La Mona
Roba cartas del jugador anterior, forma parejas y no te quedes con la mona al final. Juega gratis contra tres bots con su propia personalidad, o cambia a la versión con carta escondida
Empareja toda tu mano y no te quedes con la mona al final
Reglas de la mesa
- Dos cartas del mismo valor se emparejan solas
- En tu turno, roba una carta del jugador anterior
La mona no empareja nunca: quien se la queda acaba último
Cómo se juega
- Elige jugadores y modo, y toca «Empezar partida»: Elige 2, 3 o 4 jugadores (tú más 1 a 3 bots) y el modo: la mona clásica añade un comodín a la baraja francesa de 52 cartas; la versión con carta escondida no usa comodín y aparta una carta boca abajo sin que nadie la vea. Se reparten todas las cartas empezando por quien roba primero: en una partida de 4 con comodín, 13 o 14 cartas por cabeza.
- Descarta las parejas que te han tocado: Antes del primer robo, cada jugador tira sus parejas del mismo valor. Con un trío se tiran dos y se guarda una; con un póker se tiran las cuatro. Se hace solo: en nuestras partidas de prueba a 4 jugadores salen unas 13 parejas antes de que nadie robe, y la mano se queda en la mitad.
- En tu turno, toca una carta boca abajo del jugador anterior: Siempre robas del jugador anterior: el primero hacia atrás que aún tiene cartas. Solo ves sus dorsos, con una flecha de «Roba aquí». Toca cualquiera: si hace pareja con una de tu mano, las dos vuelan al montón de descartes; si no, se queda en tu mano ordenada.
- Saca una carta para engañar al siguiente: Toca una de tus cartas para sacarla un poco: todos ven qué hueco sobresale, pero no qué carta es. El mejor momento es la pausa justo antes de que un bot te robe: el honrado Bruno se lleva la carta sacada la mitad de las veces y el astuto Rufo no la toca nunca.
- Quédate sin cartas y mira quién se queda con la mona: Al vaciar la mano sales, y los puestos siguen el orden de salida. Cuando solo un jugador conserva cartas, la mona que no puede emparejar lo deja último. La tabla final revela los puestos uno a uno y cuenta tu racha sin quedarte la mona; «Otra partida» pasa el primer robo al siguiente asiento.
Reglas y variantes
La mona no va de ganar bazas ni de ver quién tiene la carta más alta: solo cuenta emparejar. Dos cartas del mismo valor son pareja, el palo da igual y el comodín (la mona) no empareja nunca. Como se reparte toda la baraja, la pareja de cualquier otra carta siempre está en alguna mano: cada carta que robas o se empareja al momento o te dice que su gemela sigue ahí fuera.
El sentido del robo no cambia: robas del jugador anterior, contando hacia atrás hasta el primer asiento que aún tiene cartas. Quien se queda sin cartas se salta y la flecha pasa al siguiente hacia atrás. Si en un mismo robo se quedan sin cartas quien roba y a quien le roban, el que ha sido robado queda por delante.
Sacar una carta es el único farol del juego. Cada jugador puede tener como mucho una carta sacada; se ve dónde está, pero no cuál es. Los tres bots tienen manías fijas: el honrado Bruno suele sacar la mona cuando la tiene; el astuto Rufo saca una carta normal para despistar y jamás coge la que sacas tú; la despistada Lola roba totalmente al azar. Los bots solo ven sus propias cartas y lo que hay sobre la mesa.
La versión con carta escondida se juega igual con una baraja francesa normal: no se añade comodín y, antes de repartir, se aparta una carta boca abajo. Su gemela del mismo valor ya no puede emparejar y se convierte en la mona, pero nadie sabe cuál es hasta que al final se da la vuelta a la carta apartada.
Reglas de casa y errores de principiante: con una baraja de verdad se deja un solo comodín, porque si metes los dos se emparejan entre sí y la mona desaparece. En la versión escondida hay quien aparta siempre la misma carta (una reina, por ejemplo), y así se adivina la mona desde el principio: apártala al azar. Los tres fallos típicos: tirar las tres cartas de un trío (se tiran dos), poner cara de susto al robar la mona y dejarla siempre en la punta de la mano.
Medido en 300 partidas por modalidad robando al azar: a 2 jugadores la partida acaba tras unos 8 robos en total, a 3 unos 18 y a 4 unos 32, de los que tú haces solo unos 8. Cada partida tiene su código (por ejemplo J401739204: con comodín, 4 jugadores, empieza el asiento 0, semilla 1739204); con «Copiar enlace de la partida» en el menú, un amigo abre exactamente el mismo reparto con los mismos bots.
Preguntas frecuentes
Última actualización: 2026-09-28 · Guardado solo en este dispositivo