Кто шпион

Ведущий не нужен: телефон сам раздаёт слова, тасует очередь, включает таймеры, считает голоса, разводит ничью на перевыборах и объявляет победителя

4-16 игроковКарточки слов и ролейБез скачивания · Без регистрации

Без скачивания · Без регистрации · Работает без интернета

Слово видно, только пока вы держите карту

Кто играет?

Впишите всех, кто за столом - для старта хватит четверых

0 / 16

Нужно минимум 4: втроём после первого вылета остаётся двое, и шпион побеждает сразу

Имена и прогресс остаются только в вашем браузере

Как играть

  1. Впишите всех, кто играет: Добавьте имена по одному - от 4 до 16 человек. Одинаковые имена автоматически получают пометку ①②. Если некогда набирать, нажмите «Быстрый старт на шестерых» - до раздачи останется два касания.
  2. Подтвердите расклад ролей и раздайте слова: Игра сама предложит, сколько шпионов спрятать при вашем количестве игроков (например, одного на шестерых) - соглашайтесь и жмите «Раздать слова». Хотите сложнее - откройте «Настроить»: больше шпионов, до двух пустышек, три набора слов, таймеры подсказки и обсуждения, первый круг без голосования. Невозможный расклад игра отклонит сразу и объяснит причину.
  3. Передавайте телефон: подсказка, спор, голос: Экран называет, кому отдать телефон. Держите карту - видно ваше слово, отпустили - закрылось. Когда все посмотрели, по очереди дайте одну фразу-подсказку, поспорьте и снова передайте телефон для тайного голосования. При подсчёте бюллетени ложатся по одному, видно каждый голос, и карта того, кто набрал больше всех, переворачивается.

Правила и варианты

За столом три роли. Большинство - мирные, у них у всех одно и то же слово. Меньшинство - шпионы, у них слово другое, но очень похожее. Ещё бывает пустышка, у неё слова нет совсем. Никому не говорят, за кого он играет: вы смотрите на «латте», а у всех остальных может быть «капучино». Именно на этом горят новички - слово на карте ещё не делает вас мирным.

Сколько нужно игроков: минимум четверо, максимум шестнадцать, лучше всего от шести до десяти. Как только состав задан, игра предлагает одного шпиона на 4-6 игроков, двоих на 7-10, троих на 11-14 и четверых на 15-16, и это можно переопределить. Жёсткое правило одно: на старте чужих должно быть строго меньше, чем мирных, иначе партию не начать - и игра скажет почему. Если мирных больше ровно на одного, будет жёлтое предупреждение, но старт разрешён. Троих и меньше не пускаем совсем: после первого вылета остаётся двое и победа засчитывается мгновенно.

Каждый круг идёт по одной схеме: подсказки, обсуждение, голосование, подсчёт. На этапе подсказок экран крупнее всего пишет, чей сейчас черёд; сказали - нажали «Сказал», очередь ушла дальше. Порядок перемешивается один раз при раздаче, а начинающий меняется каждый круг и никак не связан с ролями, так что неудобная роль «говорить первым вслепую» не достаётся одному и тому же человеку весь вечер. Обсуждение по умолчанию 60 секунд: когда таймер обнуляется, он краснеет и торопит, но сам ничего не переключает и никого не выбивает.

Три правила подсказки постоянно висят на экране: не называть ни одной части слова, не врать и не повторять чужую подсказку слово в слово. Проверять их игра намеренно не берётся - телефон не слышит, что вы сказали, поэтому спорные случаи решает стол. Мы не притворяемся судьёй там, где ничего не слышим.

Голосование по умолчанию тайное, с передачей телефона. Экран вызывает игроков по очереди; за своим экраном передачи вы видите крупные кнопки со всеми кандидатами (кроме себя и кроме выбывших), выбираете одного, подтверждаете - и экран закрывается для следующего. Во время голосования видно только «Проголосовали 3 / 6», но не кто за кого. Большой компании, которая торопится, можно включить открытое голосование в один экран - ценой того, что все влияют друг на друга.

