Pao De Kuai

Juega gratis al Pao De Kuai: tú solo contra dos rivales de la CPU, dos modos de reglas (48 o 45 cartas), la línea de estado te dice si tu selección gana a la mesa y los puntos salen desglosados en cuatro filas

1 jugador (contra 2 rivales de la CPU)Cartas ChinasSin descargas · Sin registro

48 cartas · 16 para cada uno

FueraA222

Orden

Sale: quien tenga el ♠3, y su primera jugada tiene que llevarlo

Dos rivales de la CPU · sin dinero real

As de Picas,Dos de Corazones,Dos de Diamantes,Dos de Tréboles

Cómo se juega

  1. ¿Cómo se empieza una partida y qué modo elijo?: Nada más abrir la página tienes la pantalla de inicio con dos fichas para elegir el modo. «Clásico 16» juega con 48 cartas (una baraja de póquer sin comodines y sin ♥2 ♦2 ♣2 ♠A), 16 para cada uno de los tres jugadores, y sale quien tenga el ♠3 con una jugada que tiene que llevarlo. «Compacto 15» juega con 45 cartas, 15 para cada uno, y después de repartir se descubre una carta: sale quien la tenga y su primera jugada no tiene ninguna condición. Toca el botón de repartir y, si tienes prisa, toca otra vez la pantalla para saltarte la animación.
  2. ¿Cómo se tiran las cartas y por qué a veces no me deja?: Toca una carta para seleccionarla; con doble toque coges de golpe todas las cartas del mismo valor. Encima de la mano hay una línea que va diciendo qué jugada tienes y si gana a la mesa, y el botón de jugar se enciende o se apaga con ella. Cuando se apaga te dice el motivo con nombre y apellidos: «estas 4 cartas no forman jugada», «no gana a la pareja de reyes», «la primera jugada tiene que incluir el ♠3». Si no puedes o no quieres tapar la mesa, toca «Paso»; cuando sales tú, pasar no es una opción.
  3. ¿Qué pasa cuando a un rival le queda una sola carta?: El sitio marca su asiento en cuanto se queda con una carta. Mientras el jugador que va justo detrás de ti está en esa situación, si tú tiras una carta suelta tiene que ser la más alta de todas las que puedes tirar: las sueltas pequeñas se apagan, no se dejan seleccionar, y la línea de estado te nombra la carta que sí vale. Las parejas, los tríos, las escaleras y las bombas no tienen esa limitación, y por eso son casi siempre la respuesta correcta en ese momento.
  4. ¿Cómo se cuentan los puntos al terminar?: Gana quien se queda sin cartas primero, y la puntuación se abre en cuatro filas: cartas restantes (cada perdedor pierde tantos puntos como cartas le quedan y el ganador se lleva la suma), sin jugar (el perdedor que no ha llegado a tirar ni una carta lo paga otra vez, o sea el doble), bombas (cada bomba da +4 a quien la tiró y −2 a los otros dos) y el total. Cada fila suma cero entre los tres. Además, cada reparto tiene un código tipo A1739204: cópialo como enlace y cualquiera juega exactamente las mismas cartas.

Reglas y variantes

Reglas básicas del Pao De Kuai: tres jugadores, una baraja de póquer sin comodines a la que se le quitan unas cuantas cartas más según el modo, y todo se reparte —aquí no hay pozo ni cartas boca abajo—. El único objetivo es quedarte sin cartas antes que los demás. El turno va siempre en el mismo círculo: tú, CPU izquierda, CPU derecha. Quien sale en una baza tira la jugada que quiera; los otros dos o tiran el mismo tipo de jugada, con el mismo número de cartas y de valor más alto, o pasan. Cuando pasan dos seguidos la baza se cierra, y el último que tiró vuelve a salir con jugada libre. En cuanto alguien se queda sin cartas, la partida termina en el acto.

Los dos modos se diferencian solo en la baraja y en quién sale. «Clásico 16» usa 48 cartas (las 52 menos ♥2 ♦2 ♣2 ♠A), 16 para cada uno, y sale quien tenga el ♠3 con una jugada que tiene que incluirlo. «Compacto 15» quita además ♥A ♦A ♣A ♠K, deja 45 cartas y 15 para cada uno, y después de repartir se descubre una carta a la vista de todos: sale quien la tenga, sin condiciones. Las cartas que faltan cambian lo que se puede montar: en el clásico solo queda un 2, así que nunca habrá pareja ni bomba de doses; en el compacto queda un solo as y tres reyes, y por eso las escaleras de parejas y los aviones se quedan como mucho en la reina y el rey.

