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词语联想卡

两队抢找自己的词:出题人按住偷看密钥,只用一个词加一个数字提示,队友从 25 张词卡里翻,碰到陷阱直接输

2-3 人协作 / 4 人以上对抗猜词身份免下载 · 免注册
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怎么玩

  1. 分两队,各选一名出题人:打开页面就发好一盘 5×5 词卡,不用建房。人分成琥珀队与电青队,每队一名出题人,其余是猜词者;只有两三个人就切到「协作」,大家一起当琥珀队对抗自动翻卡的对手。盘面上方的回合条写着现在轮到谁出题。
  2. 出题人按住按钮看密钥,给一个词 + 数字:出题人拿起手机,按住「按住看密钥」不放,满 0.4 秒后盘面浮出归属色:哪些是本队的词、哪张是陷阱。松手立即隐藏。想好一个能同时联想到几张本队词的提示,设好数字(∞ 表示不限),提示词可以填进输入框也可以只口头说,点「给出提示」后把手机放回桌面。
  3. 队友选卡、翻开,猜对继续、猜错换人:猜词者先点一张卡选中,再按「翻开」:本队的卡记 1 分可以接着猜,本回合最多翻「数字 + 1」张;翻到路人或对方的卡回合立即结束;翻到陷阱卡本队直接输。先找齐本队全部词的一方获胜,结算页给出整局回放,可以一键再来一局或同一盘重来。

规则与变体

词语联想卡的核心是「一个词 + 一个数字」:出题人看过密钥后说一个提示词和数字 n,意思是「场上有 n 张本队的词和它有关」。猜词者本回合最多翻 n + 1 张,多出的那一张用来补上前几回合没猜完的词。数字选 ∞ 时不设上限,适合想把落下的词一口气收回来的时候。

盘面一共 25 张:先手队 9 张、后手队 8 张、路人 7 张、陷阱 1 张,先手队由局号决定、多一张作为补偿。翻到本队的卡记分并可以继续;翻到对方的卡等于替对方找到一张,回合结束;翻到路人卡回合结束;翻到陷阱卡本队立即输,不管已经找到几张。

翻卡是两步:先点卡选中(卡会抬起并描上本队颜色),再按「翻开」。选错了再点一下就取消,点另一张就换过去。「结束回合」放在左边、「翻开」在右边,至少猜过一张才能主动结束,防止手滑。

提示词的规矩:只能是一个词;不能是场上还没翻开的词,也不能包含它或被它包含,填进输入框时会自动查重并说出撞了哪个词;不用谐音、拆字、字形,不提位置与字数。拿不准时问对方出题人,对方同意就算合法。对方认为口头提示犯规,可以按「判犯规」:当前回合结束,并从判罚方没翻开的卡里奖励翻开一张。

协作模式给 2-3 个人玩:所有人都是琥珀队,电青队由页面自动执行。标准档每回合结束后对手自动翻开一张自己的卡,轻松档每两回合翻一张。琥珀队先找齐 9 张就赢,翻到陷阱卡或对手先找齐 8 张就输;结算显示用了几回合,并按档位记录本机最少回合。

密钥只在按住的那几秒存在:按住满 0.4 秒才显示,松手、手指滑出或切到后台都会在同一帧收起,提交提示后本回合再也没有看密钥的入口。看密钥时盘面每张卡叠上归属色和形状,下方还有分组清单:陷阱、本队剩余、对方剩余。四种归属各有一个形状(◆ 琥珀、● 电青、— 路人、✕ 陷阱),色弱玩家也能分清。

局号与分享:每一盘都有一个局号,结算页和菜单里能复制对局链接,朋友打开就是同一盘、同一份密钥。「同一盘再来」重开当前盘面,「再来一局」换一盘新词,会尽量避开最近三盘出现过的词。词库分日常与全部两档,可在设置里切换,下局生效。

出题计时可在设置里选关、60、90 或 120 秒,默认关闭;时间到了不会判负,只提醒一句并可以「再给 30 秒」。一局的长短主要花在出题人想提示上,人多、等待的人多时建议开 90 秒计时,节奏更紧凑。

新手最常踩的三个坑:一是数字给得太贪,提示勉强串起四张,队友只翻对一张就撞上路人;二是忘了陷阱,提示和陷阱词沾边时宁可少给一张;三是出题人在队友讨论时皱眉或点头,这本身就是犯规,速查卡里写着。

常见问题

词语联想卡怎么玩?规则是什么?
两队各有一名出题人,按住按钮偷看密钥后,只用一个词加一个数字提示队友,从 25 张词卡里翻出本队的词。翻对可以接着猜,最多翻数字 + 1 张;翻到路人或对方的卡就换人;翻到陷阱卡本队直接输。先找齐本队 9 张(或 8 张)的一方获胜。
词语联想卡几个人玩?2 个人能玩吗?
4 人以上分两队对抗最热闹,每队一名出题人;只有 2-3 个人就用协作模式,大家一起当琥珀队,电青队由页面自动翻卡。协作分轻松与标准两档,标准档每回合对手翻一张,赢的条件是在对手找齐 8 张之前找齐自己的 9 张。
词语联想卡出题有什么技巧?提示词怎么想?
先找能同时串起两三张本队词、又离陷阱词最远的那个概念,再定数字。比如本队有「橙子」「香蕉」,提示「水果 2」就比勉强凑三张稳。数字给保守一点,剩下的词留给 ∞ 或多出来的那一次猜;提示一旦和陷阱词沾边,宁可少给一张。
词语联想卡提示词有哪些不能说?怎样算犯规?
提示只能是一个词,不能是场上未翻开的词或它的一部分,不用谐音、拆字、字形,不提位置与字数,出题人也不能用表情动作暗示。填进输入框的提示会自动查重;口头提示有争议时,对方可以按「判犯规」,本回合结束并给判罚方奖励翻开一张。
词语联想卡一局要玩多久?出题人想太久怎么办?
一局的时长主要取决于出题人想提示的速度,卡壳时在设置里打开出题计时(60、90 或 120 秒)即可。时间到不会判负,只提醒一次并可以再给 30 秒;年会等人多的场合开 90 秒比较合适,等待的人不容易冷场。
词语联想卡翻到陷阱卡会怎样?
翻到陷阱卡的一方立即输,不管已经找到几张、本回合还剩几次。对抗模式下对方直接获胜,协作模式下本局失败。所以出题时要先看清陷阱词,提示词和它意思相近就换一个;猜词时拿不准的卡宁可主动结束回合,也别硬翻。

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最近更新:2026-10-07 · 记录仅存本机