 45 секунд на команду (около четырёх минут), долгая - 4 раунда × 90 секунд. Выключенный на экране настройки «Наклон телефона» оставляет только касания и полностью отключает слежение за датчиком. Дальше добавляйте свои правила: у самого частого - «проговорился, слово не считается» - есть очевидное место, экран итогов раунда.

Три вещи, на которых новички теряют очки: держатся за слово вместо пропуска (пропуск бесплатный и не ограничен, а десять секунд на одном слове стоят двух других); показывают детали раньше категории (сначала покажите, животное это, еда или действие, и только потом сужайте); и человек с телефоном смотрит на лица вместо рук, хотя говорить запрещено и всё сообщение - в теле.

Разобранный пример на двух командах по три раунда: красные приняли решение по пяти карточкам и угадали четыре, синие - по шести и тоже угадали четыре, а после шести раундов у обеих по 13. Ничья отправляет партию в первый круг овертайма: каждая команда играет один раунд по 30 секунд, красные берут два слова, синие три - побеждают синие, второго круга не будет. На карточке итогов таблица основных раундов из шести колонок 4/4/5/3/4/6, 26 угаданных слов против 6 пропусков и счёт овертайма отдельной строкой 2:3.

Вопросы и ответы

Как играть в крокодил и какие правила?
Один игрок держит телефон так, что слово видят все, кроме него; остальные показывают слово жестами и молча. Держащий выкрикивает догадки и нажимает зелёную полосу снизу, если угадал (одно очко), или серую сверху, чтобы пропустить (без штрафа). Когда время кончилось, телефон переходит следующей команде. Перед стартом выбираются число команд, набор слов, сложность, раунд на 45/60/90 секунд и сколько раундов играет команда - у всего есть значения по умолчанию, так что до первого раунда хватает двух касаний.
Какие слова взять для игры крокодил?
В этой версии 560 собственных слов в четырёх наборах: «Под рукой» (зубная щётка, пульт, степлер, штангенциркуль), «Зверьё» (жираф, ленивец, утконос), «Еда и напитки» (пельмени, окрошка, шаурма) и «Люди и привычки» (чихает, толкается в метро, опаздывает на работу). Каждый набор разбит на «Разминку», «Обычную» и «Заковыристую», причём сложность означает, насколько трудно слово показать, а не насколько оно редкое. Первое слово каждого раунда всегда из «Разминки», чтобы никто не завис на старте.
Сколько человек нужно для игры в крокодил?
Минимум трое, лучше всего 4-16. Переводите людей в команды так: до шести человек - две команды, от семи до двенадцати - три, больше двенадцати - четыре; один держит телефон, остальные показывают. Одна команда - это совместный забег без победителя, где на карточке итогов есть всего угаданных слов и лучший раунд, поэтому двое-трое тоже сыграют. Если команд много, ставьте по 2 раунда на команду, иначе партия растянется больше чем на двадцать минут.
Что нельзя делать в крокодиле - можно ли говорить и показывать пальцем?
Три запрета, они напечатаны на экране передачи, чтобы их не приходилось помнить: не говорить, не подсказывать звуками (мычание и звуки предмета тоже считаются) и не показывать пальцем на вещи в комнате и не писать буквы в воздухе. Программа этого не отследит, поэтому экран итогов после каждого раунда позволяет переиграть любое решение: если запрет нарушили, слово снимается за две секунды, и партию не нужно начинать заново.
Какие простые слова для крокодила подойдут детям?
Берите набор «Зверьё» или «Под рукой» на сложности «Разминка» и ставьте раунд на 45 секунд. Там конкретные предметы и животные, которые ребёнок изображает одним жестом - заяц, слон, зонт, зубная щётка, - без идиом и без сложного чтения. Оставьте две команды по два раунда, тогда вся партия укладывается примерно в четыре минуты, а это как раз столько, сколько младшая компания держится за одно занятие.
Сколько секунд давать на раунд в крокодиле?
Шестьдесят секунд стоят по умолчанию, и на них останавливается большинство компаний: хватает на пять-шесть слов и никто не стоит без дела. Берите 45 секунд, когда команд четыре или компания детская, и 90 секунд для «Заковыристой» сложности, где одно слово может съесть двадцать секунд. Длина партии - это команды × раунды × длина раунда плюс передача и итоги между раундами, поэтому 2 × 3 × 60 выходит примерно восемь минут.
Какие темы для крокодила лучше зайдут на вечеринке?
Для смешанной компании начинайте с «Под рукой» или «Зверья» на «Обычной» сложности: бытовые предметы и животные понятны любому возрасту, и никто не выпадает. «Еда и напитки» - самый громкий набор, когда все уже разогрелись, потому что половина веселья в том, чтобы смотреть, как человек показывает окрошку. «Люди и привычки» на «Заковыристой» приберегите для компании, которая уже отыграла круг: набор построен на ситуациях и выражениях, поздним вечером это отлично, а первым раундом - провально.
Как называется игра, где телефон держат у лба и угадывают слово?
Это тот же «Крокодил», только со стороны угадывающего: телефон показывает слово всем, кроме того, кто его держит, поэтому экран заменяет бумажку и заодно ведёт время и счёт. В этой версии два решения привязаны к направлению, а не к подписям: вниз - угадал, вверх - пропуск, и оба канала работают одновременно - можно нажимать полосы, а можно наклонять телефон. Отказ от доступа к датчику движения ничего в игре не меняет.

Только для развлечения · засчитывать спорное слово или нет, решает компания - на экране итогов раунда можно переиграть любое решение

Обновлено: 2026-09-07 · Сохраняется только на этом устройстве