El vocabulario de la mesa, que es lo que más cuesta al principio: «salir» es tirar el primero en una baza y decidir con ello el tipo de jugada; «tapar» es tirar detrás de otro, con el mismo tipo y el mismo número de cartas y de valor más alto; «pasar» es renunciar a esa baza y ya no puedes volver a entrar en ella; cuando pasan dos seguidos la «baza» se cierra y el último que tiró recoge la salida; que a alguien «le quede una carta» activa la limitación de las sueltas; «quedarse sin jugar» es terminar la partida sin haber colocado ni una jugada; y las «cartas restantes» son las que te quedan en la mano al final, que se convierten directamente en puntos negativos. Con estas siete palabras claras, la puntuación y las restricciones se leen solas.

Orden de valores: 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2. El palo no vale para nada, solo se compara el valor. Hay una regla que se lleva por delante a todos los principiantes: el 2 no entra nunca en una jugada encadenada, así que las escaleras, las escaleras de parejas y los aviones llegan como mucho hasta el as, por mucho que tengas el as y el 2 juntos en la mano. Por el otro extremo, la escalera más larga posible va del 3 al as, doce cartas seguidas.

Las 11 jugadas: carta suelta, pareja, trío, trío con carta, trío con pareja, escalera (5 cartas o más, valores seguidos y distintos), escalera de parejas (2 parejas seguidas o más), avión (2 tríos seguidos o más, sin acompañamiento), avión con sueltas, avión con parejas y bomba (4 cartas iguales). Para comparar: la bomba gana a cualquier jugada que no sea bomba, y entre bombas manda el valor; todo lo demás tiene que coincidir en tipo y en número de cartas antes de comparar valores, así que una escalera de cinco no la gana una de seis. En el trío con carta, el trío con pareja y los aviones con acompañamiento, lo que acompaña no cuenta para comparar: solo mandan los tríos. Eso sí, el acompañamiento tiene que estar completo —una carta por trío en el avión con sueltas, una pareja por trío en el avión con parejas—, porque si falta una carta no hay jugada.

La limitación de la última carta: mientras al jugador que va justo detrás de ti le queda una sola carta, si tú tiras una suelta tiene que ser la más alta de las que puedes tirar. Cuando sales tú, eso significa la más alta de tu mano; cuando estás tapando, la más alta de entre las que ganan a la mesa. Aquí se aplica por delante y no como castigo: las sueltas que no valen se apagan y no se dejan seleccionar, y la línea de estado te dice cuál sí. Las parejas, los tríos, las escaleras y las bombas no se ven afectadas nunca. Este sitio no aplica ni la obligación de tapar cuando puedes, ni penalizaciones a posteriori por dejar escapar a alguien.

Cómo se puntúa, con detalle: al terminar, cada uno de los tres se lleva un número entero, y los tres suman siempre cero. Fila uno, cartas restantes: cada perdedor pierde tantos puntos como cartas tiene en la mano, y el ganador se lleva la suma de las dos. Fila dos, sin jugar: el perdedor que no ha llegado a colocar ni una sola jugada vuelve a pagar la misma cantidad —o sea, el doble— y el ganador la cobra; si no le ha pasado a nadie, la fila se dibuja igualmente y marca 0 / 0 / 0. Fila tres, bombas: cada bomba se cuenta por separado, +4 para quien la tiró y −2 para los otros dos, gane quien gane. Fila cuatro, el total. Está partido así a propósito, para que se vea de dónde sale cada punto.

En qué se diferencia del Dou Dizhu: el Dou Dizhu es un juego de bandos, con 54 cartas y los dos comodines, puja para decidir quién es el terrateniente, tres cartas de pozo y multiplicadores. El Pao De Kuai no tiene nada de eso: tres jugadores cada uno a lo suyo, se quitan unas cartas, se reparte todo y se empieza a jugar. Tampoco tiene cohete ni cuatro con dos, y el 2 no entra en la escalera. La diferencia que se nota de verdad es el ritmo: aquí estás tirando cartas a los dos toques, y una partida se va en tres o seis minutos, justo lo que dura un café o un trayecto en metro.

Cuántos jugadores y cuánto dura: siempre tres. Aquí juegas tú contra dos rivales de la CPU, así que abres y juegas sin esperar a nadie y sin ir pasando el móvil. Una partida en «Clásico 16» suele irse en tres o seis minutos, y en «Compacto 15» algo menos. La partida en curso se guarda en este navegador: cierras la página, vuelves, y sigues en la misma baza, con la misma jugada en la mesa y sabiendo a quién le toca.

