免费在线玩金字塔纸牌:28 张牌摆成七行金字塔,两张相加等于 13 就消掉,K 自己就能消,清空金字塔就赢;发牌堆可翻 3 轮,撤销不限次,入门与标准局都已验证有解
两张相加等于 13 就消掉,K 自己就能消 · 清空金字塔就赢
第 1/3 轮 · 剩 24
金字塔纸牌基本规则:一副不含大小王的 52 张牌,28 张明牌从塔尖起摆成七行金字塔,第 r 行有 r 张,下一行相邻的两张共同压住上一行的一张;其余 24 张背面朝下放进发牌堆。目标是把金字塔里的 28 张全部消掉,发牌堆剩多少都不影响胜负。
金字塔纸牌点数与凑 13:A 算 1,2 到 10 按面值,J 算 11,Q 算 12,K 算 13,花色不参与任何判定。两张可用的牌点数相加正好等于 13 就一起消掉,常见的组合是 A+Q、2+J、3+10、4+9、5+8、6+7;K 本身就是 13,单独一张就能消。页面默认在 A、J、Q、K 的点数旁边标出点值,可在设置里关掉。
金字塔纸牌哪些牌能用:只有「露出」的金字塔牌和弃牌堆最上面那一张可以用。露出的意思是压着它的两张都已经消掉了——一开始只有最底一行 7 张露出。发牌堆里的牌、弃牌堆顶下面的牌、还被压着的牌都不能用;点被压住的牌,页面会告诉你是哪两张压着它。
金字塔纸牌不允许的配对:一张牌不能和正压着它的牌配对(即使相加正好是 13),发牌堆里的牌不能直接配,弃牌堆顶也不能和它下面那一张配。这是本作写死的规则,好处是「亮着的牌就能点、不亮的不能点」这一条读屏规则从头到尾不打折。
金字塔纸牌的发牌堆与轮数:点一次发牌堆,顶牌翻到弃牌堆;翻空之后再点,弃牌堆整叠翻回来成为新的发牌堆,下一轮的翻牌顺序与上一轮完全相同(已经消掉的牌不再出现)。发牌堆一共能过 3 轮,牌堆下方常驻「第 N/3 轮 · 剩 X」,三轮用完再点会提示「三轮已翻完」。
金字塔纸牌的变体与房规:别的版本常见的差异有牌堆只能过 1 轮或能无限轮、允许压牌配对、要求连发牌堆一起清空才算赢。本作一律按上面的规则:3 轮让翻牌仍是一项要算计的资源,1 轮太苛、无限轮又让翻牌失去意义;不允许压牌配对,让能点的牌永远是发亮的牌;清空金字塔即胜,与主流网页版口径一致。规则没有开关,所以一个局号唯一决定整局。
金字塔纸牌为什么有的牌永远拿不下来:如果某张牌需要的搭档点数,剩下的每一张都压在它自己下面(它的压住范围内),那它永远露不出来和搭档见面——搭档要先露出,就得先把它消掉,而它又只能和搭档一起消。这样的牌叫压死牌,出现压死牌就意味着这一局已无胜算。本作一旦发现就给那张牌挂上锁,并出现「撤回到出事之前」:一键退回到让它被压死的那一步之前,计 1 次撤销。
金字塔纸牌的难度与局号:入门和标准两档的局号取自离线求解器验证过有解的牌局,入门是其中最容易解开的约三分之一;随机档是未经验证的随机洗牌。「有解」是在看得见发牌堆顺序的前提下算出来的,所以界面只写「已验证有解」,不承诺一定能赢。每局都有局号,复制对局链接发给朋友,两个人打的就是同一副牌。
金字塔纸牌策略与技巧:① 优先拆能让更多牌露出的一对,尤其是压着两张牌的那一张;② 同一个点数的搭档别急着用完——比如塔上还有两张 6,就先想好哪张 7 留给谁;③ 动手之前先看这一对会不会把某张牌的最后一个搭档压死,压死了就只能撤回;④ 弃牌堆顶的牌只能用这一次,翻下一张它就被盖住,能配的先配;⑤ 第一轮就把发牌堆的顺序记个大概,第二、三轮翻出来的顺序和第一轮一样。
金字塔纸牌新手常犯的错:① 见 13 就消——两张 7 配两张 6 时,消哪一对决定了上面哪几张先露出,先看清再点;② 忽略弃牌堆顶,翻下一张就把一张能配的牌永久盖住了一轮;③ 第一轮就把发牌堆翻得飞快,没记住后面几张是什么,第二轮只能靠碰运气;④ 只盯着最底一行,忘了塔尖附近的牌要最后才露出,它们的搭档要早早留好。
金字塔纸牌例子:最底一行是 K♠ 6♥ 3♣ 7♦ 10♠ Q♥ 9♣,发牌堆顶是 A♦。点 K♠ 直接消掉;点 6♥ 时只有 7♦ 亮起青环,再点 7♦ 两张一起消掉,上一行压在它们上面的那张随之露出;点 Q♥ 再点 9♣ 会被拒绝——Q(12) + 9 = 21,要凑 13;接着点 3♣ 再点 10♠ 消掉;翻一张牌堆得到 A♦,点 Q♥ 再点弃牌堆的 A♦,又消掉一对。
最近更新:2026-09-27 · 记录仅存本机