Пасьянс Пирамида
Играйте в пасьянс Пирамида бесплатно в браузере: 28 карт в семь рядов, убирайте пары открытых карт с суммой 13, король уходит сам - очистите пирамиду и победа ваша. Три круга по запасу, отмена без лимита, лёгкие и обычные сдачи с проверенным решением
Убирайте пары с суммой 13, король уходит сам · очистите пирамиду
Круг 1/3 · осталось 24
Как играть
- Как начинается пасьянс Пирамида?: Страница открывается уже с разложенной сдачей: 28 открытых карт идут семью рядами от вершины вниз, в первом ряду одна карта, в седьмом - семь, и каждую карту наполовину прикрывают две карты ряда ниже. Остальные 24 карты лежат рубашкой вверх в запасе. Семь карт нижнего ряда ничем не закрыты, поэтому они подсвечены и их можно нажимать сразу.
- Как убирать карты в пасьянсе Пирамида?: Нажмите подсвеченную карту - все карты, которые дают с ней 13, загорятся голубым кольцом. Нажмите одну из них, и обе улетят в отбой в правом верхнем углу. Туз - это 1, валет - 11, дама - 12, король - 13: король сам по себе даёт 13 и уходит с одного нажатия. Если сумма не 13, карта вздрогнет, а строка состояния покажет, сколько получилось.
- Когда брать карту из запаса?: Когда на пирамиде нет пары с суммой 13, нажмите на запас в левом нижнем углу - одна карта ляжет в сброс. Верхнюю карту сброса можно сложить с любой открытой картой пирамиды, а если это король, он уходит сам. Когда запас кончится, нажмите на него ещё раз: сброс перевернётся обратно и начнётся новый круг в том же порядке. Всего кругов три.
- Что делать, если пасьянс не сходится?: «Подсказка» подсветит пару, которую можно убрать, или подскажет взять карту из запаса. Отмена без лимита и без штрафа, она откатывает и взятие карт, и новый круг. Если все нужные карте пары лежат под ней самой, страница вешает на неё замок и предлагает «Вернуться до ошибки» - одно нажатие, и вы снова на ходу перед промахом.
- Как выиграть в пасьянс Пирамида?: Уберите все 28 карт пирамиды - сколько карт осталось в запасе и сбросе, неважно. Очков здесь нет: в итогах только время, ходы, отмены, подсказки, остаток запаса, уровень, номер сдачи и ваш процент побед и серия на этом уровне. Если три круга пройдены и суммы 13 больше не собрать, партия проиграна - отмените ход и попробуйте другой путь.
Правила и варианты
Основные правила пасьянса Пирамида: колода из 52 карт без джокеров. 28 карт раскладываются в открытую пирамидой из семи рядов - в ряду номер r лежит r карт, и каждую карту прикрывают две соседние карты ряда ниже. Остальные 24 карты рубашкой вверх уходят в запас. Цель - убрать все 28 карт пирамиды; остаток запаса на результат не влияет.
Очки карт и сумма 13: туз - 1, от двойки до десятки - по номиналу, валет - 11, дама - 12, король - 13. Масть не играет никакой роли. Две доступные карты с суммой ровно 13 убираются вместе: туз + дама, 2 + валет, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7. Король сам равен 13 и уходит в одиночку. Возле A, J, Q и K по умолчанию стоят значки с очками - их можно выключить в настройках.
Какие карты доступны: только открытые карты пирамиды и верхняя карта сброса. Карта открыта, когда обе прикрывающие её карты уже убраны, поэтому в начале в игре только нижний ряд из семи карт. Карты в запасе, карты под верхней картой сброса и прикрытые карты пирамиды использовать нельзя; если нажать прикрытую карту, страница покажет, какие две карты на ней лежат.
Какие пары запрещены: карту нельзя сложить с картой, которая её прикрывает, даже если сумма 13; карты из запаса напрямую не складываются; верхнюю карту сброса нельзя сложить с картой под ней. Зато правило чтения стола работает всегда: подсвеченную карту можно нажать, неподсвеченную - нельзя.
Запас и круги: каждое нажатие на запас кладёт его верхнюю карту в сброс. Когда запас пуст, следующее нажатие переворачивает весь сброс обратно в новый запас - ровно в том же порядке, что и в прошлом круге (убранные карты не возвращаются). Всего три круга, а под запасом всегда видно «Круг N/3 · осталось X».
Варианты и домашние правила: в других версиях бывает один круг или бесконечные круги, разрешены пары с прикрывающей картой или для победы нужно разобрать ещё и запас. Здесь правила одни: три круга оставляют запас ресурсом, который стоит планировать; запрет пар с прикрывающей картой сохраняет честную подсветку; победа - это пустая пирамида, как в большинстве онлайн-версий. Переключателей правил нет, поэтому номер сдачи всегда означает ровно одну партию.
Почему некоторые карты убрать невозможно: если все оставшиеся карты нужного ей достоинства лежат под ней, в той части пирамиды, которую она прикрывает, пары ей не найти - партнёр откроется только после того, как она уйдёт, а уйти она может только с партнёром. Такая карта заблокирована навсегда, и партию уже не выиграть. Страница сразу вешает на неё замок и предлагает одним нажатием вернуться на ход до ошибки - это считается одной отменой.
Уровни и номер сдачи: лёгкие и обычные сдачи берутся из списка, который офлайн-решатель проверил на решаемость; лёгкие - самая простая треть. Случайный уровень - обычная тасовка без проверки. Решаемость считается при известном порядке запаса, а вы его не видите, поэтому страница пишет «решение проверено», но не обещает победу. У каждой партии есть номер: скопируйте ссылку, и друг разложит точно те же карты.
Тактика в пасьянсе Пирамида: ① сначала убирайте пары, которые открывают больше всего карт, особенно карты, прикрывающие сразу две; ② не тратьте всех партнёров одного достоинства сразу - если на пирамиде ещё две шестёрки, заранее решите, какая семёрка к какой; ③ перед каждой парой проверьте, не закопает ли она последнего партнёра другой карты; ④ верхняя карта сброса доступна только до следующего взятия - используйте её, пока можно; ⑤ запомните порядок запаса в первом круге - второй и третий повторяют его точно.
Частые ошибки новичков: ① убирать первую попавшуюся пару с суммой 13 - когда на столе две семёрки и две шестёрки, от выбора пары зависит, какие карты откроются выше; ② забывать про верхнюю карту сброса - взяв следующую, вы закрываете подходящую карту на целый круг; ③ пролистывать запас в первом круге не глядя - во втором круге остаётся надеяться на удачу; ④ смотреть только на нижний ряд и забывать, что карты у вершины откроются последними и партнёров для них надо беречь.
Пример партии: нижний ряд - K♠ 6♥ 3♣ 7♦ 10♠ Q♥ 9♣, верхняя карта запаса - A♦. Нажмите K♠ - он уходит сам. Нажмите 6♥ - голубым загорится только 7♦; нажмите её, и обе карты уйдут, открыв карту над ними. Q♥ и затем 9♣ не пройдут: Q(12) + 9 = 21, а нужно 13. Уберите 3♣ вместе с 10♠, возьмите из запаса A♦, затем нажмите Q♥ и A♦ в сбросе - ещё одна пара ушла.
Вопросы и ответы
Обновлено: 2026-09-27 · Сохраняется только на этом устройстве