Estrategia que de verdad cambia las partidas. Primero: cuenta tiradas, no cartas. Reparte la mano en el menor número posible de jugadas —quien puede terminar en tres tiradas va mejor que quien tiene ocho cartas pero necesita seis—. Segundo: las sueltas sobrantes hay que soltarlas pronto, y lo ideal es colarlas de acompañamiento con un trío; la carta baja suelta que te queda al final es lo más difícil de colocar del juego. Tercero: vigila cuántas cartas le quedan al de detrás, porque en cuanto se acerca a la última tus sueltas bajas se quedan muertas. Cuarto: la bomba no hay que tirarla con prisa; siempre da +4, pero gasta cuatro cartas de golpe y no siempre te ahorra tiradas. Y quinto: pasa sin remordimientos, que cambiar un paso por recuperar la salida suele salir más rentable que quemar tu carta más alta.

Los cuatro errores clásicos de quien empieza: primero, creer que el as y el 2 encadenan —el 2 no entra en ninguna jugada encadenada, así que las escaleras, las escaleras de parejas y los aviones se acaban en el as—; segundo, creer que una escalera tapa a otra sin más, cuando el tipo y el número de cartas tienen que coincidir exactamente, así que una de cinco no gana a una de seis ni al revés, y si no encajas solo te queda pasar o tirar la bomba; tercero, intentar tirar cuatro cartas iguales como trío con carta, cuando cuatro iguales solo se leen como bomba y hay que separarlas antes; y cuarto, empeñarse en soltar una carta baja justo cuando al de detrás le queda una sola, que es cuando la suelta tiene que ser la más alta y la solución pasa por tirar pareja, trío o escalera.

