Crazy Switch
Бесплатная игра на сброс карт: ходите в цвет или в число, а «Пропуск», «Разворот», «Возьми две» и смена цвета решают, кто ходит дальше. Вы против трёх компьютеров, партия 3-5 минут
Как играть
- Как начать партию в Crazy Switch: Нажмите «Начать» - раздача идёт сразу: по 7 карт каждому из четверых, сверху открывается одна числовая карта. Карты, которыми можно ходить, остаются подсвеченными, остальные гаснут, а строка состояния прямо называет, что подойдёт: «подойдёт янтарь, 7 или смена цвета». Нажмите любую подсвеченную числовую карту - и она уйдёт в сброс, больше для первого хода ничего не нужно.
- Как ходить: цвет, число и особые карты: Ход подходит, если карта совпала с верхней картой сброса по цвету или по числу. Особые карты можно крыть такими же особыми даже другого цвета: «Пропуск» на «Пропуск», «Разворот» на «Разворот», «Возьми две» на «Возьми две». Карты смены цвета законны всегда. Совпадать нужно с активным цветом, а не с цветом верхней карты: после смены цвета у верхней карты цвета нет вовсе, поэтому активный цвет всегда показан отдельным указателем на столе. Числовая карта уходит с одного нажатия, а карта с последствием требует второго - первое поднимает её и объясняет, что произойдёт.
- Что делать, если ходить нечем: Нажмите кнопку «Взять (0/3)». За ход можно взять максимум 3 карты, счётчик прямо на кнопке. Взятой картой можно сходить сразу, а можно оставить её себе и закончить ход - придержать смену цвета до концовки это нормальная тактика, поэтому законны оба варианта. Если после третьей карты ходить по-прежнему нечем, ход уходит дальше сам. Обратное тоже верно: пока на руках есть законный ход, взять карту не дадут, и строка состояния скажет почему.
- Как считаются очки и зачем нужен номер раздачи: Партию выигрывает тот, кто первым остался без карт, и она заканчивается сразу. Победителю идёт сумма штрафов за карты остальных троих: числовые по номиналу, «Пропуск», «Разворот» и «Возьми две» по 20, карты смены цвета по 50. У каждой партии слева вверху есть короткий номер: нажмите «Скопировать ссылку», и открывший её получит ровно ту же раздачу, карта в карту. Незаконченная партия сохраняется в этом браузере - закройте вкладку и вернитесь, стол будет там же, где вы его оставили.
Правила и варианты
Основа: колода из 106 карт четырёх цветов, четыре игрока, по 7 карт на руки. В свой ход вы кладёте одну карту, совпадающую с верхней картой сброса по цвету или по числу, и выигрывает тот, кто первым избавился от всех карт. Цвета называются янтарь, бирюза, багрянец и аметист, и у каждого цвета есть свой геометрический значок в углу рядом с цифрой - закрашенный круг, треугольник вершиной вверх, квадрат и четырёхлучевая звезда, - так что партию можно доиграть и в чёрно-белом виде, различая цвета только по форме.
Состав колоды: 76 числовых карт (по одному нулю и по две карты от 1 до 9 в каждом цвете), 24 особые карты (по две карты «Пропуск», «Разворот» и «Возьми две» в каждом цвете) и 6 карт смены цвета (четыре обычные и две со штрафом «+4») - итого 106. Две карты «+4» вместо привычных четырёх это единственное сознательное изменение: это самая медленная и самая спорная карта в жанре, и уменьшение вдвое снимает обе проблемы, ничего не меняя в самом действии карты. Стартовая карта всегда числовая, чтобы никто не получил штраф ещё до первого хода.
Четыре особые карты: «Пропуск» лишает следующего игрока хода и ставит метку на его место. «Разворот» меняет направление игры - стол здесь всегда на четверых, поэтому разворот действительно разворачивает круг. «Возьми две» заставляет следующего игрока взять две карты и пропустить ход. Смена цвета позволяет назвать новый активный цвет, а «+4» называет цвет и заставляет следующего игрока взять четыре карты и пропустить ход. Карты с последствием требуют двух нажатий: первое поднимает карту и словами описывает, что случится, второе действительно ею ходит.
