Пасьянс Пирамида

Играйте в пасьянс Пирамида бесплатно в браузере: 28 карт в семь рядов, убирайте пары открытых карт с суммой 13, король уходит сам - очистите пирамиду и победа ваша. Три круга по запасу, отмена без лимита, лёгкие и обычные сдачи с проверенным решением

1 игрокПасьянсыБез скачивания · Без регистрации

Убирайте пары с суммой 13, король уходит сам · очистите пирамиду

Круг 1/3 · осталось 24

Пирамида28/28Ход 00:00Лёгкий

Как играть

  1. Как начинается пасьянс Пирамида?: Страница открывается уже с разложенной сдачей: 28 открытых карт идут семью рядами от вершины вниз, в первом ряду одна карта, в седьмом - семь, и каждую карту наполовину прикрывают две карты ряда ниже. Остальные 24 карты лежат рубашкой вверх в запасе. Семь карт нижнего ряда ничем не закрыты, поэтому они подсвечены и их можно нажимать сразу.
  2. Как убирать карты в пасьянсе Пирамида?: Нажмите подсвеченную карту - все карты, которые дают с ней 13, загорятся голубым кольцом. Нажмите одну из них, и обе улетят в отбой в правом верхнем углу. Туз - это 1, валет - 11, дама - 12, король - 13: король сам по себе даёт 13 и уходит с одного нажатия. Если сумма не 13, карта вздрогнет, а строка состояния покажет, сколько получилось.
  3. Когда брать карту из запаса?: Когда на пирамиде нет пары с суммой 13, нажмите на запас в левом нижнем углу - одна карта ляжет в сброс. Верхнюю карту сброса можно сложить с любой открытой картой пирамиды, а если это король, он уходит сам. Когда запас кончится, нажмите на него ещё раз: сброс перевернётся обратно и начнётся новый круг в том же порядке. Всего кругов три.
  4. Что делать, если пасьянс не сходится?: «Подсказка» подсветит пару, которую можно убрать, или подскажет взять карту из запаса. Отмена без лимита и без штрафа, она откатывает и взятие карт, и новый круг. Если все нужные карте пары лежат под ней самой, страница вешает на неё замок и предлагает «Вернуться до ошибки» - одно нажатие, и вы снова на ходу перед промахом.
  5. Как выиграть в пасьянс Пирамида?: Уберите все 28 карт пирамиды - сколько карт осталось в запасе и сбросе, неважно. Очков здесь нет: в итогах только время, ходы, отмены, подсказки, остаток запаса, уровень, номер сдачи и ваш процент побед и серия на этом уровне. Если три круга пройдены и суммы 13 больше не собрать, партия проиграна - отмените ход и попробуйте другой путь.

Правила и варианты

Основные правила пасьянса Пирамида: колода из 52 карт без джокеров. 28 карт раскладываются в открытую пирамидой из семи рядов - в ряду номер r лежит r карт, и каждую карту прикрывают две соседние карты ряда ниже. Остальные 24 карты рубашкой вверх уходят в запас. Цель - убрать все 28 карт пирамиды; остаток запаса на результат не влияет.

Очки карт и сумма 13: туз - 1, от двойки до десятки - по номиналу, валет - 11, дама - 12, король - 13. Масть не играет никакой роли. Две доступные карты с суммой ровно 13 убираются вместе: туз + дама, 2 + валет, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7. Король сам равен 13 и уходит в одиночку. Возле A, J, Q и K по умолчанию стоят значки с очками - их можно выключить в настройках.

Какие карты доступны: только открытые карты пирамиды и верхняя карта сброса. Карта открыта, когда обе прикрывающие её карты уже убраны, поэтому в начале в игре только нижний ряд из семи карт. Карты в запасе, карты под верхней картой сброса и прикрытые карты пирамиды использовать нельзя; если нажать прикрытую карту, страница покажет, какие две карты на ней лежат.

Какие пары запрещены: карту нельзя сложить с картой, которая её прикрывает, даже если сумма 13; карты из запаса напрямую не складываются; верхнюю карту сброса нельзя сложить с картой под ней. Зато правило чтения стола работает всегда: подсвеченную карту можно нажать, неподсвеченную - нельзя.

Запас и круги: каждое нажатие на запас кладёт его верхнюю карту в сброс. Когда запас пуст, следующее нажатие переворачивает весь сброс обратно в новый запас - ровно в том же порядке, что и в прошлом круге (убранные карты не возвращаются). Всего три круга, а под запасом всегда видно «Круг N/3 · осталось X».

Варианты и домашние правила: в других версиях бывает один круг или бесконечные круги, разрешены пары с прикрывающей картой или для победы нужно разобрать ещё и запас. Здесь правила одни: три круга оставляют запас ресурсом, который стоит планировать; запрет пар с прикрывающей картой сохраняет честную подсветку; победа - это пустая пирамида, как в большинстве онлайн-версий. Переключателей правил нет, поэтому номер сдачи всегда означает ровно одну партию.

Почему некоторые карты убрать невозможно: если все оставшиеся карты нужного ей достоинства лежат под ней, в той части пирамиды, которую она прикрывает, пары ей не найти - партнёр откроется только после того, как она уйдёт, а уйти она может только с партнёром. Такая карта заблокирована навсегда, и партию уже не выиграть. Страница сразу вешает на неё замок и предлагает одним нажатием вернуться на ход до ошибки - это считается одной отменой.