Голоса разделились поровну? Никакого «камень-ножницы-бумага». Ничья автоматически ведёт на перевыборы: только те, у кого поровну, добавляют ещё по одной подсказке, а голосуют заново все остальные выжившие, кроме них самих. Перевыборы проходят один раз и не повторяются рекурсивно: вторая ничья - и в этом круге просто никто не выбывает. Если в ничьей оказались вообще все выжившие, разрешать её некому, и перевыборы пропускаются. Чтобы партия гарантированно заканчивалась, два круга подряд без вылета закрывают её вничью, но таблицу с правдой всё равно покажут целиком.

Победа считается по соотношению, а не по «осталось трое»: мирные выигрывают в тот момент, когда живых чужих не осталось; чужие (шпионы вместе с пустышками) выигрывают, как только их становится столько же или больше, чем живых мирных. Не выполнено ни то, ни другое - играем следующий круг. Если в круге никто не выбыл, проверка не проводится: состав не изменился, значит и ответ не изменится. Популярное правило «стоп на троих» в партии на четверых срабатывало бы сразу после первого вылета - поэтому здесь его нет.

Как играть пустышкой: слова у вас нет, поэтому приходится по чужим подсказкам достраивать, о чём вообще речь, и сочинять фразу, которая туда впишется. Взамен у вас есть право на кражу победы: когда вас выбивают, у вас есть одна попытка назвать слово мирных, и если вы угадали - партия ваша, а очки не получает больше никто. Проверка не обращает внимания на пробелы, знаки препинания и регистр и принимает распространённые варианты написания, записанные вместе с парой, но решение окончательное: отменить его вручную нельзя, чтобы стол не спорил, засчитывать или нет. Пустышек по умолчанию ноль, максимум две.

Пары слов и повторы: 270 собственных пар в трёх наборах. «Простой» - вещи из одной семьи, но заметно разные, различие слышно с первой подсказки. «Хитрый» - нужно два круга подсказок. «Жёсткий» - расходятся в одной-двух деталях. На партию уходит ровно одна пара, а устройство помнит последние 300 и обходит их стороной, поэтому за вечер повторов почти не бывает. Если набор действительно закончился, игра честно об этом напишет и перемешает его заново. Свои пары добавляются в настройках - до 200 штук, хранятся только на вашем устройстве, и есть галочка «только мои пары».

Тактика по ролям. Мирный: подсказка должна быть понятна своим и бесполезна шпиону - начинайте с общего измерения (для чего это, где встречается), а отличающую деталь приберегите на второй круг. Шпион: дождитесь двух чужих подсказок, прежде чем на что-то соглашаться, повторяйте общую форму, избегайте конкретики и не пытайтесь звучать увереннее мирных. Пустышка: соберите кандидата на слово из услышанного и заранее решите, что скажете при вылете. Общее для всех: слишком уверенная подсказка - это сигнал. Обычно так говорит тот, кто только что понял, что у него, кажется, другое слово.

Домашние правила настраиваются в одной панели, а не на отдельных страницах: от нуля до двух пустышек, три набора слов, таймер подсказки 20/30/45 секунд или выключен, таймер обсуждения 30/60/90/120 секунд или выключен, тайное или открытое голосование, первый круг без голосования (в первом круге только подсказки и спор, никто не выбывает - лишний круг информации для опытных компаний), отключение анимаций и режим «открывать нажатием» для тех, кому неудобно долго держать палец. Все настройки запоминаются на вашем устройстве.

Пример целой партии: шестеро, один шпион, простой набор. У мирных «латте», у шпиона «капучино». В первом круге все шестеро дают подсказки, шестьдесят секунд спорят, потом телефон идёт по кругу для голосования: Аня - 3 голоса, Лиза - 2, Костя - 1, всего 6 голосов при шести живых. Аня набрала больше всех, её карта переворачивается: шпион, слово «капучино». Живых чужих не осталось, мирные побеждают. В таблице правды затем открываются все шесть ролей, оба слова, кто когда выбыл и кто за кого голосовал - обычно это самые смешные полминуты вечера.

