Оборотни: карты ролей и ведущий
Один телефон раздаёт тайные роли и ведёт ночь: передайте его по кругу, читайте текст ведущего, а утро посчитается само
Выберите число игроков и раздайте
Один — ведущий с телефоном, остальные по очереди смотрят роли
- Оборотень×3
- Мирный житель×3
- Провидец×1
- Ведьма×1
- Охотник×1
- Страж×0
Как играть
- Выберите число игроков и раздайте роли: Один человек становится ведущим и держит телефон. Выберите 6–12 игроков — колода подстроится под рекомендуемый расклад. Кнопка «Настроить» меняет число оборотней и особых ролей, а в правилах стола можно выбрать условие победы, самоспасение ведьмы, паузу на ночном шаге и таймер дня.
- Передайте телефон по кругу: На экране написано, кому отдать телефон. Игрок нажимает «Открыть», запоминает карту, нажимает «Закрыть» и передаёт дальше. Когда все посмотрели, телефон возвращается к ведущему, он нажимает «Я ведущий» — начинается первая ночь.
- Ведите ночь и день: Ночью по порядку просыпаются страж, оборотни, ведьма и провидец: читайте фразу с карточки, отметьте место, на которое показали, и жмите «Дальше». Утром объявляются погибшие, охотник может выстрелить. Днём — обсуждение с таймером, голосование поднятием рук и ввод изгнанного, пока одна сторона не победит.
Правила и варианты
Основные правила «Оборотней»: игроки делятся на два лагеря — оборотней и мирных. Каждую ночь оборотни вместе убивают одного игрока, а днём притворяются мирными. В лагере мирных есть простые жители без способностей и четыре особые роли: провидец, ведьма, охотник и страж. Мирные побеждают, когда выбыли все оборотни; оборотни — когда их стало не меньше, чем остальных (подсчёт), или когда выбиты все жители либо все особые роли (зачистка).
Эта страница — ведущий в одном телефоне: у ведущего нет роли, он только ведёт игру. Остальные 6–12 человек смотрят роли, передавая телефон. Раздача идёт под полноэкранной шторкой — передали, открыли, запомнили, закрыли. После закрытия ни на экране, ни в странице не остаётся следов роли, а при сворачивании браузера карта закрывается сама.
Рекомендуемые расклады: 6 игроков — 2 оборотня, провидец, ведьма, 2 жителя; на 7 добавляется охотник; 8 — 2 оборотня и 3 жителя; 9 — 3 оборотня, провидец, ведьма, охотник, 3 жителя; 10 — 3 оборотня и 4 жителя; на 11 добавляется страж; 12 — 4 оборотня, все четыре особые роли и 4 жителя. При смене числа игроков расклад сбрасывается к рекомендуемому, в «Настроить» можно менять его вручную, но оборотней всегда должно быть меньше половины стола.
Порядок ночи всегда один: страж → оборотни → ведьма → провидец, вызываются только роли из колоды. Страж может защитить себя, но не одного и того же игрока две ночи подряд. Оборотни могут никого не убивать и даже выбрать оборотня. У ведьмы одно зелье жизни и одно зелье смерти, за ночь можно использовать только одно; когда зелье жизни потрачено, ведущий больше не показывает ей жертву. Провидец проверяет одного игрока, ведущий показывает ответ большим пальцем: вверх — мирный, вниз — оборотень.
Ночной шаг выбывшей роли всё равно проходит: та же фраза, та же пауза, просто без выбора цели. Так по ритму ведущего никто не поймёт, кто уже выбыл. Паузу на шаге можно выставить 0, 4, 6 или 10 секунд, по умолчанию — 6.
Утро: жертва, которую защитил страж или спасла ведьма, выживает. Если её одновременно защитили и спасли — она всё равно погибает. Отравленный погибает всегда, страж от яда не спасает. Объявляются только номера мест, без причин смерти; если никто не погиб — ночь прошла спокойно. Охотник, убитый оборотнями или изгнанный днём, может застрелить одного игрока; отравленный охотник стрелять не может.
День: живое обсуждение с таймером на 3, 5 или 8 минут — он только напоминает и ничего не переключает сам. Затем голосование поднятием рук, ведущий вводит «Изгнать место N», а при ничьей или воздержании — «Никто не выбывает». Изгнание всегда нужно подтвердить, а ошибку можно отменить кнопкой в углу карточки.
Правила стола: может ли ведьма спасти себя в первую ночь и как считается победа — подсчётом или зачисткой, — в разных компаниях по-разному, поэтому выберите их до раздачи. Шерифа, таймера последнего слова и очерёдности речей здесь нет — договоритесь о них вслух, ходу игры это не мешает.
Типичные ошибки новичков: передать телефон, не закрыв карту; пропустить шаг выбывшей роли, так что все по паузе догадаются, кто погиб; дать ведьме потратить оба зелья за одну ночь. Здесь всё это заблокировано: без закрытия карту не передать, выбывшие роли проходят свой шаг, а два зелья за ночь отклоняются с объяснением.
Финал: после победы одной из сторон появляется баннер с причиной, а все карты по очереди переворачиваются по номерам мест. В «Журнале ночей» видно, кого защищали, убивали, спасали, травили и проверяли каждой ночью, а также изгнания и выстрелы днём. «Ещё раз с тем же раскладом» заново тасует и раздаёт роли.
Вопросы и ответы
Обновлено: 2026-09-27 · Сохраняется только на этом устройстве