Правила взятия: пока на руках есть хоть один законный ход, брать карты нельзя. Если ходить нечем, за ход можно взять до трёх карт, по одной. Подошедшей картой можно сходить сразу или оставить её и закончить ход, а после третьей карты ход переходит дальше сам. Когда колода кончается, весь сброс, кроме верхней карты, собирается и перетасовывается в новую колоду, и это попадает в журнал ходов. Вариант «бери, пока не сможешь сходить» мы намеренно не используем: именно потолок в три карты удерживает партию в рамках трёх-пяти минут.
Подсчёт очков: тот, кто первым остался без карт, выигрывает партию целиком, сквозного счёта между партиями нет. Оставшиеся карты считаются штрафом - числовые по номиналу, «Пропуск», «Разворот» и «Возьми две» по 20, обе карты смены цвета по 50, - а победителю идёт сумма трёх чужих рук. Пример: вы вышли, у Запада бирюзовая 2 (2 очка), у Севера янтарная 9, бирюзовая 4 и багровый «Пропуск» (9 + 4 + 20 = 33), у Востока аметистовые 0 и 7 плюс смена цвета (0 + 7 + 50 = 57), итого вам 2 + 33 + 57 = 92 очка.
Тупик: если колода пуста, а в сбросе не осталось ничего, кроме верхней карты, ход просто переходит дальше. Когда все четверо подряд оказались без хода, партия заканчивается тупиком, и выигрывает наименьший штраф на руках. Скажем, у вас багровые 3 и 6 (9), у Запада бирюзовые 5 и 8 (13), у Севера янтарный «Разворот» (20), у Востока «+4» (50): вы выигрываете с девяткой и получаете 13 + 20 + 50 = 83 очка. Одинаковый наименьший штраф означает делёж первого места, переигровки нет.
Два набора правил. Стандарт стоит по умолчанию: штрафные карты не накапливаются, поэтому «Возьми две» срабатывает сразу и ответить на неё нечем; карты смены цвета законны всегда; последняя карта объявляется за вас и без штрафа. Домашние правила включают накопление одинаковых карт («Возьми две» кроется только такой же, «+4» только такой же, поперёк типов нельзя, и вся накопленная сумма достаётся первому, кому нечем ответить), запрещают «+4», пока на руках есть активный цвет, и требуют объявлять последнюю карту самому - забыли, берёте 2. Набор правил фиксируется с началом партии, смена набора начинает новую.
Чем это отличается от домашних правил за столом: по взятию одни берут ровно одну карту, другие тянут, пока не смогут сходить, - у нас потолок три карты за ход. По накоплению кто-то разрешает бесконечные цепочки и даже «+2» на «+4» - в стандарте накопления нет вовсе, в домашних оно есть только между одинаковыми картами. По последней карте кое-где требуют успеть нажать за три секунды - здесь это кнопка на панели подтверждения хода, то есть проверка памяти, а не скорости пальца. Разнобой в правилах это главный источник споров в жанре, поэтому наши решения напечатаны на стартовой панели ещё до первой карты.
Компьютерные соперники: все три уровня видят только общую картину - верхнюю карту, активный цвет, направление, число карт у каждого, историю ходов и остаток колоды. Ничьи руки им не передаются, и это проверено отдельным тестом: строятся две позиции, различающиеся только чужими руками, и проверяется, что ход компьютера совпал. Лёгкий берёт случайную законную карту и не бережёт смену цвета. Обычный ходит самым длинным своим цветом и держит смену цвета до последних трёх карт. Опытный считает цвета, которыми вы уже ходили, бьёт «Пропуском» и «Возьми две» по тем, у кого мало карт, и использует «Разворот» защитно.
Как играть лучше: сначала сбрасывайте одиночные чужие цвета, пока это ещё возможно - остаться с одним цветом на руках значит выпасть из игры при первой же смене цвета. Держите одну карту смены цвета на последние две-три карты: это единственная карта, которой точно можно сходить, и потратить её рано значит остаться без страховки. Следите за числом карт у соперников и направляйте «Пропуск» и «Возьми две» в того, у кого осталось две, а если очередь не сходится - сначала сыграйте «Разворот». И главное: после смены цвета смотрите на указатель активного цвета, а не на верхнюю карту, у неё цвета нет вообще - это самая частая ошибка новичков.
Вопросы и ответы
Игра существует только для развлечения: никаких реальных денег, ставок и призов, которые можно обменять.
Обновлено: 2026-08-29 · Сохраняется только на этом устройстве