Slapjack
Las cartas se destapan solas: golpea cada jota para llevarte el montón, falla y pagas una carta; tras 12 jotas gana quien tenga más. Contra la máquina en 3 niveles o dos jugadores en un solo móvil
Cómo se juega
- Elige rival y nivel y pulsa «Empezar»: En el panel inicial elige «Contra la máquina» o «2 en un móvil». La máquina tiene tres niveles y cada casilla indica lo rápido que reacciona: Fácil golpea en unos 0,75–1,15 segundos, Normal en unos 0,52–0,82 y Difícil en unos 0,38–0,60. Fácil viene marcado por defecto, así que puedes pulsar «Empezar» directamente.
- Mira el reparto y el 3·2·1: las cartas se destapan solas: Una baraja francesa de 52 cartas se reparte alternando en dos montones de 26, boca abajo. Tras la cuenta atrás, cada montón destapa por turnos una carta en el centro a ritmo fijo: una cada 1,1 segundos en Fácil y una cada 0,8 en Difícil. Una etiqueta en la esquina de la carta de arriba dice quién la destapó y unas flechitas señalan de qué lado viene la siguiente.
- Solo jotas: golpea el panel en cuanto asome una: Cuando la carta de arriba es una jota, estalla un destello dorado en el centro y un arco dorado empieza a vaciarse alrededor de la carta: esa es la señal. Vale todo el panel y el golpe cuenta en el instante en que lo tocas. Si aciertas, el montón vuela a tus cartas, el panel muestra tu tiempo en milisegundos y aparece +N junto a tu cuenta.
- Que no te engañen la reina y el rey: fallar cuesta una carta: Golpear una carta que no es jota es un golpe en falso: la carta de arriba de tu montón pasa a tu rival, la línea de estado dice «No es jota (es reina) · 1 carta» y quedas bloqueado 0,4 segundos. Si la máquina llega antes a una jota, tu golpe sale como «88 ms tarde» y no pagas nada. Una jota que nadie golpea en 3 segundos queda tapada por la siguiente carta.
- Tras 12 jotas gana quien tenga más cartas: otra partida: La partida termina con la jota número 12, y quien se queda sin cartas tiene una última oportunidad. La tarjeta final muestra el recuento de cartas, las jotas ganadas, tu golpe más rápido y el medio, y tus golpes en falso; si mejoras tu récord de reacción verás «Nuevo récord» al momento. «Otra partida» reparte una baraja nueva y «Copiar enlace» deja que un amigo juegue el mismo reparto.
Reglas y variantes
Slapjack es un juego de cartas de reflejos y muchas veces el primero que aprenden los niños: en casa se le suele llamar simplemente «el juego de la palmada». Se usa una baraja francesa de 52 cartas sin comodines, repartida alternando en dos montones de 26 boca abajo. Nadie mira sus propias cartas: todo depende de tus ojos y tu mano.
Por turnos, cada jugador destapa la carta de arriba de su montón sobre un montón central común. Solo se puede golpear una carta: la jota. Quien golpea primero una jota se lleva todo el montón central y lo pone debajo del suyo. En esta página las cartas se destapan solas a ritmo fijo para los dos lados, así que tú solo golpeas: se acabaron las discusiones por mirar la carta antes de tiempo o destaparla muy despacio.
La trampa es el golpe en falso: si golpeas una carta que no es jota, pagas a tu rival una carta de la parte de arriba de tu montón. Aquí además quedas bloqueado 0,4 segundos, así que aporrear el panel no compensa: en más de mil partidas simuladas golpeando cada 0,2 segundos, quien lo hacía acababa regalando todas sus cartas.
Si dos manos golpean la misma jota casi a la vez, gana la primera al milisegundo; la otra sale como «tarde» con los milisegundos que le faltaron y no paga nada. Si nadie golpea una jota en 3 segundos, la siguiente carta la tapa y esa jota cuenta como sin golpear, aunque suma para las 12.
El Slapjack tradicional sigue hasta que un jugador tiene las 52 cartas, y eso puede no acabar nunca. Esta versión añade dos finales. Uno, un tope: tras la jota número 12 gana quien tenga más cartas. Dos, una última oportunidad: si te quedas sin cartas no estás fuera todavía; golpea la próxima jota y te llevas el montón, pero si la gana tu rival o fallas, quedas eliminado. Según 1000 partidas simuladas, una partida dura de media entre 70 y 84 segundos, más cuanto más alto es el nivel.
La máquina tiene tres niveles que solo cambian su rapidez y su puntería: Fácil reacciona en unos 0,75–1,15 segundos y a veces se le escapa una jota, Normal en unos 0,52–0,82 segundos y Difícil en unos 0,38–0,60 segundos y casi nunca falla. La máquina también se pone nerviosa con las reinas y los reyes y a veces golpea en falso: esa carta de castigo te llega a ti. Solo ve la carta que se acaba de destapar, nunca mira los montones.
Tres trucos: reconoce la jota por la forma de su letra, sin esperar a ver el palo; las reinas y los reyes son las cartas que más engañan a la mano, así que más vale llegar un pelín tarde que fallar; y durante una última oportunidad cualquier carta que destape tu rival puede ser tu remontada, así que no quites ojo del centro. La tarjeta final guarda tu golpe más rápido y el medio de cada partida, así que en pocas rondas verás cómo mejoras.
Slapjack frente a la guerra egipcia (Egyptian Ratscrew): la guerra egipcia permite golpear más combinaciones, como parejas o «sándwiches» (dos cartas iguales con una en medio), y las figuras obligan al siguiente a seguir destapando; el Slapjack se queda con una sola regla: golpea la jota. Dos jugadores pueden dejar un móvil plano entre ambos: la mitad de arriba de la pantalla se gira para quien está enfrente y cada uno tiene su propio panel. Cada reparto tiene un código de partida (por ejemplo A1-1K9Z4Q: contra la máquina en Fácil) que puedes compartir como enlace.
Preguntas frecuentes
Última actualización: 2026-10-09 · Guardado solo en este dispositivo