Башня блефа
У каждого 3 цветка и 1 череп: кладите карты рубашкой вверх в свою башню и заявите, сколько подряд вскроете без черепа. Две удачные заявки — победа, череп — минус карта
Раздача… нажмите, чтобы пропустить
Вскройте N карт без черепа — получите метку, две метки — победа. Нарвались на череп — теряете карту
Как играть
- Цель: две метки — победа: У каждого игрока 4 квадратные карты: 3 цветка и 1 череп. Заявите «вскрою N карт» и вскройте N цветков подряд — получите метку. Кто первым набрал две метки, тот победил. Вскрыли череп — навсегда теряете одну карту; потеряли все четыре — выбываете. Если за столом остался один игрок, он побеждает.
- Выкладка: одна карта в свою башню: В начале раунда все одновременно кладут по одной карте рубашкой вверх в свою башню. Ваши карты — внизу экрана, нажмите на любую, чтобы выложить. Цветок — честная игра, череп — ловушка для того, кто полезет в вашу башню.
- Доложить или бросить вызов: По очереди, начиная с первого игрока: либо докладываете ещё одну карту наверх башни, либо жмёте «Вызов» и заявляете, сколько карт вскроете (от 1 до всех карт на столе). После вызова остальные только повышают заявку или пасуют. Заявка на все карты стола — вскрытие сразу. Если на руке пусто, остаётся только вызов.
- Вскрытие: сначала своя башня, потом верх чужих: Самый высокий заявитель становится вскрывающим. Сначала он открывает всю свою башню сверху вниз, затем по одной верхние карты башен соперников. Набрал нужное число цветков — успех, любой череп — провал. Свой череп: сами выбираете, какую карту сбросить. Чужой череп: теряете случайную карту, и какую именно — знаете только вы.
- Читайте соперников и играйте снова: У каждого компьютера есть маска с характером (Дерзкий, Осторожный, Хитрый) и счётчик: сколько раз заявлял, максимальная заявка, сколько раз поймал других. Лиц не видно — читайте поведение. После партии жмите «Ещё партия», «Тот же стол заново» или «Скопировать ссылку», чтобы отправить ту же раздачу другу.
Правила и варианты
«Башня блефа» — игра на блеф по схеме «выложи, заяви, вскрой». У карт нет ни достоинства, ни масти: только цветок или череп. У каждого 3 цветка и 1 череп, и вся психология сводится к одному вопросу: есть ли череп в этой башне? За столом 3–6 игроков — вы и 2–5 компьютеров; число соперников меняется в меню и действует со следующей партии.
Раунд состоит из трёх этапов. Выкладка: все одновременно кладут по карте рубашкой вверх. Ход: начиная с первого игрока, каждый либо докладывает карту, либо бросает вызов с заявкой от 1 до числа карт на столе. Торг: после вызова остальные по очереди повышают или пасуют, спасовавший до конца раунда больше не заявляет. Торг заканчивается, когда остаётся один заявитель или кто-то заявил все карты стола, — и он идёт вскрывать.
Два жёстких правила делают блеф возможным: вскрывающий обязан сначала открыть всю свою башню сверху вниз, а у соперников может брать только верхнюю карту, ничего не пропуская. Отсюда классический блеф: спрятать череп на дно своей башни и заявить мало. Если кто-то перебьёт заявку, ему придётся пройти через вашу башню. И наоборот: у того, кто заявлял, в башне черепа обычно нет, поэтому безопаснее вскрывать именно заявлявших.
Провал стоит одну карту. Вскрыли свой череп — сами выбираете, сбросить цветок или череп (если остался один вид, сброс автоматический). Вскрыли чужой череп — теряете случайную карту из всех своих, вид знаете только вы, а хозяину черепа засчитывается «поймал». Без черепа вы больше не можете ставить ловушки; потеряли все четыре карты — выбываете.
Следующий раунд начинает вскрывающий; если он выбыл на чужом черепе, начинает хозяин этого черепа. Три характера компьютеров играют только по открытой информации: Дерзкий заявляет смело и часто на одну карту больше, Осторожный бросает вызов, только когда на столе много карт, Хитрый заявляет низко, спрятав череп в башне. В ваши карты они никогда не подглядывают.
Темп и состав: самая быстрая партия — два раунда, если один игрок дважды подряд выполнил заявку; черепа и выбывания заметно её удлиняют. Веселее всего вчетвером-впятером — подозреваемых больше, заявки быстро растут. Втроём информации меньше, игра похожа на дуэль умов. Вшестером карт на столе много, и смельчаки чаще нарываются на череп. В живой игре часто хозяин черепа сам тайно вытягивает карту у проигравшего; здесь сброс всегда случайный.
Это чистая игра на логику и блеф: заявка означает только «сколько карт я вскрою» — никаких денег и фишек. У каждой партии есть номер (например, 4-1K3F: стол на 4 игроков, сид 1K3F). С тем же номером и теми же ходами компьютеры повторяют каждое решение, так что можно соревноваться с друзьями, кто сыграет лучше.
Вопросы и ответы
Обновлено: 2026-10-08 · Сохраняется только на этом устройстве