Уровни и номер сдачи: лёгкие и обычные сдачи берутся из списка, который офлайн-решатель проверил на решаемость; лёгкие - самая простая треть. Случайный уровень - обычная тасовка без проверки. Решаемость считается при известном порядке запаса, а вы его не видите, поэтому страница пишет «решение проверено», но не обещает победу. У каждой партии есть номер: скопируйте ссылку, и друг разложит точно те же карты.

Тактика в пасьянсе Пирамида: ① сначала убирайте пары, которые открывают больше всего карт, особенно карты, прикрывающие сразу две; ② не тратьте всех партнёров одного достоинства сразу - если на пирамиде ещё две шестёрки, заранее решите, какая семёрка к какой; ③ перед каждой парой проверьте, не закопает ли она последнего партнёра другой карты; ④ верхняя карта сброса доступна только до следующего взятия - используйте её, пока можно; ⑤ запомните порядок запаса в первом круге - второй и третий повторяют его точно.

Частые ошибки новичков: ① убирать первую попавшуюся пару с суммой 13 - когда на столе две семёрки и две шестёрки, от выбора пары зависит, какие карты откроются выше; ② забывать про верхнюю карту сброса - взяв следующую, вы закрываете подходящую карту на целый круг; ③ пролистывать запас в первом круге не глядя - во втором круге остаётся надеяться на удачу; ④ смотреть только на нижний ряд и забывать, что карты у вершины откроются последними и партнёров для них надо беречь.

Пример партии: нижний ряд - K♠ 6♥ 3♣ 7♦ 10♠ Q♥ 9♣, верхняя карта запаса - A♦. Нажмите K♠ - он уходит сам. Нажмите 6♥ - голубым загорится только 7♦; нажмите её, и обе карты уйдут, открыв карту над ними. Q♥ и затем 9♣ не пройдут: Q(12) + 9 = 21, а нужно 13. Уберите 3♣ вместе с 10♠, возьмите из запаса A♦, затем нажмите Q♥ и A♦ в сбросе - ещё одна пара ушла.

Вопросы и ответы

Как играть в пасьянс Пирамида: правила
Нужно убирать пары открытых карт с суммой 13, короли уходят поодиночке, а победа - когда убраны все 28 карт пирамиды. Доступны только карты, не прикрытые рядом ниже, и верхняя карта сброса. Когда на пирамиде 13 не собрать, берите карту из запаса - по нему можно пройти три круга.
Сколько очков у валета, дамы и короля в пасьянсе Пирамида?
Туз - 1, валет - 11, дама - 12, король - 13; от двойки до десятки считаются по номиналу, масть неважна. Значит, дама идёт в пару к тузу, валет - к двойке, десятка - к тройке, а король уходит сам. Возле A, J, Q и K стоят значки с очками, а при выборе дамы строка состояния сразу подскажет искать туза.
Сколько раз можно перебирать колоду в пасьянсе Пирамида?
Здесь - три раза: после первого круга сброс можно перевернуть обратно ещё дважды, и порядок карт каждый раз тот же. Под запасом всегда видно, какой идёт круг и сколько карт осталось. В других версиях бывает один круг или бесконечные круги, здесь их ровно три без переключателя.
Всегда ли сходится пасьянс Пирамида?
Нет - заметная часть случайных раскладов Пирамиды нерешаема, поэтому лёгкий и обычный уровни выдают только сдачи, которые офлайн-решатель проверил на решаемость. Проверка идёт при известном порядке запаса, так что проиграть всё равно можно; на случайном уровне гарантий нет вовсе. Проиграли - отмените ход и попробуйте другой путь.
Нужно ли разобрать весь запас, чтобы выиграть в Пирамиду?
Нет, здесь победа - это все 28 убранных карт пирамиды, сколько бы карт ни осталось в запасе и сбросе. В некоторых версиях нужно разобрать и запас, здесь - нет. Остаток попадает в итоги партии, так что можно попробовать в следующий раз закончить с меньшим числом карт.
Почему в Пирамиде карту невозможно убрать?
Потому что все нужные ей партнёры лежат под ней: партнёр откроется только после того, как она уйдёт, а уйти она может только с партнёром. Например, пятёрка, у которой все оставшиеся восьмёрки лежат ниже, застряла навсегда. Страница сразу вешает на такую карту замок и предлагает вернуться на ход до ошибки.
Как выиграть в пасьянс Пирамида: советы и тактика
Прежде всего открывайте как можно больше карт, особенно тех, что прикрывают сразу две. Не тратьте всех партнёров одного достоинства сразу и перед каждой парой проверяйте, не закопает ли она последнего партнёра другой карты. Верхняя карта сброса доступна только до следующего взятия, так что складывайте её, пока можно.
Какие ошибки чаще всего делают новички в Пирамиде?
Чаще всего сразу убирают первую пару с суммой 13, не посмотрев, какая пара откроет больше карт. На втором месте - слишком быстрое листание запаса: подходящая карта сброса уходит под следующую, а порядок запаса не запомнен, и во втором и третьем круге остаётся надеяться на удачу. Застряли - нажмите «Подсказку» или отмените ход, это надёжнее, чем листать запас наугад.

Обновлено: 2026-09-27 · Сохраняется только на этом устройстве