Вопросы и ответы

Кто шпион: правила игры
Круг состоит из четырёх шагов. Каждый одной фразой описывает своё слово, стол минуту спорит, потом все тайно голосуют, и игрок с наибольшим числом голосов выбывает и открывает карту. Дальше игра сверяет соотношение: не осталось живых чужих - победили мирные; чужих стало столько же или больше, чем мирных - победили шпионы; ни то, ни другое - играем следующий круг. Во время подсказок на экране висят три правила: не называть части самого слова, не врать и не повторять чужую подсказку дословно.
Сколько человек нужно для игры «Кто шпион»?
Минимум четверо, максимум шестнадцать, лучше всего от шести до десяти. Игра предлагает одного шпиона на четырёх-шести игроков и двух на семерых-десятерых, а если мирные впереди всего на одного, предупреждает об этом жёлтой плашкой. Троих и меньше не пускаем: после первого вылета остаётся двое, победа засчитывается мгновенно, и выводить уже нечего. От двенадцати человек лучше переключиться на открытое голосование, чтобы не гонять телефон по кругу дважды за круг.
Какие пары слов загадывать в игре «Кто шпион»?
Хорошая пара лежит в одной категории, совпадает минимум по трём описываемым признакам - форма, назначение, место, вкус, цена - и всё-таки расходится в одной ясной детали. «Латте» и «капучино» работают; «латте» и «велосипед» вычисляются с первой фразы, а два слова, которые вообще никто не различает, превращают партию в подбрасывание монетки. Избегайте имён, брендов, местного сленга и всего, что требует специальных знаний. На сайте 270 пар, собранных по этому принципу, в трёх наборах сложности, и можно добавить свои.
Что делать, если голоса разделились поровну?
Ничья автоматически уходит на перевыборы - без монетки и без «камень-ножницы-бумага». Игроки, набравшие поровну, дают ещё по одной подсказке, а потом голосуют заново все выжившие, кто в эту ничью не попал. Перевыборы проводятся один раз и не повторяются: вторая ничья означает, что в этом круге никто не выбывает и партия идёт дальше. Если в ничьей оказались все живые игроки, голосовать некому и перевыборы пропускаются. Два круга подряд без вылета заканчивают партию вничью.
Как играть за пустышку - игрока без слова?
Пустышка не получает слова совсем: карта прямо так и написана, поэтому по экрану вас не отличить от остальных. Задача - понять из чужих подсказок, о чём речь, и вставить свою фразу так, чтобы она не выбивалась. Награда - право на кражу: при вылете у вас есть одна попытка назвать слово мирных, и точный ответ отдаёт вам всю партию, а очки не получает больше никто. Пробелы, знаки препинания и регистр не учитываются, распространённые варианты написания засчитываются, но решение окончательное.
Как выиграть за шпиона: тактика и подсказки
Говорите позже, если получается, и дайте прозвучать двум чужим подсказкам, прежде чем на что-то соглашаться. Описывайте то общее, что есть у обоих слов - для чего это нужно, где вы с этим сталкиваетесь, - и никогда не добавляйте деталей от себя. Главный признак шпиона - излишняя уверенность: мирный, который знает своё слово, редко расписывает его так любовно. Держите подсказку на ступень расплывчатее остальных и не радуйтесь, когда выбивают мирного. Несколько шпионов получают одно и то же слово, так что вы узнаете друг друга уже в первом круге и можете делить внимание стола между собой.
Сколько по времени идёт одна партия?
Фиксированной длительности нет: всё решают число игроков, таймеры и количество ничьих. При настройках по умолчанию - 30 секунд на подсказку и 60 секунд на обсуждение - у компании из шести-восьми человек только первый круг подсказок и спора занимает 4-5 минут, а дальше ещё голосование и подсчёт. На вечеринке закладывайте на партию около 20 минут, а на большой состав или жёсткий набор слов - с запасом. Торопитесь - укоротите оба таймера или включите открытое голосование.

Обновлено: 2026-08-24 · Сохраняется только на этом устройстве