Variantes del Pao De Kuai y cuál se juega aquí: esta página tiene dos modos de baraja, dos niveles de CPU y dos velocidades de animación, y nada más. Las reglas están fijadas: escalera de cinco cartas como mínimo, el 2 fuera de las jugadas encadenadas, trío con carta y trío con pareja como jugadas distintas, la bomba por encima de todo lo que no sea bomba, y la limitación de la última carta siempre activa. Puede que hayas oído otras versiones —con cuatro con dos, dejando el trío pelado como última jugada, obligando a tapar cuando puedes, o adaptada a cuatro jugadores—: aquí no están, porque cada interruptor de más hace más pesado el primer minuto.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al Pao De Kuai y cuáles son las reglas?
El Pao De Kuai es un juego de descarte chino para tres jugadores cuyo único objetivo es quedarte sin cartas antes que los demás. Se juega con una baraja de póquer sin comodines y sin unas cuantas cartas más según el modo, y se reparte todo: no hay pozo. Quien sale en una baza tira la jugada que quiera, y los otros dos o la tapan con el mismo tipo de jugada, el mismo número de cartas y más valor, o pasan. Dos pasos seguidos cierran la baza y el último que tiró vuelve a salir con jugada libre. En cuanto alguien se queda sin cartas la partida termina y los otros dos pierden puntos por las cartas que les quedan. En esta página la línea de estado te dice qué jugada tienes y si gana a la mesa, así que se aprende jugando.
¿Cuáles son las jugadas del Pao De Kuai y cuántas cartas tiene la escalera?
Son once: carta suelta, pareja, trío, trío con carta, trío con pareja, escalera, escalera de parejas, avión, avión con sueltas, avión con parejas y bomba. La escalera es de cinco cartas como mínimo, con valores seguidos y sin repetir; la escalera de parejas necesita dos parejas seguidas como mínimo y el avión, dos tríos seguidos. Apúntate esta: el 2 no entra en ninguna jugada encadenada, así que escaleras, escaleras de parejas y aviones llegan como mucho hasta el as. Salvo la bomba, para tapar hay que coincidir en tipo y en número de cartas antes de comparar valores, de manera que una escalera de cinco nunca la gana una de seis.
¿Qué diferencia hay entre el Pao De Kuai y el Dou Dizhu?
La diferencia grande son los bandos: el Dou Dizhu enfrenta a un terrateniente contra dos campesinos, mientras que en el Pao De Kuai cada uno juega a lo suyo. El Dou Dizhu usa 54 cartas con los dos comodines, tiene puja para decidir quién es el terrateniente, tres cartas de pozo y multiplicadores; el Pao De Kuai no tiene bandos, ni pozo, ni puja: se quitan unas cartas, se reparte todo y a jugar, gana quien se queda sin cartas y los otros dos pierden puntos por las que les quedan. En jugadas, aquí no existen el cohete ni el cuatro con dos, y el 2 no entra en la escalera. Y se nota en el ritmo: el Pao De Kuai te pone a tirar cartas a los dos toques y una partida dura de tres a seis minutos.
¿Qué pasa en el Pao De Kuai cuando a un jugador le queda una sola carta?
Su asiento se marca en la mesa y se activa una regla para el jugador que va justo delante de él: si en tu turno tiras una carta suelta, tiene que ser la más alta de todas las que puedes tirar. Las sueltas pequeñas se apagan, no se dejan seleccionar, y la línea de estado te nombra la que sí vale. La respuesta correcta casi siempre es tirar algo que una sola carta no pueda contestar: una pareja, un trío, una escalera o una bomba, porque la limitación no las toca. Y la lección para el resto de la partida es soltar tus cartas bajas pronto, antes de que el de detrás llegue a esa situación.
¿Cómo se puntúa el Pao De Kuai y qué pasa si alguien no llega a tirar?
La puntuación se abre en cuatro filas y las tres columnas suman siempre cero. En la primera, cada perdedor pierde tantos puntos como cartas le quedan en la mano y el ganador se lleva la suma. En la segunda, el perdedor que ha terminado la partida sin colocar ni una sola jugada paga esa misma cantidad otra vez —el doble en total— y el ganador la cobra; si no le ha pasado a nadie, la fila sigue ahí marcando cero. La tercera es la de las bombas: cada bomba da +4 a quien la tiró y quita 2 a los otros dos, gane quien gane. La cuarta es el total. Está partido así para que veas exactamente de dónde sale cada punto.
¿Cuatro cartas iguales se pueden jugar como trío con carta?
No: en el Pao De Kuai cuatro cartas del mismo valor solo se leen como bomba, nunca como trío con carta, porque la bomba se detecta antes. Si quieres usarlas como trío con carta hay que separarlas: dejas una en la mano, seleccionas las otras tres y las acompañas de una carta cualquiera. Aun así, casi nunca compensa romperla: una bomba gana a cualquier jugada que no sea bomba, es la forma más contundente de recuperar la salida y encima te da +4 puntos mientras quita 2 a cada rival. Romperla solo tiene sentido cuando tienes prisa por vaciar la mano.
¿Cuántos puntos da la bomba y cuándo conviene tirarla?
La bomba tiene su propia fila en la puntuación: cada bomba que sale da +4 a quien la tiró y −2 a los otros dos, independientemente de quién gane la partida, y si salen varias se cuentan todas. Sobre cuándo tirarla, piensa en tiradas: gana a cualquier jugada que no sea bomba, pero gasta cuatro cartas de golpe y no siempre te deja más cerca del final. Lo habitual es guardarla para cuando a alguien le queden una o dos jugadas, o cuando al de detrás le quede una sola carta: así te llevas los +4, recuperas la baza y encima sales tú para colocar las cartas sueltas que te sobran.
¿Qué diferencia hay entre el modo de 16 cartas y el de 15?
«Clásico 16» juega con 48 cartas —la baraja de póquer sin comodines y sin ♥2 ♦2 ♣2 ♠A—, 16 para cada uno, y sale quien tenga el ♠3 con una jugada que tiene que llevarlo. «Compacto 15» quita además ♥A ♦A ♣A ♠K, se queda en 45 cartas y 15 para cada uno, y en vez de eso descubre una carta después de repartir: sale quien la tenga y su primera jugada no tiene condiciones. Las cartas que faltan se notan jugando: en el clásico solo queda un 2, así que jamás verás una pareja ni una bomba de doses, y en el compacto queda un as y tres reyes, con lo que las escaleras de parejas y los aviones se quedan más bajos. Si quieres partidas algo más cortas, ve al de 15.
¿Qué trucos hay para empezar a jugar al Pao De Kuai?
Cuenta tiradas, no cartas: quien puede terminar en tres jugadas va mejor que quien tiene ocho cartas pero necesita seis. Suelta pronto las cartas sueltas que te sobran y cuélalas de acompañamiento con un trío siempre que puedas, porque la carta baja suelta del final es lo más difícil de colocar. Vigila cuántas cartas le quedan al jugador de detrás: en cuanto se acerca a la última, tus sueltas bajas se quedan muertas, así que gástalas antes. No corras a tirar la bomba, que siempre da +4 pero gasta cuatro cartas de una vez. Y pasa sin remordimientos: cambiar un paso por recuperar la salida suele valer más que quemar tu carta más alta.
¿Qué juego de cartas para 3 jugadores es rápido y fácil de aprender?
El Pao De Kuai es de los que antes se sientan a la mesa: no hay puja, ni pozo, ni bandos, y las reglas se resumen en «mismo tipo de jugada y más valor» y «gana el primero que se queda sin cartas». Una partida dura entre tres y seis minutos. El Dou Dizhu, que también es de tres, te obliga primero a pujar y a repartir el pozo, y el primer minuto pesa bastante más. Esta página lo monta como un jugador contra dos rivales de la CPU, así que no hay que juntar a nadie: puedes abrir y cerrar cuando quieras. La CPU tiene dos niveles, y el estándar cuenta las cartas que quedan en la mesa y cambia a jugadas de varias cartas cuando estás a punto de terminar.

Este juego es solo para entretenimiento: fichas ficticias, sin apuestas reales ni juego de azar.

Última actualización: 2026-09-06 · Guardado solo en este dispositivo